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Chroniques des Aventures : Arc 1

Revivez l’histoire racontée par les aventures 1 à 3 pour mettre à jour vos connaissances sur Sea of Thieves.

Cet article retrace les évènements des Aventures 1 à 3 de Sea of Thieves. Ce contenu n’est plus disponible aujourd’hui, donc si vous souhaitez rattraper votre retard ou vous remémorer des souvenirs, vous êtes au bon endroit !

Attention, cet article peut contenir des spoilers sur l’histoire et le lore de Sea of Thieves. Nous vous conseillons d’avoir terminé toutes les Fables de Flibustier avant de poursuivre votre lecture.

À la suite du sauvetage des mers de Sea of Thieves grâce aux exploits héroïques de l’alliance formée par Jack Sparrow, Sir Arthur Pendragon et une bande de courageux pirates, la Vie de Pirate semble à nouveau sereine. Cependant, les plans d’un ennemi insidieux vont faire peser une nouvelle menace sur cet incroyable paradis …

Aventure 1 : Îles Brumeuses

Alors que la nuit tombe sur l’Avant-poste Golden Sands, les habitants sentent soudainement le vent tourner et un inquiétant brouillard vert vient envelopper leur île. Cet étrange phénomène affecte aussi les îles de Crescent Isle, Devil’s Ridge, Marauder’s Arch et Shipwreck Bay. Au même moment, les forces spectrales du Capitaine Flameheart stoppent soudainement leurs attaques, et le Seigneur de la Piraterie s’inquiète…

La Perle des Shores of Plenty, complètement détruite…

Recherches embrumées

Quelques jours plus tard, Larinna informe des pirates de passage de la situation, et que les marchands de Golden Sands sont portés disparus. La cheffe des Fonds de Cale les encourage à enquêter pour découvrir ce qu’il s’est passé. Arrivés sur l’Avant-poste, les pirates découvrent les installations complètement en ruines, victimes d’une terrible bataille.

Sur place, d’étranges perroquets fantomatiques sont perchés sur les bâtiments détruits, tels des sentinelles guettant des intrus. Parmi les décombres de la taverne, le groupe trouve une mystérieuse boussole qui va le conduire vers Belle sur Crescent Isle, une légendaire pirate alliée de la Fortune d’Athena et voyageuse de la Mer des Damnées.

Cette inquiétante brume enveloppe plusieurs îles de Sea of Thieves

Belle explique à nos héros que la barrière entre le monde des vivants et celui des morts s’est affaiblie. Elle et ses alliés suspectent les manigances de Fantômes alliés aux Os de la Faucheuse et à Flameheart, mais pour quels desseins ? En leur donnant une lanterne avec le Feu de l’Âme, un puissant artefact permettant de révéler les souvenirs, Belle implore aux pirates de mener l’enquête sur l’île de Shipwreck Bay, là où les Fantômes Faucheurs seraient les plus actifs.

Les masques tombent

Traversant le brouillard truffé d’étranges galions spectraux, décorés de runes squelettes enflammées qui indiquent « Pirates pour l’éternité », l’équipage atteint Shipwreck Bay. Là, plusieurs fanaux sont disposés et une fois allumés avec le Feu de l’Âme, des souvenirs surgissent.

On y voit le Serviteur de la Flamme, représentant des Os de la Faucheuse, donner des ordres à ses sbires pour déployer des Boîtes des Merveilles sur l’île et libérer de terrifiants Capitaines du Feu de l’Âme. Plus perturbant encore, les pirates comprennent que les perroquets spectraux rencontrés un peu partout sont ses espions. Mais surtout, l’une des visions présente le Serviteur jurer allégeance au Capitaine Flameheart, révélant qu’il est son fils. Les Faucheurs, sous les ordres de Flameheart, auraient donc attaqué Golden Sands et seraient à la source de ce brouillard !

Un Capitaine du Feu de l’Âme, farouche adversaire des brumes

Le dernier fanal allumé, les Fantômes Faucheurs tendent une embuscade au groupe. Au beau milieu de la bataille, un Capitaine du Feu de l’Âme apparaît et attaque sauvagement les pirates. Mais le groupe parvient à repousser leurs adversaires et le Capitaine disparait dans un grand éclair vert, laissant derrière lui une tablette runique et une carte menant à un Crâne de conjuration, une Relique Sombre enterrée sur l’une des îles affectée par le brouillard.

Victoire ?

Les pirates rejoignent ensuite Belle pour lui partager leurs découvertes. La bonne nouvelle, c’est qu’en déterrant les sombres reliques le brouillard se lève sur la majorité des îles affectées. Cependant, à l’aide des inscriptions sur la tablette elle comprend que le plan des Faucheurs était plus sournois : l’utilisation du Feu de l’Âme et la défaite du Capitaine a permis de fragiliser encore plus la frontière de la Mer des Damnés !

Belle pense que Flameheart veut transporter quelque chose depuis le royaume des défunts pour consolider son emprise sur Sea of Thieves. Inquiète, elle prend congé du groupe et part étudier la question.

Aventure 2 : Forteresses des Oubliés

Il ne faudra pas longtemps aux habitants de Sea of Thieves pour subir le plan de Flameheart. Pendant plusieurs semaines, des visions spectrales apparaissent un peu partout sur les mers. Celles-ci montrent de puissantes forteresses espagnoles, remplies d’une garnison fantomatique prête à passer à l’action. Au même moment, deux silhouettes encapuchonnées et masquées ont été aperçues non loin de ces forteresses, quels pourraient bien être leurs dessins ?

Des nouvelles peu réjouissantes

Une fois encore, des pirates intrépides sont recrutés par Larinna à la sortie d’une taverne pour enquêter. Celle-ci a reçu de informations de Belle : les forteresses sont maintenant bien réelles après avoir été invoquées dans le monde des vivants par Flameheart, et les habitants de Golden Sands y sont retenus prisonniers ! Larinna leur demande donc de rejoindre Belle au plus vite sur l’Avant-poste délabré pour une opération de sauvetage.

De retour sur Golden Sands, où le brouillard vert ne désépaissit pas, les pirates rencontrent une Belle très agitée qui les informe que le temps est compté. Elle craint que les prisonniers y perdent leur âme, un sort bien pire que la mort…

Ces forteresses ne sont pas inhabitées !

Un ambitieux sauvetage

Alors que l’équipage fait voile vers ces forteresses, celles-ci font immédiatement feu sur leur navire avec un déluge de boulets fantomatiques. Des galions spectraux Faucheurs y sont présents, Flameheart a eu le temps de consolider ses positions. Après un accostage réussi, les pirates attaquent vague après vague de fantômes aux couleurs de l’armée espagnole. Finalement, le chef de la garnison est défait dans un dernier combat pour le contrôle du fort.

Après une fouille minutieuse, les pirates trouvent une clef laissée par le geôlier fantôme, qui leur permet d’ouvrir la cellule de la prison. Les habitants de Golden Sands sont sauvés !

Les habitants de Golden Sands emprisonnés par la garnison espagnole

Parmi les captifs, le groupe rencontre l’armurière Wonda, la sœur de Wanda. Cette dernière est devenue la terrible Warsmith suite à ses expériences avec ses boulets maudits, après avoir posé les bases des Os de la Faucheuse sous le déguisement de l’Etrangère Masquée.

Wonda leur informe que Flameheart et le Serviteur de la Flamme l’avaient capturée pour qu’elle prenne la place de Warsmith dans leurs rangs, utilisant les habitants comme monnaie d’échange pour forcer sa décision. Après avoir refusé plusieurs fois, elle craignait que son « utilité » n’arrive à terme et que leurs âmes ne soient capturées par un obscur rituel. Elle leur révèle aussi que Flameheart aurait capturé un Ancien, membre du peuple résident dans les mers bien avant l’arrivée des premiers pirates, ce qui n’augure rien de bon.

Anciennes découvertes

De retour devant Belle, celle-ci félicite les pirates pour cet incroyable sauvetage. Le groupe pense que les Forteresses marines ne sont que le début de plan de Flameheart, et qu’il ne va certainement pas s’arrêter là. Après avoir entendu les détails de l’aventure, Belle se rend soudain compte que leur ennemi est à la recherche d’une relique appelée le Voile des Anciens, capable de faire disparaître la barrière entre les mondes des morts et des vivants. Elle disparait ensuite pour retrouver Merrick, car cette relique serait reliée à une bête pâle…

Aventure 3 : les Profondeurs Brumeuses

Sur Stephen’s Spoils, Merrick cherche des informations dans ses vieux parchemins. Il retrouve une vieille légende qui parle du Shrouded Ghost, un mégalodon rarissime au corps blanc : cette créature légendaire aurait la possibilité de traverser les dimensions grâce à un artefact ancien. Belle apparait alors et lui demande son aide, apportant avec elle le navire de Merrick, The Killer Whale, depuis la Mer des Damnés. Il est temps de partir chasser !

Gang de requins

Plus tard, Larinna informe des pirates que Belle et Merrick ont échoué et que leur galion s’est échoué sur un rocher… En arrivant sur place, le groupe découvre le duo sur les restes de ce navire. Ils n’ont pas réussi à chasser le mégalodon blanc, et leur informe qu’un rituel doit être entrepris pour pouvoir l’invoquer. Celui-ci nécessite l’âme des quatre mégalodons communs : The Hungering One, The Crested Queen, The Shadowmaw et The Ancien Terror.

Belle donne aux pirates plusieurs effigies, de petites poupées en forme de requins qui ressemblent à des Reliques Sombres, afin de capturer les âmes des mégalodons vaincus.

Cette table, lorsqu’activée, permet de réaliser des invocations légendaires

L’équipage part donc à la recherche de ces terribles ennemis dispersés aux quatre coins des mers, obtenant l’aide d’autres équipages rencontrés en chemin. Arrivés sur chaque zone de chasse, les pirates envoient une fusée spéciale dans les airs pour attirer les mégalodons et au terme d’âpres combats, ils reviennent sur le Killer Whale avec les effigies enchantées. Placés sur la Table Rituelle, Merrick informe de la dernière étape pour invoquer le Shrouded Ghost : il faut utiliser la musique !

Le Rituel des Profondeurs

Équipant leurs instruments, le groupe entonne « Invoquer le Mégalodon ». Après quelques minutes, un puissant rugissement se fait entendre et la mythique créature jaillit de la surface de l’eau. Profitant d’une alliance de circonstance, les pirates retournent sur leur navire et déchainent les boulets de canon sur le requin blanc.

Alors que le combat fait rage, des galions spectraux apparaissent soudainement pour attaquer l’alliance. Les sbires de Flameheart sont aussi à la recherche de l’artefact, et ils ont déployé toutes leurs forces pour s’en emparer.

Ce n’était donc pas un mythe !

La situation devient critique, avec toujours plus de navires fantomatiques qui se matérialisent depuis la Mer des Damnés. C’est à ce moment que le Blackwyche, commandé par le courageux Capitaine Pendragon, apparait pour prêter main forte aux pirates en distrayant les forces de Flameheart. Concentrant leur feu sur le squale, le groupe parvient finalement à vaincre le Shrouded Ghost et à s’emparer du Voile des Anciens.

De retour sur le Killer Whale, et après le repli de l’armada spectrale, Merrick, Belle et Pendragon se rendent compte que le Voile est incomplet : il lui manque des Pierres du Voile pour activer ses pouvoirs.

Le groupe victorieux a encore du pain sur la planche

Sur ce, Pendragon prend congé du groupe et part remettre le Voile au Seigneur de la Piraterie, confiant que ses légendes pirates pourront aider à compléter l’artefact. Alors que Merrick décide de rejoindre Golden Sands pour aider à la reconstruction de l’Avant-poste, Belle remercie les pirates pour leur aide et pense que leur aventure est loin d’être terminée …

Conséquences

Cette section parle d’un voyage disponible pour tous les pirates légendes, apparu après l’Aventure 3. Il fait le lien entre l’arc 1 et les prochaines aventures. N’hésitez pas à consulter notre guide complet pour en savoir plus !

Suite aux exploits héroïques des pirates de Sea of Thieves, le Voile des Anciens a été récupéré des entrailles du Shrouded Ghost. Ce puissant artefact, qui permet de traverser la frontière entre les mondes, n’est cependant pas complet : il lui manque trois Pierres du Voile pour être fonctionnel. Ces pierres auraient été ôtées par le Grand Prêtre des Anciens à l’époque de leur civilisation.

Le Seigneur de la Piraterie a donc fait appel à ses plus grandes légendes pour les retrouver, et éviter qu’elles ne tombent dans de mauvaises mains. Après une discussion dans la Taverne des Légendes et un briefing sur leur navire, un groupe de pirates d’élites part donc pour accomplir cette périlleuse mission. Une course contre la montre commence alors, car les Faucheurs ne sont pas loin et convoitent aussi ces trésors …

Rituels et énigmes anciennes

Un étrange rituel entrepris par un groupe de prêtres Anciens

Le groupe rencontre d’abord Belle. Elle a identifié une Île hantée par des souvenirs des Anciens et nous confie donc la Lanterne du Passeur pour les révéler. En allumant le fanal de plusieurs statues anciennes, un groupe de fantômes Anciens apparait en compagnie du Grand Prêtre. Ce souvenir les montre en train tenter, avec le Voile des Anciens, de fusionner les mondes des vivants et des morts.

En allumant le dernier fanal, un groupe de fantômes Faucheurs apparait soudainement en embuscade. Grâce à l’aide des fantômes Anciens, le groupe parvient à les repousser et le Grand Prêtre donne aux pirates une Pierre du Voile, leur demandant de mettre le Voile en lieu sûr… mais aussi de ne jamais l’utiliser.

Les recherches de Sudds seront d’une grande aide !

Sudds, le spécialiste des étoiles, contacte ensuite les pirates et leur demande de le retrouver sur une île proche. Des rumeurs circulent sur une flotte marchande, attaquée en mer par des sirènes, qui auraient eu une des Pierres dans sa cargaison. Cependant, grâce à ses recherches Sudds pense avoir des des informations plus fiables. Et en effet, après avoir déchiffré les cryptiques cartes anciennes le groupe arrive à déterrer la deuxième Pierre rapidement.

Les Faucheurs contre-attaquent

Une forteresse bien gardée attend les Légendes

Cette deuxième Pierre sécurisée, le Seigneur de la Piraterie apparait et informe l’équipage que la dernière Pierre a été récupérée par les Faucheurs. Ceux-ci l’ont placée dans une gigantesque forteresse invoquée depuis la Mer des Damnés et gardée par un bataillon espagnol. Pire encore, une colossale tornade verte protège le bâtiment !

En détruisant trois bastions proches, reliés par des éclairs verts au fort central et protégés par des galions spectraux, la tornade disparait permettant aux pirates d’infliger le coup de grâce aux Faucheurs et ainsi d’obtenir la dernière Pierre.

Le pouvoir et les responsabilités

Les trois Pierres récupérées, le Voile des Anciens est maintenant restauré. Le Seigneur de la Piraterie apparait une dernière fois pour féliciter et remercier ses alliés. Il récupère le Voile pour le mettre en sécurité et surtout hors de portée de Flameheart. Mais ce dernier n’a pas dit son dernier mot, et peut-être sera-t’il nécessaire d’utiliser le Voile dans l’avenir, malgré les mises en garde du Grand Prêtre…

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