Le Royaume immergé est une addition phare ajoutée par la Saison 4 de Sea of Thieves. Ces endroits vous feront plonger vers des structures similaires à celles rencontrées dans la Fable le Pearl englouti (voir ce guide), combinant exploration, énigmes, décors à couper le souffle, trésors de corail, mais aussi de nombreux dangers …
Nous vous proposons dans ce guide de découvrir ces nouveaux environnements, ainsi que certaines de leurs caractéristiques.
Explorer le Royaume immergé
Cette région, uniquement sous-marine, se retrouve à plusieurs endroits de Sea of Thieves dès lors qu’une spirale bleue violacée est présente à la surface. Plongez-y et vous découvrirez plusieurs structures opérées par les sirènes du Royaume immergé.

Ces endroits, chacun décrit en détail dans cet article, peuvent soit être des Sanctuaires soit des Trésoreries et sont indiqués sur la carte de votre navire. Il en existe 9 :
- 6 Sanctuaires, 2 par région (hors Devil’s Roar, voir ci-dessous). Ce sont des sortes de donjons constitués d’exploration, d’énigmes et de quelques combats. Chacun est unique dans ses fonctionnalités et son thème. Vous trouverez de nombreux éléments de lore dans ces zones, sous la forme de journaux et de tablettes de pierre.
- 3 Trésoreries, 1 par région (hors Devil’s Roar, voir ci-dessous). Constituent l’équivalent de forts sous-marins, ils sont constitués de 2 salles : une salle où vous combattez des vagues d’ennemis, et une cache à trésors.
Éléments de jeu
À plusieurs endroits du Royaume immergé, en général près de regroupements de trésors, vous trouverez systématiquement des statues de sirène à trésor. Ces statues vous permettent de stocker vos trouvailles pour les retrouver rapidement à la surface. Pour cela, approchez-vous avec un trésor et maintenez la touche indiquée pour l’y stocker (jusqu’à 20 par zone, mais les coffres de collectionneur complets comptent pour 1 seulement). Cette statue propose aussi une option pour vous renvoyer à votre bateau instantanément, de la même façon que les sirènes alliées trouvées à la surface lorsque vous êtes à la dérive.
Quand vous aurez fini votre exploration, vous n’aurez qu’à retourner à votre bateau (à la nage ou par sirène), et un représentant du peuple de la mer vous attendra au niveau de la spirale violette. Interagir avec cette sirène fera apparaitre les trésors stockés à la surface, prêts à être harponnés.
Note : Le stockage des statues de sirène est lié à chaque équipage. Les objets stockés ne peuvent donc pas être volés sans être retirés volontairement par l’équipage qui les ont stocké.


À la manière de la citadelle des sirènes, vous aurez une durée d’apnée beaucoup plus longue dans tout le Royaume immergé. Cela représente environ 120 secondes, un gain massif par rapport aux 45 secondes habituelles. Notez qu’une fois entré dans n’importe quel Sanctuaire ou Trésorerie, votre point d’apparition y sera modifié et se mettra à jour au fur et à mesure de la progression. Il sera réinitialisé dans votre navire lorsque vous retournerez à bord.
De plus, vous pourrez trouver des fumeurs sous-marin expulsant de l’oxygène à l’infini : rapprochez-vous en et vous pourrez respirer pour réinitialiser votre jauge d’oxygène.

Le Royaume immergé est aussi constitué d’un système de portes diaphanes séparant les sections de chaque zone. Celles-ci sont normalement fermées, et pour les ouvrir il suffit d’attaquer le corail violet fluorescent proche.

Enfin, certains Sanctuaires présentent des énigmes à base de statues de sirène. Lorsque c’est le cas, vous trouverez sur l’un des murs des symboles représentant 3 sirènes. Chacune tient un trident en position basse, moyenne ou haute, ainsi qu’un signe distinctif (une avec des algues rouges, une avec une gemme jaune et une avec des chaînes).
Pour résoudre l’énigme, il vous voudra retrouver ces statues dans le Sanctuaire et faire correspondre la position du trident avec leur représentation (attaquez les statues pour changer la position du trident). Une fois bien positionnées, trouvez une grande statue de sirène avec un coquillage : après l’avoir activée et si la combinaison des statues est correcte, ces dernières chanteront tour à tour en harmonie puis un mécanisme s’activera, entrainant la montée du niveau d’eau ou l’ouverture d’une porte.




Cor des vents favorables
Cet objet rare est un outil particulièrement utile pour tous les pirates. Obtenu de façon aléatoire dans n’importe quelle région du Royaume immergé, à la fin du Sanctuaire ou de la Trésorerie, cette corne possède un pouvoir remarquable : celui de maitriser les vents.
Vous pourrez l’utiliser pour de nombreux usages :
- augmenter la vitesse de votre navire en soufflant dans ses voiles
- éteindre les flammes
- pousser vos rivaux
- propulser un pirate ou une chaloupe à la surface de l’eau
- contrer les dégâts de chute
Les promotions liées à l’utilisation ou la vente de cors des vents favorables sont les suivantes :
Bouteilles corail

Trouvées rarement sur les plages, les épaves ou dans les tonneaux à la surface de l’eau, ces bouteilles à la mer spéciales vous donnent un parchemin indiquant un lieu (Sanctuaire ou Trésorerie) où récupérer un mystérieux artefact : le Souffle de la Mer.
Une fois rendu au lieu indiqué (grâce à la carte de votre navire), vous n’avez ensuite qu’à plonger et explorer la zone. À un moment de votre exploration, ou à la fin du combat si vous êtes dans une Trésorerie, vous trouverez un trône en corail rouge, sur lequel se trouve le Souffle de la mer de votre quête (d’une couleur aléatoire). Collecter le souffle mettra fin à la quête, et vous n’aurez qu’à le ramener à la surface ou à le stocker dans la statue de sirène.
La vente de souffles de la mer du Royaume immergé vous permettra de progresser dans l’accomplissement suivant :
Présentation de chaque zone
Sanctuaire du Tombeau de corail
Le Sanctuaire du Tombeau de corail, localisé en H5, est une zone assez unique. Cette zone est axée autour d’une chambre principale qui évolue en fonction de votre progression.
Pour commencer votre exploration, plongez et entrez dans le bâtiment depuis une porte corail à l’ouest du monticule central. Sautez ensuite dans le trou pour profiter d’une superbe glissade, et admirez le décor. Vous arriverez alors dans le Sanctuaire. La première chose à faire est de noter la combinaison affichée sur un mur en hauteur à l’est (elle sera utile tout le long du Sanctuaire) : gemme, algue et chaîne. Cette combinaison permettra d’activer plusieurs leviers dans le bon ordre, chacun identifié par l’un des trois symboles et caché dans le Sanctuaire.

Le premier levier, celui avec le symbole de gemme, est au fond de l’eau au sud-est. Le second, avec le symbole algue, est à l’ouest sud-ouest. Le dernier, avec la chaîne, est à la surface près d’une porte de pierre à l’ouest. Notez qu’un passage sous-marin vers le sud mène à l’extérieur de la structure après un tunnel plein de geysers : il n’est pas utile pour compléter le Sanctuaire. Si vous activez un mauvais levier, celui-ci se désactive.
Après avoir entré correctement la combinaison, une musique retentira et des sirènes vous tendront une embuscade. Plusieurs alcôves s’ouvriront autour de la salle, dévoilant une nouvelle série de leviers. Le levier gemme du second ensemble se trouve dans une grotte au nord-est, à la surface. Le levier avec l’algue est dans une grotte sous-marine au sud, et le levier chaîne est dans la porte des anciens nouvellement ouverte au nord.
Une nouvelle embuscade vous sera tendue, puis la dernière série de leviers se dévoilera ainsi que d’autres sections du Sanctuaire. Le dernier levier avec la gemme est dans une ouverture à l’ouest sud-ouest. Le levier avec l’algue est dans la grotte à l’est nord-est, et finalement le dernier avec la chaine est dans une porte ancienne à la surface au sud.
Une dernière musique retentira alors et le niveau de l’eau montera pour vous donner accès à la partie supérieure du Sanctuaire. Plusieurs espaces renferment des trésors avec statues de sirène, et le trône de corail, permettant de récupérer un Souffle de la mer si vous avez la quête correspondante, est proche d’un mur de crânes.

Sanctuaire de la Fortune des mers
Le Sanctuaire de le Fortune des mers, localisé en D14, est une tour sous-marine dont la progression est basée sur le parkour et la précision. Poulies et autres mécanismes vous permettront de grimper et atteindre le sommet.
Pour commencer, rendez-vous à la grande porte tout en bas de la tour, au nord. Elle est légèrement brisée au milieu, vous pourrez donc passer dessous et entrer dans le Sanctuaire.

Vous arriverez dans une grande pièce circulaire et haute, avec de nombreux mécanismes en vue. Escaladez la structure centrale avec l’échelle au sud, puis atteignez une plateforme avec un cabestan. Avant de l’utiliser, empruntez le chemin dans la grotte en arrière et actionnez le levier pour ouvrir la porte.

Vous trouverez ensuite une échelle de l’autre côté de la grotte, utilisez-la et interagissez avec la poulie dans la salle en hauteur. Vous pourrez maintenant utiliser le cabestan pour lever la plateforme (inutile à cet endroit puisque la porte est ouverte). Une nouvelle poulie se trouve dans cet endroit, et l’actionner permettra de créer un pont à partir d’un mat. Vous pourrez alors utiliser le chemin dévoilé pour progresser en hauteur.
La section supérieure de cette salle est occupée par quelques crabiers anguille. Éliminez-les à distance, puis utilisez le cabestan afin d’atteindre l’autre côté en sautant sur les plateformes mobiles. Si vous tombez, il vous faudra réarmer le cabestan pour remettre les plateformes à leur place.
Vous aurez ensuite accès au deuxième étage du Sanctuaire. Il faudra y combattre une embuscade d’ennemis coralliens et de crabiers avant de pouvoir progresser. C’est aussi ici que se trouve le trône de corail pour récupérer un éventuel Souffle de la mer.

Le dernier étage est accessible à partir des débris présents dans la salle. N’oubliez pas de récupérer les trésors disposés un peu partout ! Vous arriverez ensuite dans une grande pièce circulaire. Après avoir combattu votre comité d’accueil, vous pourrez atteindre une barre en hauteur. Cette dernière contrôle la structure centrale, dont les mâts permettent d’accéder aux différentes plateformes supérieures.
Placez la planche rectangulaire juste à votre droite pour atteindre la plateforme suivante. Continuez ensuite votre ascension en tournant les différentes barres rencontrées et en utilisant les mâts. La dernière barre vous permettra de grimper au sommet de la structure dans le nid-de-pie. Vous verrez en face de vous une dernière plateforme pleine de trésors, notamment avec un Coffre d’anciens tributs.
Les promotions liées à l’exploration de ce sanctuaire sont les suivantes :
Sanctuaire des Larmes antiques
Le Sanctuaire des Larmes antiques, localisé en N20, est un complexe des Anciens. Bien des secrets vous attendent, et vous n’êtes pas les premiers à vous aventurer dans ces couloirs …
Une fois au fond de l’eau, ouvrez la porte corail à côté de l’épave. La pièce dans laquelle vous arrivez n’est qu’une antichambre vers la suite du temple. Descendez dans la partie inférieure (pensez à saluer le malheureux aventurier pris dans la corde). Empruntez ensuite l’échelle sur le mur au coin nord-est et suivez le parcours jusqu’à atteindre un interrupteur de pierre marqué d’un dessin de vague bleue dans une alcôve.
Activez-le pour diminuer le niveau de l’eau, et faites un plongeon dans le cercle central. Vous trouverez un autel où il faudra allumer quatre braséros pour progresser. Deux portes s’ouvriront : l’une vers la suite, l’autre dévoilant le trône de corail où sera le Souffle de la mer si vous avez la quête adéquate. Suivez les escaliers pour trouver une cache avec des trésors et un nouvel interrupteur, qui permettra le retour vers la grande salle une fois activé.

Mais ne partez pas encore, car vous n’avez exploré qu’une petite partie du Sanctuaire ! Pour révéler la suite, vous devrez tout d’abord activer quatre boutons pressions en marchant dessus suffisamment rapidement à chaque coin de la salle. La chambre derrière la cascade s’ouvrira, révélant un trône de pierre et quelques trésors. Vous découvrirez aussi plusieurs braseros : au total, 8 devront être allumés (4 dans la grande salle, 4 dans la salle du trône) pour ouvrir la porte en pierre derrière la cascade à l’ouest.
Cette dernière section est un ensemble de couloirs qui forme un cercle autour de la salle centrale. Ces couloirs sont divisés en quatre sections, barrées par des portes en pierre. Pour les ouvrir, il va falloir utiliser des interrupteurs de pierre identifiés par des dessins sur les murs. Pour débloquer la zone suivante, il faudra activer les interrupteurs dans un intervalle de temps court (moins de 30 secondes).
Quelques trésors sont cachés dans des alcôves murales, ouvrables avec des boutons pression au sol. Enfin, chaque section possède aussi des braseros qu’il faudra allumer pour dévoiler la salle finale. Cette dernière salle, proche du cercle avec les champignons lumineux, renferme des trésors de haute valeur et un Coffre d’anciens tributs.


- Zone du Papillon :
- 3 interrupteurs
- 3 braseros
- Zone de la Tortue :
- 3 interrupteurs
- 8 braseros (deux accessibles après avoir activé les interrupteurs)
- Zone de l’Aigle :
- 3 interrupteurs (un dans une alcôve)
- 4 braseros
- Zone du Crabe :
- 3 interrupteurs (deux dans des alcôves)
- 4 braseros
Astuce : La salle circulaire vous indique la progression dans le complexe. Pour que chacun des quatre fanaux soit allumé, tous les braseros de la zone indiquée par le dessin doivent être allumés.
Les promotions liées à l’exploration de ce sanctuaire sont les suivantes :
Sanctuaire de l’Hommage
Le Sanctuaire de l’Hommage, localisé en G18, est une zone complètement immergée. Retenez votre souffle, et gérez votre oxygène pour percer les mystères de cette structure des Anciens.
Pour entrer, vous devrez nager vers une structure qui ressemble à une porte ancienne au milieu d’un cercle de pierres enterrées. Vous y trouverez un levier à actionner sur la paroi gauche, qui ouvre le portail et révèle l’accès au Sanctuaire. Directement en bas, vous trouverez la combinaison pour résoudre une énigme de statues de sirène : chaîne en bas, algue au milieu, gemme en haut. Ces statues sont dispersées dans tout le Sanctuaire, qui est organisé autour d’un cercle de couloirs.
Dans la couronne extérieure, vous trouverez la première statue, celle avec la gemme, ainsi qu’un levier caché ouvrant une porte vers quelques trésors. Plus loin, vous trouverez la grande statue portant une conque devant une encadrure permettant d’accéder au cœur du Sanctuaire.
Cette nouvelle pièce abrite un monument Ancien au centre, et vous y trouverez les deux autres statues. Celle avec la chaîne est à la surface au fond à gauche, et celle avec l’algue se trouve dans une grotte bien cachée, derrière le monument à gauche. Activez alors la statue avec la coquillage, et le niveau de l’eau montera. Accédez à la partie supérieure de la grande pièce par le passage lumineux à gauche depuis l’entrée, et vous pourrez alors sauter de plateforme en plateforme pour atteindre le renfoncement derrière le monument, où sont cachés des trésors et le trône de corail.

Mais ce n’est pas fini ! Sur les plateformes supérieures, vous trouverez trois boutons pression. Activez les tous en marchant dessus suffisamment rapidement et un mécanisme s’activera, déplaçant le monument vers l’arrière pour dévoiler un passage. Au fond de cette nouvelle zone, vous trouverez une chambre pleine d’algues lumineuses avec des trésors et un Coffre d’anciens tributs.
Astuce : Vous pouvez passer l’énigme des statues de sirène en sautant avec une charge au coutelas depuis la barrière à l’est de la salle centrale pour atteindre le monument, puis un second vers l’est pour atteindre la zone supérieure.
Les promotions liées à l’exploration de ce sanctuaire sont les suivantes :
Sanctuaire de la Faim
Le Sanctuaire de la Faim, localisé en Q5, est une ancienne place forte des sirènes. Attendez-vous à y trouver de la faune marine à fort appétit pour les pirates de passage …
Une fois au fond de l’océan, cherchez une grotte au nord qui part vers l’extérieur de la tour. Vous y trouverez une salle avec quelques squales, ainsi qu’une caisse de munitions bien utile à l’entrée.

Plus loin dans la grotte, vous arriverez en bas de la tour des sirènes avec d’autres requins. Un premier puzzle à statues de sirènes vous y attend. La combinaison est : chaîne en bas, gemme au milieu et algue en haut. Le niveau de l’eau montera une fois le puzzle complété et vous aurez accès à un geyser pour atteindre les niveaux supérieurs.
Une deuxième énigme vous attend, dont la solution est : gemme en bas, algue au milieu, chaîne en haut. Le mécanisme fera monter à nouveau l’eau, débloquant l’accès au reste du complexe. Après l’attaque de quelques squelettes de corail et de requins, vous pourrez continuer votre ascension grâce à des mats et des ossements.
Au dernier étage, vous apercevrez plusieurs plateformes principales. L’une d’elles regroupe quelques trésors après un petit parcours sur des plateformes d’os (attention à ne pas tomber lorsque vous les stockez dans la sirène en face). Celle avec la porte en forme de mâchoire de requin vous permet de poursuivre vers une salle immergée, remplie de trésors et de requins. Éliminez les menaces, puis utilisez la sirène pour stocker les trésors et les fumeurs pour respirer. C’est dans cette salle que se trouve le trône de corail, utile si vous avez une quête de Souffle de la mer dans ce Sanctuaire.

Les promotions liées à l’exploration de ce sanctuaire sont les suivantes :
Sanctuaire de l’Étreinte engloutie
Le Sanctuaire de l’Étreinte engloutie, localisé en N11, est une flèche des sirènes sur laquelle sont tombées de nombreuses épaves lors d’une ancienne bataille. Ici, plus vous plongerez profondément, plus vous trouverez de trésors.
L’entrée principale de la flèche est située à l’arrière de l’épave du galion tombé directement dessus, et il faut interagir avec la porte de la cabine du capitaine pour avancer (une poche d’air, des tonneaux et des munitions se trouvent dans sa cale). La progression dans ce Sanctuaire est facile, avec des statues à trésors et des fumeurs à air à profusion. Un gang de sirènes maléfiques sera présent pour défendre leur territoire, soyez sur vos gardes !
Les trésors sont cachés un peu partout, notamment derrière des portes à ouvrir ou des débris à pousser, il vous faudra donc être attentif. Quelques trésors peuvent aussi se trouver à l’extérieur de la flèche mais la distance à parcourir pour les stocker est grande, rendant cette zone peu rentable. Si vous souhaitez récupérer un Souffle de la mer, le trône de corail est tout en bas de la flèche au nord-ouest, là où se trouve la majorité des trésors.

Les promotions liées à l’exploration de ce sanctuaire sont les suivantes :
Trésoreries
Les Trésoreries sont des zones fortifiées où les sirènes maléfiques stockent leurs richesses. Il en existe trois, une dans chaque région :
- Trésorerie des Profondeurs secrètes, dans les Wilds en M3
- Trésorerie des Rivages engloutis, dans les Shores of Plenty en D3
- Trésorerie des Anciens perdus, dans les Ancient Isles en H14
Leur fonctionnement est identique, seuls les décors et la disposition des obstacles, tonneaux et caisses de munitions est modifié. Pour vous emparer des richesses de la Trésorerie, vous devrez combattre des vagues d’ennemis successives, tel une forteresse sous-marine. Le niveau de l’eau montera et descendra toutes les trois vagues, offrant un combat varié dans toutes les dimensions.
Plusieurs vagues d’ennemis peuvent apparaître aléatoirement en fonction du niveau de l’eau :
- Vague de squelettes coraux avec barils de poudre (combat terrestre)
- Vague de squelettes à coraux armés (combat terrestre)
- Vague de crabiers des trois types (combat terrestre)
- Vague de sirènes maléfiques des deux types (combat aquatique)
Note : Comme tous les autres évènements de Sea of Thieves, la difficulté des Trésoreries s’adapte à la taille de l’équipage.
Après un certain nombre de vagues, le Gardien de la Trésorerie apparaîtra avec un gang d’alliés. Le gardien est un crabier (combat terrestre) ou une sirène (combat aquatique) plus résistant que les autres ennemis du même type. Battez-le et la cache de la Trésorerie s’ouvrira, révélant votre but. C’est aussi dans cette salle que vous trouverez le trône de corail, où peut être présent un Souffle de la mer.

Les promotions liées à la conquête des trésoreries sont les suivantes :
Secrets du Royaume
Le Royaume immergé possède de nombreux secrets. Percez les énigmes présentes à chaque Sanctuaire, découvrez les journaux rédigés par d’anciens explorateurs et vous pourrez devenir la Légende du Royaume immergé.

Récompenses
En plus des mystérieux artefacts décrits ci-dessus, de nombreux trésors susceptibles d’intéresser les Sociétés pourront être découverts tout au long de votre exploration. Ils sont aussi rentables que ceux trouvés dans le Devil’s Roar, de part leur rareté et la difficulté à les obtenir.
La vente de ces trésors vous permettra de progresser dans l’accomplissement suivant :
Vous pourrez aussi obtenir des gemmes de sirènes maléfiques de diverses couleurs ainsi que des Coffres d’anciens tributs, si vous êtes chanceux et suffisamment observateurs !
En plus de ces trésors, le Royaume immergé s’accompagne de nombreuses promotions permettant de compléter l’ensemble de navires et d’armes du Chagrin englouti (en plus de celles obtenues avec les Fables de l’arc A Pirate’s Life), ainsi que d’obtenir une partie du set du Midnight Prowler.
Astuces et conseils
Le Royaume immergé est une région qui offre des trésors et récompenses de qualité, mais vous vous mettez en danger à l’explorer car votre navire doit être abandonné à la surface. Bien que vous puissiez y laisser un membre d’équipage pour le garder, cela peut être ennuyeux.
Il peut être plus intéressant de partir faire d’autres activités en laissant un membre d’équipage avec une chaloupe pour explorer le Sanctuaire ou la Trésorerie seul. En cas de mort, celui-ci pourra y réapparaitre, il n’a donc pas à s’inquiéter. Vous optimiserez ainsi votre temps en cumulant plusieurs activités, mais cela demande de la coordination et une bonne connaissance du jeu.
Pendant vos sessions sur Sea of Thieves avec plusieurs compères, pensez à envoyer régulièrement votre équipage pour explorer le Royaume immergé ou pour trouver des quêtes de Souffle de la mer à la surface.
Finalement, lors de la vente, pensez à vendre les gemmes, joyaux et Souffles de la mer trouvés en abondance dans le Royaume immergé à la Société où vous avez le plus bas niveau de réputation, assurant ainsi une progression rapide vers le statut de Légende pirate et pour maximiser vos gains en tant qu’émissaire.
Cet article est basé sur une ancienne version écrite par Linksys, dont les informations et le contenu ont été mis à jour.
























































