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Les garnisons des cendres

Le guide complet des garnisons des cendres afin d’assaillir les forteresses de Flameheart et de voler ses secrets les plus précieux.

Le capitaine Flameheart a ordonné la construction de deux nouvelles garnisons des cendres pour renforcer sa présence dans le Devil’s Roar, Lancez un assaut sur ces forteresses redoutables, éliminez les squelettes chargés de leur défense et mettez la main sur le butin qu’elles renferment.

Les garnisons des cendres sont l’ajout de l’Acte 3 de la Saison 18. Retrouvez les autres ajouts de cette saison ci-dessous :

Localisation

Les deux garnisons des cendres sont un ajout permanent à la région du Devil’s Roar :

Vous pouvez également les assaillir avec les quêtes de pillage. Les pillages des garnisons des cendres sont débloqués avec les promotions du niveau 25 dans une Société (20 pour la Fortune d’Athéna).

Vous pouvez les attaquer et explorer en Hautes Mers comme en Mers calmes. Cependant, les trésors associés aux Os de la Faucheuse ne sont disponibles qu’en Hautes Mers.

L’assaut

Tout comme les Forteresses marines classiques, les canons de la garnison tireront sur tout navire s’approchant. Approchez votre navire suffisamment pour que les canons cessent le feu.

Les canons des garnisons attaquant un navire proche des remparts

Face aux remparts et à la grille, vous avez plusieurs choix pour assaillir les garnisons :

  • Utiliser les harpons de votre navire
  • Utiliser le fusil-harpon
  • Se propulser avec un canon au-dessus des remparts

Votre ingéniosité et votre créativité seront des armes parfaites pour traverser les remparts !

Ouvrez le chemin à vos équipiers en utilisant la poulie face à la grille, sur le bâtiment principal!

Ouvrir la garnison

Afin de progresser dans la garnison, vous devez ouvrir trois bâtiments situés sur les remparts. Abaissez les portes grâce à des cabestans et tirez les leviers du verrou du poste de garde. Les trois verrous abaissés, vous pouvez accéder au poste de garde et tirer le levier du verrou de l’entrée de la garnison.

Les structures à ouvrir sont :

  • Dans la garnison du Calice du roi :
    • L’atelier
    • Le phare
    • L’arsenal
  • Dans la garnison du Serment du serviteur :
    • Le poste de garde
    • Le phare
    • La forge du Forge-Os
L’entrée principale de la garnison.

Attention où vous mettez les pieds, car des pièges incendiaires sont activables par des plaques de pression.

Les squelettes peuvent aussi les déclencher !

La garnison et ses trésors

La porte principale est ouverte ! L’heure est au combat … et à la recherche de nombreuses clés.

Vous trouverez à l’intérieur des Gardiens des clés de garnison qui donneront chacun une clé de la garnison (ingénieux n’est-ce pas ?). Vous avez 6 portes de la garnison à ouvrir, et vous obtiendrez 8 clés au total. Dans chaque nouvelle pièce vous attendront des squelettes et un Gardien.

Après quelques vagues, un Capitaine de la cache apparaît, détenant la clé de la cache. Une ultime embuscade vous attend dans la cache par le Gardien de la salle au trésor.

Vous pouvez également ouvrir la salle de stockage, dont la clé est cachée dans un meuble de la garnison.

De nombreux trésors vous attendent dans les garnisons, dispersés dans les différents bâtiments. Mais les plus précieux se trouvent dans la cache aux trésors. Les trésors varient si vous êtes en Mers Calmes ou Hautes Mers, et si c’est une garnison émergente ou un voyage de pillage.

Garnison émergente

Voici la liste des trésors sur une garnison émergente :

Pillages

Compartiments verrouillés

Vous pourrez ouvrir des compartiments dans la cache aux trésors, à déverrouiller à l’aide de clés des cendres. Elles donneront accès aux journaux des phares, un trésor des Os de la Faucheuse.

Vous pouvez trouver ces clefs dans les forts squelettes, les flottes squelettes émergentes, les gardiens de clé cendrée, en pêchant sans appât, dans les garnisons et même dans les compartiments verrouillés.

Méga-caches

Durant l’Acte 3 de la Saison 18 (et durant certains événements), vous avez une chance d’obtenir une méga-cache ! Une méga-cache change ou ajoute des trésors trouvables dans la garnison.

Attention, les méga-caches ne sont pas disponibles en Mers Calmes. Vous avez moins de chances d’en trouver dans un voyage de pillage que dans une garnison émergente.

Récompenses

Voici toutes les promotions liées directement aux garnisons :

Et voici toutes les récompenses associées aux promotions ci-dessus :

Si vous finissiez toutes les tâches de l’Acte 3 de la Saison 18, vous pouviez obtenir ces voiles :

Trucs et astuces

Voici quelques astuces pour vous aider dans votre découverte des garnisons des cendres :

  • Vous pouvez trouver, un peu partout, plusieurs caisses de stockage remplies de ressources utiles
  • Utilisez les crânes incendiaires ou les crânes du chant du chagrin pour vaincre les squelettes
  • Une chaloupe se trouve à l’intérieur de la garnison, vous pouvez l’emprunter aux squelettes après avoir abaissé les deux grilles
  • Les clés de la garnison et de la salle de stockage se différencient par leur tête (ou anneau). La clé de la garnison est ronde tandis que la clé de la salle de stockage est rectangulaire
  • Un baril de poudre noir se trouve tout en haut de la garnison. Utilisez-le ou emportez-le à vos risques et périls
  • Des tyroliennes et harpons sont utilisables pour se déplacer plus rapidement
  • Vous pouvez trouver une clé des cendres dans les meubles de la garnison
  • Plusieurs runes squelettes sont lisibles sur les murs, essayez de les déchiffrer grâce à notre guide des runes squelettes
Fin du guide !

Que vous soyez là depuis longtemps ou que vous veniez de découvrir la communauté, tout ce que vous cherchez est à portée : nos guides, et l’Encyclopédie Pirate (cosmétiques, trésors et promotions) pour naviguer dans l’univers du jeu.

Et si vous avez des questions ou envie de croiser des pirates francophones, le Discord affilié est l’endroit idéal.

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