L’Ordre des Âmes : le guide complet 2021

L’Ordre des Âmes est l’une des société principales de Sea of Thieves. Elle se tourne vers le combat contre l’IA, qu'elle soit terrestre ou maritime.
Ordre des âmes dans le Blackwyche

L’Ordre des Âmes est l’une des société principales de Sea of Thieves. Elle se tourne vers le combat contre l’IA, commençant par des simples squelettes jusqu’à des flottes de navires fantômes, et en incitant fortement les joueurs à se dévier de leur route pour compléter les évènements en éliminant les plus grandes menaces de la Mer des Voleurs.

Ce guide, à jour de la Saison 3, abordera par niveau de réputation chacune des fonctionnalités, puis comment les utiliser pour progresser efficacement.


Pourquoi s’intéresser à l’ordre des âmes ?

Pour commencer, la réputation de l’ordre des âmes au niveau 50, avec deux autres réputations du même niveau, permettent d’atteindre le prestigieux titre de Pirate de Légende, et d’accéder à la mystérieuse Fortune d’Athéna. En plus, monter cette réputation se fait par de nombreux combats, rendant la société très dynamique, et vous aidant à vous préparer, au moins un peu, à des rencontres avec d’autres équipages pirates.

Elle débloque aussi un ensemble de cosmétiques au cours de ses niveaux, de son classement et de ses promotions. Chaque partie est répertoriée avec ses prérequis dans la catégorie cosmétique du site.

Ensemble de bateau débloqué entre le niveau 55 et 75 de réputation, avec émissaire équipé

Il est à noter finalement que cette réputation permet avec les bonnes méthodes de récupérer pas mal d’or, et qu’elle vous prépare aux évènements mondiaux, qui eux, en gagnent énormément.


Réputation 0 à 15 : Capitaines squelettes

C’est le tout début de votre aventure vers la distinction de Mage de l’Ordre, il vous faut donc intégrer les bases de la société. Pour commencer, vous trouverez sur chaque avant poste une représentante de l’ordre des âmes. Elle sera toujours dans la bâtiment entouré de tissu violet :

En interagissant avec le personnage, vous aurez l’option de voir ce qu’il vend (« Voir les offres de l’Ordre des Âmes ») :

Elimination d’équipages squelettes

Au départ, vous n’aurez accès qu’à un seul type de voyage : la chasse de capitaine. Ces voyages vont donneront un ou plusieurs parchemins indiquant le nom d’une île et le nombre de capitaines à tuer, avec leur nom. Ils peuvent se dérouler en plusieurs chapitres, où le suivant se déclenche quand vous avez tout complété du précédent. Vous saurez si il y a des chapitres grâce au bandeau de lancement du voyage.

Astuce : Pour différencier un parchemin de voyage et un parchemin aléatoire trouvé dans un tonneau ou une bouteille, vous pouvez regarder le petit symbole associé dans la route des quêtes. S’il est coloré, violet en particulier pour l’ordre des âmes, il provient d’un voyage, et s’il est gris il vient d’une bouteille ou d’une quête émissaire.

Au départ vous aurez souvent un seul parchemin, avec un capitaine sur une île proche, mais en achetant vos distinctions tous les 5 niveaux vous aurez plus de capitaines sur différentes îles, et en plusieurs chapitres.
Grâce à la carte, trouvez l’île indiquée et cherchez dessus jusqu’à entendre une musique oppressante. À sa source des squelettes apparaitront, vagues par vague, jusqu’aux capitaines.
Les capitaines donnent des crânes, que vous pourrez ramener à n’importe quel représentant de l’ordre des âmes pour récupérer réputation et or.

Note : Ces voyages sont au plus haut de leur potentiel une fois la distinction de niveau 50 atteinte (Maître de l’ordre).

Bien qu’aux premières distinctions vous ne rencontrerez que des squelettes « blancs », il est bon de connaître les types plus uniques.

Les squelettes :

  • Les squelettes d’ombres :
    Ils sont totalement normaux le jour, mais ils sont intouchables la nuit. Pour les rendre vulnérables quelques secondes, sortez votre lanterne un bref instant.
  • Les squelettes végétaux :
    Ils ont une défense accrue contre les balles, et sont très vulnérable au coutelas. Dans l’eau, ils se régénèrent et sont plus résistants.
  • Les squelettes d’or :
    Ils sont très lents, ont une défense accrue contre le coutelas, et sont plus vulnérable aux balles. Les emmener dans l’eau ou les arroser au seau les rend deux fois moins résistants et rapides.

Astuce : Le feu est très pratique contre tout type de squelette, principalement les dorés car ils sont lents et faciles à rassembler. Si vous êtes à court de boulets de feu, vous pouvez allumer un feu de camp, marcher dessus pour prendre feu, et le transmettre aux squelettes en passant à côté. Vous pouvez ensuite vous éteindre avec un seau et avec de bon placements, vous devriez être capables de guider les squelettes pour qu’ils s’enflamment entre eux.

  • Notes :
    • Les capitaines peuvent être spéciaux, et cela se voit sur le parchemin.
    • Les squelettes classiques portant un bandanna bleu sont plus résistants et réactifs que les autres.

Revenons maintenant aux crânes lâchés par les capitaines. Il existe 4 niveaux principaux dans les voyages classiques.

Les crânes classiques :

Vous pouvez consulter plus d’informations sur ces objets et leurs récompenses ici.

  • Le crâne recherché abject qui se vend en moyenne pour 135 pièces d’or et 405 de valeur émissaire.
  • Le crâne recherché vil qui se vend en moyenne pour 270 pièces d’or et 810 de valeur émissaire.
  • Le crâne recherché infâme qui se vend en moyenne pour 540 pièces d’or et 1620 de valeur émissaire.
  • Le crâne recherché sordide qui se vend en moyenne pour 1080 pièces d’or et 3240 de valeur émissaire.

Note : la valeur émissaire est fixe et bien que n’étant reçu qu’en étant émissaire (vu ultérieurement), sa valeur est utile car proportionnelle à la réputation donnée par l’objet.

Il existe une variante des ces voyages dans le Devil’s Roar. Celle-ci est disponible à l’achat à l’avant-poste Morrow’s Peak. Elle a pour particularité d’avoir un niveau fixe et de ne pas se baser sur vos distinctions. En plus, les crânes obtenus sont des versions cendrées qui valent toutes deux fois plus que l’originale du même nom.

Cette variante est donc très avantageuse pour des débutants, et même des joueurs plus avancés. En outre, les volcans et geysers font du Devil’s Roar une zone très dangereuse et déconseillée pour les marins seuls.

Les autres sources de réputation

Les voyages perdus :

Vous trouverez dans des tonneaux, dans des bouteilles à la mer sur les plages et dans des journaux mystérieux répartis partout des parchemins ne faisant pas partie de voyage. Ces quêtes, symbolisées par une bouteille grise dans l’inventaire, peuvent être de difficultés et de récompenses variables. Il peut être intéressant de les compléter sur elles sont sur votre chemin.

Le collectionneur d’or :

À la fin de la fable Shores of Gold, vous aurez l’occasion de mettre fin à la vie (ou la mort ?) du seigneur squelette Rathbone, le Collectionneur d’Or. Il lâchera son crâne iconique, qui a pour valeur chez l’ordre des âmes 10 000 pièces d’or et un équivalent en réputation de 16 200 points d’émissaire (soit l’équivalent de 5 crâne sordides).

Note : Les multiplicateurs émissaires n’ont aucun effet sur cet objet, et la valeur émissaire de 16 200 ne s’exprime qu’en réputation, et ne s’inscrira pas dans votre carnet d’émissaire.
En prenant en compte le temps pour débloquer la fable, il n’est pas viable de le « farmer » pour un débutant, et en prenant en compte le manque de multiplicateur, il n’est pas viable non plus pour les joueurs les plus avancés. Voyez le comme un bonus lors de la complétion de la fable.

Les capitaines émergents :

Vous croiserez parfois sur les îles des capitaines squelettes égarés (remarquables par leur nom affiché en rouge) et seuls qui donneront un crâne recherché sordide et une note des squelettes. Ces notes sont représentées par un icône d’enveloppe gris dans la roue des quêtes.

Si vous êtes sur une grande île, la quête est une énigme la concernant. Ces énigmes à 4 étapes et sont grassement récompensées avec un coffre contenant de l’or, des bibelots précieux du Devil’s Roar, des gemmes de sirène et des crânes rituels.

Dans le cas d’une petite île, vous aurez une carte de celle-ci avec quelques croix indiquant des objets rares :

  • Barils de poudre de place forte
  • Coffres et primes de la mort
  • Présents modestes et généreux
  • Coffres de capitaines
  • Coffres maudits (Grog, chagrin et rage)

Les capitaines squelettes sont donc un atout important pour votre progression, car même si ils ne sont pas spécifiquement pour l’ordre des âmes, leurs récompenses sont tout de même conséquentes.

Les reliques de sirènes :

Une statue de sirène rouge en profondeur

Vous pourrez ensuite trouver sous l’eau ou partiellement immergées des statues de sirènes. Elle sont rarement présentes sur toutes les îles sauf les forts, les avant-postes et les seaposts et sont remarquables par leur luminescence et la musique oppressante et grave qui en émane.

À leur approche, vous recevrez de faibles dégâts par pulsions constantes. Elles peuvent être détruites, mais cela doit être fait d’une traite, ou presque, car elles peuvent se régénérer très vite.

  • Elles existent en bleu, vert et rouge et de leur couleur dépendent difficulté et récompense.
    • La bleue peut être facilement éliminée par un joueur seul; la frapper au coutelas sans relâche la détruira sans nécessiter de pause repas. Les 5 balles d’une arme à feu suffiront aussi si vous ne voulez pas être blessé.
    • La verte peut aussi être gérée par un pirate isolé, même si s’éloigner pour manger sera nécessaire. Une caisse de munitions peut toutefois rendre la tâche plus aisée. 
    • La rouge, quant à elle, est plus difficile à appréhender : avec beaucoup de vie et la plus rapide des régénérations, il vaut mieux la frapper à 3 pirates, avec un peu de nourriture à prévoir. Si elle est en surface, une demi-douzaine de barils de poudre devrait suffire.

Une fois éliminées, elles lâchent une gemme leur correspondant :

Note : Ces gemmes peuvent être vendues à toutes les sociétés aux choix, sauf les Loups de Mer. Il convient donc de les vendre à la société où vous avez la réputation la plus basse, ou celle pour laquelle un émissaire (vu plus tard) est actif, pour booster leur valeur. Vous pouvez donc les vendre à l’ordre des âmes, si vous souhaitez une progression plus rapide.

Depuis la mise à jour A Pirate’s Life, il existe des variantes de ces gemmes possédant le même nom. Elles sont obtenues assez rarement en éliminant des crabiers (anguilles pour saphir, hermit pour émeraude et rubis pour le crabe), et des sirènes agressives (classiques pour saphir, chef pour émeraude) naturellement apparus.
Ne les ignorez pas, les gemmes constituent une source très importante de réputation.

Les évènements :

What is the Ship Cloud in Sea of Thieves? - Guide Stash
Exemple de nuage d’évènement flotte squelette

Vous pouvez finalement compléter les événements mondiaux indiqués dans le ciel tels que les forteresses squelettes normales, de Fortune et des Damnées, les flottes squelettes, les vents cendrés et finalement l’armada fantôme de Flameheart.

Ils sont basés pour la plupart sur les ennemis que vous rencontrerez dans les voyages de l’ordre des âmes, mais généralement en plus difficile. C’est le moment de montrer ce que vous avez appris !

Il vous donneront des objets de toutes les sociétés et en quantité, mais le nuage visible de partout pourrait amener de la concurrence.

Note : Les caisses de stockage des damnés peuvent se vendre, et les caisses de boulets de damnés peuvent se vendre vides, à l’opposé des versions solides.

D’autres menaces telles que les mégalodons, les navires squelettes et le kraken peuvent apparaître pour vous attaquer si vous êtes en mer, et récompensent aussi avec des objets divers, si vous arrivez à les vaincre.

Un futur guide vous renseignera davantage sur les évènements mondiaux.

Comment les utiliser ?

Pour commercer votre progression, il est bon de faire les premiers voyages de la représentante pour s’habituer aux combats. Ne manquez pas les crânes échoués sur les plages et les capitaines errants qui boostent la montée de réputation !

Si vous maîtrisez déjà en partie le jeu, et que vous n’êtes pas seul, il déjà beaucoup plus intéressant de profiter des voyages bien récompensés du Devil’s Roar. Surveillez les volcans, et préparez vous à partir rapidement si un tremblement de terre s’ensuit de fumée !

Note : Dans le cas où vous souhaitez une progression très rapide et de plusieurs sociétés à la fois, il peut être préférable de se tourner vers les évènements mondiaux, qui récompenseront des combats intenses, contre l’IA mais aussi les joueurs !

  • Astuces :
    • Compléter les évènements aléatoires comme les mégalodons vous récompensera grassement, et vous aidera à devenir plus forts. Ne les ignorez donc pas !
    • Il est fortement conseillé de rassembler un équipage avant de braver le Devil’s Roar et les évènements mondiaux. Vous pourrez trouvez des matelots pour tout dans le serveur discord Sea of Thieves France, regroupant plus de 50 000 membres.

Bien que la seconde méthode et les évènements sont plus rapides, vous arriverez de toute façon rapidement au niveau 15 de réputation, le palier à franchir pour débloquer l’émissaire :


Réputation 15 À 25 : Drapeaux et voyages d’émissaire

Avec toutes les promotions jusqu’à celle de niveau 15 achetées, vous pouvez maintenant acheter la licence émissaire en haut à gauche du menu de l’ordre des âmes. Une fois acheté, vous aurez accès à de nouvelles fonctionnalités :

Pavillon et classement émissaire

Le pavillon :

Avec la licence en poche, vous pouvez maintenant voter pour lever le pavillon émissaire de l’ordre des âmes à la table d’émissaire auprès de la tente de la société à n’importe quel avant poste. Votre bateau devra pour cela être à proximité.
Une fois voté à la majorité, votre équipage représentera ensuite l’ordre jusqu’à ce que vous quittiez, votez pour le baisser au même endroit ou encore si vous coulez.

Note : Vous ne pouvez pas cumuler les émissaires

Le principe des émissaires est de représenter une société pour gagner plus de récompenses à condition d’accomplir de nombreuses tâches de la thématique de celle-ci, ce qui a pour effet de vous faire accumuler de nombreux objets précieux à bord. Cette fonctionnalité a été ajoutée lors de la mise à jour “Les navires de la Fortune” (Notes de mise à jour FR )

Avantages de chaque grade émissaire :

  • Grade 1 : Possibilité d’accumuler des points émissaires pour le classement (vu ultérieurement)
  • Grade 2 : +33% sur l’or, la valeur émissaire et la réputation gagnée par les objets vendus à l’ordre des âmes
  • Grade 3 : +66%
  • Grade 4 : +100%
  • Grade 5 : +150% et la possibilité de récupérer une fois par passage grade 5 un voyage à gros profit chez la représentante de l’ordre à n’importe quel avant-poste

Note : L’or ajouté par l’émissaire est indiqué en vert à droite de la valeur de base lors de la vente.

La montée du grade :

Vous pouvez à tout moment consulter votre progression dans les grades émissaires en ouvrant la roue des objets; le cercle des grades est visible juste au dessus de la barre de vie :

Le nombre de barres violettes / correspond au grade et l’avancée dans le cercle est l’avancée dans le grade. Chaque niveau est plus difficile à atteindre, mais le multiplicateur n’en est que plus grand.

Il y a de nombreuses façons de monter votre grade d’émissaire :

  • Attraper des objets de la société
  • Poser ces objets sur votre bateau
  • Progresser dans un voyage de l’ordre (terminer un chapitre, tuer le dernier capitaine d’un parchemin)
  • Terminer un voyage des collectionneurs d’or, ou un parchemin trouvé.
  • Éliminer des menaces aléatoires (mégalodon, navire squelette)
  • Terminer des évènements mondiaux
  • Tuer des émissaires des Os de la Faucheuse/Reapers

Note : Tuer des émissaires Faucheurs ne rapporte de la progression émissaire que 3 fois par membre de votre équipage, et de moins en moins sur les consécutif. Vous ne gagnerez de nouveau de la progression qu’après un rechargement de 10 minutes, impossible à passer, même en changeant d’équipage.

Les risques :

L’émissaire est aussi source de risques importants: dans la mesure où votre drapeau d’émissaire visible à l’arrière du bateau et sur le mât indique votre niveau aux autres équipages, et que le système pousse à conserver tout ce qui n’est pas périssable jusqu’à atteindre le grade 5, d’autres joueurs auront un fort intérêt à venir vous déranger surtout avec un grade haut, pour dérober votre butin.

De plus, lorsqu’un émissaire coule, il laisse derrière lui son pavillon brisé très prisé chez les Os de la Faucheuse, d’autant plus s’il est de haut rang. Ces Faucheurs, ou plus communément appelés Reapers, peuvent eux aussi devenir émissaires de leur société, ce qui a pour effet d’afficher leur bateau sur la carte. Au rang 5, ils auront accès sur leur carte à la localisation de tous les autres émissaires, faisant d’eux des chasseurs dangereux. 

Astuce : Vous pouvez voir venir ces menaces en cherchant rapidement sur la carte ceci :

Émissaire des Os de la Faucheuse de grade 4, type de bateau inconnu

Le nombre de traits indique leur grade, attention aux 5 mais aussi aux 4, qui pourraient monter vite ! Mais si vous en voyez un de n’importe quel grade, il est bon de revenir s’assurer régulièrement de son avancée.

Le drapeau d’émissaire reste toujours très avantageux, car il multiplie si bien utilisé vos récompenses par 2.5, sans pour autant rendre les rencontres hostiles à ce point fréquentes. Le voyage de grade 5 ne fait que renforcer cette affirmation.

Note : Le multiplicateur émissaire de vos alliés n’est pas appliqué dans les 50% du prix de base que vous recevez. Autrement dit, votre multiplicateur peut s’appliquer par dessus si bien vendu à l’ordre: vous pouvez donc recevoir 1.25X le prix de base, contre 0.5X en temps normal. Oui, c’est plus que ce qu’il touche si lui-même n’est pas émissaire !

Le classement :

Maintenant, nous en venons à la valeur d’émissaire utilisée jusqu’à présent comme référence de réputation : quand le pavillon est levé, tous ces points s’ajoutent à votre carnet d’émissaire mensuel, dont le résultat à la fin du mois (réel) définit vos récompenses. 

Note : Bien que ces points définissent la réputation même sans émissaire levé, ils n’augmentent dans le carnet qu’avec celui-ci, et d’autant plus vite si le grade à la vente est haut.

Le carnet s’organise ainsi :

Classement émissaire vide. Pour atteindre un grade, il faut dépasser le meilleur score du précédent. Vous pouvez donc ignorer la meilleure valeur de « Notable », qui n’apporte rien.

Les récompenses disponibles sont visibles en cliquant sur le palier ciblé. Toutes les récompenses des quarts inférieurs seront aussi gagnées en fin de mois. Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas instantanément vos cosmétiques, ils peuvent prendre jusqu’à 72h pour arriver dans vos coffres. À l’heure actuelle, il faut deux mois de palier maximum pour débloquer toutes les récompenses.

Attention : Même si vous ne jouez pas, votre placement peut évoluer. En effet, les quatre paliers s’organisent par tranche de 25% des joueurs ayant vendus au moins un objet au de la société en tant qu’émissaire pendant le mois, nombre qui augmente constamment rendant les plus hauts quarts plus durs d’accès. De plus, les joueurs en dessous de vous peuvent eux continuer à jouer et monter vers le palier supérieur, descendant par conséquent un joueur à l’inférieur. Pour éviter que ce soit vous, prenez de l’avance, ou prévoyez une session ordre des âmes de rattrapage dans les derniers jours.

Bien qu’un classement de ce genre peut paraître élitiste au premier abord, en suivant bien ce guide et en pensant à toujours mettre un pavillon émissaire, il est très simple d’assurer sa place au meilleur rang. La difficulté est de trouver le temps de faire de même pour chaque société possédant un émissaire (si vous voulez toutes les récompenses).

Comme vu précédemment, le grade 5 d’émissaire de l’ordre débloque un voyage récupérable chez le représentant. Nous allons maintenant expliquer cette fonctionnalité en détail :

Le voyage émissaire

En interagissant avec la représentant de l’ordre des âmes alors que vous êtes émissaire 5, vous récupérerez quatre parchemins d’îles proches, avec chacun quatre capitaines à éliminer. Et tenez vous bien, chaque capitaine lâche un crâne sordide ! Cela fait donc 16 au total.

Chaque parchemin emmène vers un équipage particulier. Vous aurez toujours un équipage entièrement composé de squelettes d’or, avec une majorité au pistolet, tandis qu’à un autre il n’y aura que des porteurs de barils (oui, même les capitaines !). Il y a aussi un parchemin mix de plantes et ombres, et un uniquement composé de squelettes classiques (portant un bandana bleu) à la mêlée.

Les cartes s’identifient dans la roue des voyages grâce à un icône gris de pavillon :

Malheureusement, vous ne pourrez obtenir ce voyage qu’une fois par émissaire de grade 5 atteint.
Le compléter, vendre et baisser votre pavillon est donc un bon moyen de terminer une session.

Par contre, vous pouvez très bien baisser le pavillon et le remonter en complétant ce même voyage…

Note : Ce voyage n’est que dans votre roue des quêtes, vous pouvez tout à fait en avoir un classique de voté sur votre bateau en même temps.

Comment les utiliser ?

L’émissaire, bien qu’utile, n’apporte pas beaucoup d’éléments de gameplay. Vous pouvez donc continuer à faire des voyages classiques (mis à niveau par les distinctions) et du Devil’s Roar, ou même des évènements, mais avec le pavillon d’émissaire de l’ordre de levé. L’objectif est d’accumuler jusqu’au grade 5 pour vendre avec le multiplicateur optimal de 2.5 . Pensez ensuite à prendre le voyage émissaire et le faire, il en vaut la peine. Après l’avoir fait vendez le tout puis baissez le pavillon, car celui-ci rapporte un peu d’or (5 000 quand grade 5) et de réputation.

Une alternative plus efficace consiste à monter le pavillon au rang 5 par n’importe quel moyen, lentement la première fois, puis de vendre et récupérer la quête du niveau 5. Une fois fait, baissez et remontez le pavillon. Le voyage de rang 5 vous permettra ensuite de remonter à lui tout seul au rang 4. Completer le dernier grade avec les évènements aléatoires et des voyages que vous voterez jusqu’à ce qu’ils vous arrangent sur votre trajet.

Vous pourrez ensuite aller vendre, reprendre un nouveau voyage de grade 5 et recommencer avec un nouveau pavillon ! Pour chaque voyage, vous vendez 16 crânes recherchés sordides en grade 5 de l’ordre, ce qui revient à près de 43 200 d’or et 129 600 de valeur émissaire. Vous devriez donc monter rapidement au niveau 25 de réputation !

Note : en choisissant vos voyages pour compléter votre grade, n’oubliez pas qu’ils sont limités à 3 (+3 si pour chacun vous rachetez juste après le vote) par personne, tous les jours en jeu en partant de 6 heures du matin. Vous pouvez tout de même déconnecter reconnecter pour les récupérer si quelqu’un reste sur votre session, mais cela représente une assez grande perte de temps. Ne soyez donc pas trop avares !

Réputation 25 à 50+ : Les armadas fantômes

Après l’achat de toutes les distinctions jusqu’au niveau 25, vous déloquerez une nouvelle catégorie de voyage :

Les voyages d’armada fantôme

Ces voyages, toujours localisés dans le premier emplacement des trois voyage ordre des âmes, consistent à éliminer une flotte fantôme revenue de la Mer des Damnés. Pour cela, vous aurez un parchemin vous indiquant l’île où vous rendre.

Une fois sur place, vous verrez les navires surgir de portails. Ceux-ci ont de nombreux moyens d’endommager votre bateau.

Leur arsenal :

  • Les boulets fantômes : ils sont comme des boulets classiques à la différence qu’un choc frontal avec un joueur ne lui retirera qu’une moitié de vie (le fameux boulet-bouche), tout en l’envoyant valsé. Ils restent toutefois intimidants quand ils arrivent par 10 en même temps !
  • Les boulets fantômes de feu : comme leur nom l’indique, ils mettent le feu là où ils touchent. Prenez garde à ne pas le laisser se répandre, les dégâts du feu ne sont pas si insignifiants quand les boulets fusent de toute part.
  • Les boulets spectraux : le net plus ultra de leur arsenal. Vous le remarquerez par sa forme de visage fantomatique (vu dans l’image au dessus) et son hurlement lorsque tiré. Ils sont tirés rarement, mais leur impact est conséquent : voyez le comme une explosion de baril, mais sans feu. Plusieurs enchaînés peuvent presque retourner un bateau !
  • Les barils spectraux : si vous passez derrière un navire fantôme, il peut lâcher derrière lui une demi douzaine de barils spectraux. Si vous avez le malheur de les toucher avec votre coque, BOUM ! Ils ne s’accumulent heureusement pas, explosant après une dizaine de seconde si évités. Si le choc ne peut pas être éviter, tenter de les détonner en tirant une balle dessus, même si le mouvement de votre bateau rendra l’opération difficile.
  • Le contact : si vous entrez en contact avec un navire des damnés, il vous traversera. En le faisant, il trouera votre bateau partout où il est passé ! Ne restez donc pas sur leur trajectoire.
  • Le choc : lorsque l’un des fantômes est éliminé, il explose en causant un fort recul aux bateaux joueurs environnants. Il peut vous perdre l’angle de tir vers un autre qui fonce droit sur vous !

Le bataille que vous aurez contre eux est scriptée, et avec les bons reflexes et les bonnes connaissances, vous devriez facilement pouvoir en venir à bout. En revanche, une seul erreur peut vous mettre sérieusement en danger.

Le combat :

Vous aurez parfois jusqu’à une quinzaine d’ennemis simultanés, tournant toujours individuellement sur un cercle autour de l’île. Vous pourrez donc prévoir leur trajectoire pour éviter le contact.

La première phase consiste à éliminer des navires fantômes classiques. Ils disparaissent après 3 boulets de n’importe quel type (pas d’animaux de compagnie 😅) tirés depuis un canon (pas d’opération bombardement de chaos en chaloupe). Chaque éliminé sera remplacé rapidement par un nouveau, qui pourrait apparaître près de vous ! Soyez à l’affut pour le bruit d’ouverture de portail.

Après une dizaine de renvoyés dans la Mer des Damnés, les autres devraient tous repartir dans leur portail. Vous aurez alors une pause de courte durée, qui est le bon moment pour aller chercher les caisses de stockage lâchées rarement par les ennemis, et indiquées par des spectre volant en cercle au dessus. Elles contiennent toutes une trentaine de boulets et de planches ainsi que quelques fruits.

La vague finale commence ensuite : L’armada revient, mais organisée. Sortant de portails groupés, se dévoileront le bateau amiral avec sa formation ainsi que un à deux (en fonction du niveau) capitaines de formations. L’amiral apparaîtra toujours proche de vous, et foncera vers vous. L’un des capitaines tournera souvent dans son sens opposé, risquant de vous prendre à revers.

Pour éliminer un capitaine de formation, vous aurez à réussir 10 boulets, et sa formation repartira avec lui, en lâchant un ensemble de crâne fantomatiques.

Note : Les capitaines de formation se différencient des navires basiques et de l’amiral par leurs voiles simples, mais non déchirées.

Pour le vaisseau amiral, vous aurez à bien viser 15 fois, pour qu’il lâche son ensemble de crâne des damnés, et toujours une crâne de capitaine damné, peut importe le niveau.

Vaisseau amiral

Notez qu’éliminer le vaisseau amiral fait retourner à tous les navires dans la Mer des Damnés

  • Notes :
    • Plus votre distinction est haute, plus il y aura de bateau dans la phase 1, et plus ils tireront régulièrement et précisément.
    • Dans la phase 2, le niveau fait augmenter l’agressivité et le nombre de crâne des damnés lâchés.
    • Contrairement aux premiers voyages, ceux-ci atteignent leur potentiel –et difficulté– maximum à la distinction de niveau 75 (Mage de l’ordre).

Ne jouez pas tout seul, ce voyage s’avère rapidement compliqué, et pensez à récupérer les caisses de stockage des damnés, elles sont une aide indispensable.

Astuce :
Placez vous perpendiculaires aux fantômes, et tirez sur ceux venant de droites et gauche pendant que votre barreur s’assure de compléter l’angle.
Cela permettra d’éviter à bouger, et donc de ne jamais se prendre de barils, et d’avoir toujours l’angle sur les bateaux fonçant sur vous.
Dans la phase 2, vous aurez aussi l’occasion d’éliminer la formation de l’amiral directement, car vous serez placés pour tirer dès son apparition.

Les récompenses :

Comme indiqué plus haut, ce voyage vous donnera entre 3 et 10 crânes des damnés en fonction du niveau, et si vous avez éliminé les capitaines de formation ou non. Vous aurez toujours un crâne de capitaine damné lâché par l’amiral.
Vous pourrez aussi avoir quelques caisse de stockage des damnés, en fonction de votre chance et plus si vous éliminez la formation avec le chef.

Valeur des trésors :

  • Caisse de stockage des damnés: 1000 or en moyenne et 3000 de valeur émissaire, chez le marchand
  • Crâne des damnés: 1160 d’or en moyenne et 3480 de valeur émissaire, chez l’ordre des âmes
  • Crâne de capitaine damné: 2430 d’or en moyenne et 7290 de valeur émissaire, chez l’ordre des âmes

Vous remarquerez que bien que les récompenses soient conséquentes, elles ne sont pas beaucoup plus hautes qu’un voyage de capitaine à plusieurs chapitre. Mais pensez bien que ce voyage ne vous a fait aller qu’à une île, et que vous pouvez voter directement un autre après en avoir fini un.

Cependant, ce voyage à bas niveau est plus long, car il y a moins de bateau au total pendant la phase 1 où il faut en détruire 10, et les récompenses sont moins nombreuses. Un autre désavantage est sa difficulté, qui peut nécessiter de ne pas être seul. Il reste quand même plus intéressant que l’autre type, mais pas forcément sur le Devil’s Roar.

Astuce : Après avoir voté un de ces voyages, vous devriez pouvoir en acheter un nouveau à l’ordre des âmes directement pour pouvoir en voter directement un autre à sa fin. Faites aussi acheter un exemplaire à tout votre équipage !

Comment les utiliser ?

Ce nouveau voyage, combiné à l’émissaire, est un très bon moyen de monter sa réputation. De plus, c’est une très bonne mise à l’épreuve testant vos compétences de navigation, de visée et de prise de décision, qui vous permettra à terme de vaincre le Burning Blade de Flameheart les mains dans les poches.

Il y a malgré tout quelques problèmes. Tout d’abord, la difficulté risque de repousser les joueurs seuls, et les tous premiers voyages (niveau 25) ne sont pas si bien récompensés.

Si vous maîtrisez déjà bien les voyages du Devil’s Roar, il peut être une bonne idée de continuer jusqu’au niveau 40 ou environnant, avant d’acheter vos distinctions et de passer aux armadas. À partir du niveau 50, le voyage devient le choix optimal car il continue à devenir meilleur pour chaque distinction. Pendant une session armada, si votre prochain voyage est proche, il peut même être préférable d’aller le faire plutôt que de faire celui de grade 5 émissaire.

Noter cependant que par rapport aux voyages du Devil’s Roar où vous ne verrez quasiment jamais d’autres bateaux, les flottes fantômes vous exposent aux autres joueurs, qui pourraient profiter de la puissance de feu de la mer des damnés pour vous prendre à revers.

Le évènements avec n’importe quel émissaire restent le mieux si vous voulez une progression équilibrée des sociétés, et les évènements aléatoires pendant les voyages (sauf kraken si vous êtes en brigantin et galion) sont rentables au niveau temps-récompense.

Réputation 15 à 75 : Pour aller plus loin

Bien que les voyages d’armada et le cyclage de voyages émissaire grade 5 sont efficaces, il existe quelques méthodes alternatives. Elles nécessitent cependant l’émissaire, donc niveau 15, pour être utiles.

L’accumulation de voyages de journaux mystérieux

Un mystérieux journal

Les journaux mystérieux fournissant des voyages ont une particularité : s’ils sont déchargés et rechargés, vous pourrez de nouveau récupérer un voyage. Tout d’abord, il vous faudra en trouver un pour des voyages de l’ordre. Ils représentent à peu près la moitié de ceux que vous trouverez. Pour trouver un journal, il faut soit avoir de la chance soit lancer des parties et aller regarder aux endroits connus. Heureusement, de nombreux journaux ont été répertoriés sur Crescent Isle par Abster, qui en a fait une carte :

Points bleus en grotte; points rouge en extérieur
Le point rouge du sud indique un livre beugué, qui ne peux pas être lu quand il apparait.

Vous pourrez donc lancer encore et encore pour apparaître sur Golden Sands ou Sanctuary et naviguer vers Crescent Isle à chaque fois, pour vérifier s’il y a des livres, et si ils sont du bon type. Vous trouverez généralement 1 livre à chaque fois, il faudra donc sans doute recommencer.
Une fois trouvé, vous pourrez placer votre bateau de plus en plus loin, en vous canonnant pour lire à chaque éloignement, jusqu’à ce qu’il redonne son voyage (environ une case de carte devrait suffire. Bien sûr, aucun joueur ne doit rester sur l’île pendant l’accumulation pour la décharger correctement. Jusqu’à une heure après la découverte, où le journal disparait, accumulez donc des pages entières de voyages.

Une fois plein de destinations, votez l’émissaire et programmer votre itinéraire en fonction des îles qui tombent souvent dans les énigmes et cartes. Il ne vous reste plus qu’à aller tout compléter ! Vous obtiendrez des crânes de toutes raretés, mais en nombre. Si vous avez de la chance, cela représente une quantité considérable de trésors, et peut être très intéressant pour compléter le cyclage de voyage grade 5.

Note : Avec le nombre d’équipage à la fois sur une île, le jeu ne peut pas toujours tous les charger. Vérifier avant de quitter une île qu’elle n’a plus de parchemins à son nom. Si elle en a encore un, suicidez vous en jeu avec tout votre équipage, pour recharger l’île.

Les squelettes seront nombreux, bonne chance !

Les événements en rotation

Evènement de la bataille du Burning Blade, indiqué le crâne fantomatique de Flameheart dans le ciel

Une dernière méthode, moins efficace spécifiquement pour l’ordre des âmes, mais optimale pour devenir une Légende Pirate rapidement ou monter au maximum vos réputations. Elle nécessite le niveau 15 en Ordre des Âmes, Collectionneur d’or et Alliance des marchands pour les émissaires, du temps et une bonne maîtrise du jeu. Le principe est simple: mettre l’un de ces trois émissaires et partir faire les évènements mondiaux. Une fois niveau 5 de l’émissaire, vendez tous les objets de la société en question, changez sur l’un des deux autres pavillons, puis recommencez encore et encore. Cela permettra de profiter de la réputation multipliée de l’émissaire max sur les objets divers des événements, pour chaque société.

Cette méthode comporte cependant un risque important de perte car vous gardez avec cette méthode beaucoup d’objets, et longtemps. 

Astuce finale : Si vous avez l’ordre des âmes comme réputation la plus basse ou que vous souhaitez la monter en particulier, et qu’un week-end Or et Gloire arrive, vous pouvez en profiter pour propulser cette réputation. Pour maximiser votre efficacité, vous pouvez monter au moins niveau 15 pour l’émissaire au préalable (voir plus pour les des bons voyage si vous n’allez pas dans le Devil’s Roar) de façon à utiliser cette opportunité le mieux possible. Vous pouvez vous informer à l’avance d’un week-end similaire en consultant fréquemment la page principale du site officiel seaofthieves.com, ou encore rejoindre le serveur discord Sea of Thieves France et suivre le canal #annonce.

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