S’ouvre dans un nouvel onglet

Chroniques des Aventures : Arc 2

Revivez l’histoire racontée par les aventures 4 à 6 pour mettre à jour vos connaissances sur Sea of Thieves.

Cet article retrace les évènements des Aventures 4 à 6 de Sea of Thieves. Ce contenu n’est plus disponible aujourd’hui, donc si vous souhaitez rattraper votre retard ou vous remémorer des souvenirs, vous êtes au bon endroit ! Si vous souhaitez découvrir les Aventures 1 à 3, c’est ici.

Attention, cet article peut contenir des spoilers sur l’histoire et le lore de Sea of Thieves. Nous vous conseillons d’avoir terminé toutes les Fables de Flibustier avant de poursuivre votre lecture.

Le Voile des Anciens récupéré, le Seigneur de la Piraterie pense avoir une longueur d’avance sur les forces loyales au Capitaine Flameheart. Mais celles-ci n’ont pas dit leur dernier mot et leurs sinistres projets sont déjà en marche …

Aventure 4 : Sables Perdus

Après avoir été recruté par Belle pour récupérer le Voile des Anciens, Merrick a réalisé qu’il ne pouvait pas rester neutre et a décidé de prendre position contre les Faucheurs. Après avoir navigué vers les ruines de l’Avant-poste Golden Sands, il a donc réuni les habitants pour les mener vers la reconstruction et l’amélioration de cette perle des Shores of Plenty ! Mais le Serviteur de la Flamme ne compte pas le laisser faire : ayant appris son plan grâce à ses espions volants, il organise ses réseaux pour saboter les efforts de l’équipe de Merrick.

Reconstruire Golden Sands

Supervisant les activités de reconstruction de l’Avant-poste, Merrick s’étonne que la brume verte affecte toujours l’île alors qu’elle a disparu ailleurs dans Sea of Thieves. Par l’intermédiaire de Larinna, il recrute des groupes de pirates pour aider les habitants à reconstruire ce qu’ils ont perdu. Mais ce qu’il leur manque le plus, ce sont les ressources.

Plusieurs équipes, menées par Tina la Tavernière et Sharon la Charpentière, sont parties chercher des bouteilles, du tissu, du bois et de la nourriture sur les îles environnantes. Mais sans navires à proprement parler, celles-ci sont parties en chaloupes ce qui les rend très vulnérables. Les partisans de Merrick doivent donc s’assurer de leur sécurité, et leur rapporter les ressources éventuellement perdues. Après quelques anicroches, notamment avec quelques Faucheurs en embuscade, la chaîne d’approvisionnement se renforce et l’espoir renaît !

Beaucoup de ressources sont nécessaires

Sabotages et contrebande

De son côté, le Serviteur de la Flamme prépare ses pions, et il a besoin de forces supplémentaires. Il part ainsi recruter des pirates de passage sur Wanderer’s Refuge, pour les regrouper au Repaire de la Faucheuse. Là, il leur dévoile sa dernière création : les chaloupes du Feu de l’Âme. Couplée aux Reliques Sombres, que les Faucheurs continuent d’enterrer discrètement sur Golden Sands, le Serviteur espère saboter la reconstruction et rendre inhabitable l’île à tout jamais.

Les pirates enrôlés doivent cependant opérer dans l’ombre, car Merrick et ses partisans sont aux abois. Il leur confie donc ces puissantes chaloupes et des caches de Reliques pour les conduire aux environs de Golden Sands avec l’aide de contrebandiers Faucheurs. En explosant, l’énergie contenue dans les chaloupes renforce la brume pour faire de l’entreprise de Merrick un échec.

Une chaloupe pleine d’énergie sombre, prête à exploser

La victoire de Merrick

De longues semaines se déroulent, chaque camp se démenant pour obtenir l’avantage. C’est la première fois que les pirates de Sea of Thieves doivent choisir à qui confier leur allégeance, et des alliances et d’anciennes amitiés sont brisées. Finalement, le camp de Merrick parvient à amasser assez de ressources et à détruire assez de Reliques pour consolider le mouvement de reconstruction et prendre l’avantage ! Le Chasseur est acclamé en héros, grâce à lui Golden Sands est sauvé et les forces fourbes de Flameheart sont repoussées. La vie reprend peu à peu son court sur l’Avant-poste.

Aventure 5 : le Chasseur Perdu

Une nouvelle ère commence pour New Golden Sands dont les habitants, galvanisés par les actions héroïques de Merrick et ses alliés, ont commencé de lourds travaux d’amélioration. Plus jamais ils ne se feront surprendre par les Faucheurs ! La construction prendra du temps, mais les avantages seront conséquents. Dans tout cette activité néanmoins, Merrick n’a pas été aperçu depuis longtemps …

L’enquête commence

Larinna s’inquiète, car personne n’a eu de nouvelles de Merrick depuis qu’il a décidé de repartir vers son Bazar habituel. Certains pensent qu’il profite d’un repos bien mérité, mais elle suspecte de plus sombres nouvelles … Elle hèle un groupe de pirates et les charge de suivre les traces du Chasseur.

Partant alors vers Stephen’s Spoils, dernier endroit où il a été aperçu, les pirates commencent leur enquête. Au milieu des affaires de Merrick, ils y trouvent une lettre écrite par « un ami » lui offrant un rendez-vous sur l’île située à K9. Armé de cette missive suspecte, le groupe navigue en direction de cette ile, située loin des regards indiscrets. A leur arrivée, ils rencontrent Belle, elle aussi à la recherche de Merrick, et à son ton désespéré, les pirates comprennent qu’elle est porteuse de tristes nouvelles.

Merrick a été assassiné !

Une fourbe attaque sur le héros

A la recherche du tueur

Grâce à sa fidèle lanterne, brillant du Feu de l’Âme, Belle a découvert que Merrick est tombé dans une embuscade à son arrivée sur l’île. Un mystérieux assaillant masqué a alors pris sa vie, mais son esprit n’a jamais atteint le Ferry des Damnés. Afin de découvrir ce qu’il lui est arrivé, Belle confie sa lanterne au groupe d’enquêteurs pour qu’ils retrouvent les pages manquantes d’un journal négligemment laissé sur place.

Grâce à la lanterne, les pirates font apparaître des souvenirs de l’assaillant. Il apparait que celui-ci pensait pouvoir se réfugier dans la Mer de Damnés après son contrat réalisé, mais les « blessures » récentes causées par les Capitaines du Feu de l’Âme et les Forteresses marines ont commencé à se refermer, empêchant ainsi d’y voyager facilement. Il lui faut donc trouver un nouveau moyen …

La piste mène les enquêteurs à Wanderer’s Refuge, dans le laboratoire secret de Wanda. Là, un souvenir montre l’assaillant en train de converser avec Warsmith à travers une Boite des Merveilles, recevant des instructions. Tout au long de sa fuite, l’assaillant a enterré les pages manquantes du journal plutôt que de les détruire. Erreur qui profitera aux pirates pour retrouver sa trace !

La suite de la traque leur apprend que l’assaillant s’est mis à la recherche de deux artefacts, avec l’aide de fantômes dont l’allégeance va à la Confrérie de l’ombre. Ils ont ainsi récupéré des Tridents des Sombres Marées, puissantes armes des Sirènes maléfiques, et le Crâne du Collectionneur d’or, oublié dans la Forteresse de Corail, et ont capturé Madame Olga, mystique de l’Ordre des Âmes, pour réaliser un rituel liant les deux objets.

Au travers du journal et des ordres de fantômes récupérés après leur défaite, nous apprenons que les yeux du Collectionneur d’or seraient des Pierres du Voile. Ces puissantes gemmes, amassées lors de sa frénésie cupide, lui aurait permis de voir à travers les mondes. Un pouvoir que l’assaillant cherche à utiliser à son compte !

Le masque tombe (littéralement)

Dans une dernière bravade, l’assaillant a confié à Olga une lettre à remettre à Wonda, l’armurière de Golden Sands et sœur de Warsmith. Wonda, qui ne se laisse pas impressionner pour si peu, a froissé et jeté la lettre hors de son échoppe. En la récupérant, le groupe apprend que l’assaillant souhaite être une « meilleure sœur » qu’elle aux côtés de Wasmith. Signée : « A ». Les pirates obtiennent au verso de la lettre le dernier indice dont ils avaient besoin pour pister l’assaillant : le symbole des Loups de mer.

Après une rapide visite à Belle pour l’informer de leur avancée, le groupe navigue en direction de la Glorieuse taverne des Loups de mer. Là, ils trouvent l’assaillant masqué en possession d’un trident modifié avec le Crâne du Collectionneur d’or. Celui-ci laisse alors tomber son masque pour révéler … Amaranta. Ancienne vice-cheffe des Loups de mer, elle s’est maintenant alliée à la Confrérie de l’ombre.

Accusée à tord du meurtre de DeMarco, Amaranta a tout perdu et a décidé de rejoindre le groupe de renégats pour se venger et embrasser une nouvelle vie. Le meurtre de Merrick, et la « livraison » de son âme, étaient la preuve de son dévouement. Grâce à son nouveau sceptre, la renégate ouvre un portail vers la Mer des Damnés où l’on y voit le fantôme de Merrick aux mains de Warsmith et Duke. Amaranta s’échappe ensuite pour les rejoindre, laissant Belle et le groupe seul dans leur défaite.

Merrick est aux mains de la Confrérie de l’Ombre !

Craignant que le chasseur ne révèle de dangereux secrets qui mettraient en danger Sea of Thieves, Belle quitte le groupe en hâte pour en apprendre d’avantage et planifier la suite.

Aventure 6 : le Cri du Chasseur

Suite à ces tragiques évènements, Sea of Thieves pleure la mort du héros de Golden Sands. Ce deuil n’empêche pas un nouveau groupe, les Barons, à venir s’installer sur chaque Avant-poste pour proposer leurs services aux pirates et leurs capitaines. Une époque bien troublée, et le changement est en marche. Mais après tout ce que Merrick a fait pour eux, les pirates ne peuvent pas simplement l’abandonner aux mains de la Confrérie !

Légendes à la rescousse !

Belle est allée cherchée de l’aide auprès du Seigneur de la Piraterie. Après lui avoir présenté les preuves trouvées par ses enquêteurs, et l’avoir informé des risques liés au savoir de Merrick, il a décidé d’organiser une opération de sauvetage. Alors qu’il a été mis en garde par le Grand Prêtre des Anciens de ne pas utiliser ce pouvoir, le Seigneur de la Piraterie a décidé d’utiliser le Voile des Anciens pour transporter une force d’attaque dans la Mer des Damnés et secourir l’Âme de Merrick.

Regroupant une coalition de pirates légendaires, il fait passer leurs navires à travers les portails rocheux de Sea of Thieves. Ils atteignent ainsi le quartier général de la Confrérie, dans une version « corrompue » de la Glorieuse taverne des Loups de mer matérialisée à partir des souvenirs d’Amaranta. Gardée par une garnison de navires spectraux et de fantômes armés jusqu’aux dents, les légendes doivent atteindre le sommet de la Taverne.

Combats éthérés

Pour se protéger, la Confrérie a installé des phares le long de la Taverne. Y voyant une opportunité, les pirates les investissent au fruit de féroces combats et utilisent leur fanal, une fois alimenté par du Feu de l’Âme, pour révéler le passage vers le pic de la Taverne. Bravant les pièges et embuches sur la route, l’alliance atteint le lieu de capture de Merrick et fait face à Warsmith, Duke et Amaranta.

Les renégats ont-ils été battus ?

Le Seigneur de la Piraterie apparait alors pour confronter une dernière fois les renégats. Confiante, Warsmith mène son groupe en sureté grâce au pouvoir du sceptre d’Amaranta, non sans avoir clamé que peu importe où il se trouve, la Confrérie arrivera toujours à retrouver et capturer Merrick. Le Chasseur est sauvé, mais cette épreuve l’a traumatisé. Alors que le Seigneur de la Piraterie lui propose de visiter le Ferry des Damnés, et lui permettre de retrouver son corps dans Sea of Thieves, Merrick refuse.

Adieux

Il pense en effet que la meilleure façon de combattre la Confrérie et de protéger sa famille est de rester mort. Le Seigneur de la Piraterie lui propose alors une autre solution : rejoindre la Taverne des Légendes, où il sera en sécurité.

La dernière volonté du Chasseur sera de remettre une lettre à Serik, sa femme. Par l’intermédiaire de Larinna, les pirates voguent donc vers North Star Sea Post pour transmettre la missive. Pleine d’amour et de détermination, Merrick explique qu’il la protègera toujours, une promesse qu’il tiendra en restant dans l’au delà, et qu’il l’aimera à jamais.

Conséquences

Cet arc a eu de profondes conséquences sur l’équilibre des pouvoirs dans Sea of Thieves.

La Confrérie de l’ombre, force que nous croyions défaite à la suite des évènements de Vive la Piraterie, est de retour et en possession d’un pouvoir qui rivalise avec celui du Voile des Anciens. Ce groupe sera définitivement un acteur majeur du destin de la vie de pirate.

Golden Sands a été sauvé, et ses habitants travaillent à sa reconstruction. Mais d’où viennent les nombreuses pierres que nous pouvons voir sur les fortifications érigées sur l’Avant-poste ? Étrange que cela coïncide avec l’arrivée des Barons … Bien qu’apparemment bienveillants et affables, quelles sont leurs véritables motivations ? Néanmoins, un avenir radieux s’annonce pour New Golden Sands !

Que vous soyez là depuis longtemps ou que vous veniez de découvrir la communauté, tout ce que vous cherchez est à portée : nos guides, et l’Encyclopédie Pirate (cosmétiques, trésors et promotions) pour naviguer dans l’univers du jeu.

Et si vous avez des questions ou envie de croiser des pirates francophones, le Discord affilié est l’endroit idéal.

Auteur

Avatar de Gwel

Gwel

Créateur curieux

Contacter sur Discord