Cette quête est la suite directe de la Fable « L’Art de la Piégeuse », il est recommandé de la compléter avant de vous engager dans cette histoire.
La septième Fable est cachée dans un lieu que vous avez probablement visité bien des fois sans vous y attarder : Le Vaisseau des Damnés. Conversez avec le Passeur et libérez les âmes maudites du Morningstar.

La quête
Chapitre 1 : « Le trésor des Damnés »
Vous pouvez démarrer la Fable en votant sur votre table de capitaine dans l’onglet « Fables du Flibustier » ou en votant sur le livre qui se situe à côté du Passeur dans le Vaisseau des Damnés.

Le Passeur est un être attentif et il est satisfait de votre acte d’une grande noblesse concernant Wild Rose et Georges. Cependant, il vous informe que le couple ne sont pas les seules âmes piégées sur Sea of Thieves par un sombre personnage.
Le Passeur est lié au Vaisseau des Damnés et ne peut les aider. Il vous demande de retrouver un puissant artéfact qu’il possédait de son vivant et qui l’a suivit dans sa tombe pour vous guider. Cet objet permet de voir à travers le voile spirituel dans le monde des vivants.
Enfin, il vous confie le Livre des Morts Oubliés, un recueil des âmes perdues qui ne trouveront jamais le repos. Le livre de quête vous permettra de localiser le sarcophage du Passeur ainsi que les âmes à libérer.

- Le livre mentionne le tombeau sur Marauder’s Arch

- Le livre mentionne le tombeau sur Kraken’s Fall

- Le livre mentionne les âmes sur Old Faithful Isle

- Le livre mentionne les âmes sur Kraken’s Fall

La Fable ne vous donnera jamais deux fois la même île, ainsi, si le tombeau se trouve à Kraken’s Fall, les âmes seront sur Old Faithful Isle.

Voici le reste des pages du livre de quête, elles décrivent les âmes perdues :







- Marauder’s Arch
Si le tombeau se trouve sur Marauder’s Arch, dirigez-vous vers le sommet de l’île, à côté de l’arbre mort surélevé.

Prenez votre pelle et creusez au pied du pic. Profanez la tombe du Passeur et emparez-vous de sa lanterne. En l’allumant, vous pourrez discerner les expériences des âmes passées. En suivant les traces au sol, vous verrez les derniers moments du Passeur.


- Kraken’s Fall
Si le tombeau se trouve sur Kraken’s Fall, dirigez-vous vers les hauteurs sud de l’île, à côté de l’arbre mort décoré de lumières vertes.

Similairement à Marauder’s Arch, prenez la lanterne pour voir les derniers moments du Passeur.


Vous venez d’atteindre le premier point de sauvegarde et vous débloquerez la première promotion « Trésor des damnés » .
Chapitre 2 : « Des fragments du passé »
La première étape est accomplie, vous avez retrouvé la lanterne du Passeur. Naviguez ensuite vers la prochaine île (page 5 de votre livre de quête). Vous devrez vous rendre soit sur Old Faithful Isle, soit sur Kraken’s Fall.
NDLR : Les cinq livres à lire pour les accomplissements se trouvent sur Old Faithful Isle, vous pouvez retrouver leurs emplacements en bas de ce guide.
Old Faithful Isle

Si vous devez vous rendre sur Old Faithful Isle, amarrez sur la plage sud de l’île. La lanterne révélera une chaloupe comportant trois coffres squelettes.
Suivez les traces de l’équipage squelette de capitaines et d’un seigneur squelette. Plus loin, vous trouverez l’équipage du Morningstar, assis autour d’un feu de camp. Surpris par l’équipage squelette, chaque membre s’enfuit d’un côté.
Grâce à la lanterne, retracez le destin de chaque membre de l’équipage du Morningstar.




Vous trouverez un coffre et une clé squelettes, nécessaires pour libérer chaque marin.


- Dinger

La lanterne en main, Dinger s’enfuit sur la droite, puis repart sur lagauche avec Dinger. Ils se séparent et Dinger prend le chemin de droite. Le pauvre est abattu au bord de la falaise. Suivez son destin en sautant également (ou en faisant le tour). En-bas, les squelettes piègent son âme dans le coffre avant de repartir.




Les capitaines se séparent, un avec la clef, l’autre avec le coffre. Suivez les deux pour sauver Dinger !
Pour trouver la clef, activez le levier devant lequel s’arrête le capitaine squelette. Une cage contenant la clef s’abaissera.






Pour trouver le coffre, suivez les traces de la capitaine squelette. Le coffre se trouve là où elle semble l’enterrer.
La clef déverrouillant le coffre, Dinger est enfin libre.

Vous débloquerez la promotion « Destinée de Dinger » .
- Fontaine

La lanterne en main, Fontaine s’enfuit sur la gauche. Le pauvre est abattu de plusieurs balles par trois squelettes. Les squelettes piègent son âme dans le coffre avant de se séparer.

Pour trouver la clef, suivez le squelette solitaire. Il dépose la clef dans un canon avant de l’activer. Reproduisez la position du canon grâce à la lanterne puis propulsez-vous avec afin de retomber plus ou moins ou se trouve la clef sous l’eau. Essayez de voir un éclat blanc.






Pour trouver le coffre, suivez les traces des deux capitaines squelettes. Le coffre se trouve là où ils semblent l’enterrer.



La clef déverrouillant le coffre, Fontaine est enfin libre.

Vous débloquerez la promotion « Destinée de Fontaine » .
- Slate

La lanterne en main, Slate, le capitaine de l’équipage, s’enfuit au centre puis sur la droite. Slate est celui qui a duré le plus longtemps contre ces redoutables squelettes. Mais le Seigneur Squelette étant malheureusement bien trop effroyable, Slate ne survit pas non plus. Les squelettes piègent son âme dans le coffre avant de se séparer.




Les squelettes ont tracé une carte sur le sol, la croix symbolisant l’emplacement du coffre. Les traces de pas elles sont celles du capitaine chargé de la clef.

Pour trouver la clef, suivez les traces du squelette. Depuis une structure en bois, il jette la clef dans l’océan. Sautez à la mer pour la récupérer. Essayez de voir un éclat blanc.




Pour trouver le coffre, rendez-vous à l’emplacement de la croix sur la carte, au nord de l’île. Le coffre se trouve là où le squelette semble l’enterrer.


La clef déverrouillant le coffre, Slate est enfin libre.
Vous débloquerez la promotion « Destinée d’Eli Slate » .
Kraken’s Fall

Si vous devez vous rendre sur Kraken’s Fall, amarrez sur la plage nord de l’île. La lanterne révélera une chaloupe comportant trois coffres squelettes.
Suivez les traces de l’équipage squelette composé de trois capitaine et d’un seigneur squelette. Plus loin, vous trouverez l’équipage du Morningstar, assis autour d’un feu de camp. Surpris par l’équipage squelette, chaque membre s’enfuit d’un côté.
Grâce à la lanterne, retracez le destin de chaque membre de l’équipage du Morningstar.



Vous trouverez un coffre et une clé squelettes, nécessaires pour libérer chaque marin.


- Dinger

La lanterne en main, Dinger s’enfuit sur la droite. Le pauvre est abattu au bord d’une falaise. Suivez son destin en sautant également (ou en faisant le tour). En-bas, les squelettes piègent son âme dans le coffre avant de repartir.



Les capitaines se séparent, un avec la clef, l’autre avec le coffre. Suivez les deux pour sauver Dinger !
Pour trouver la clef, suivez les pas qui mènent à un canon. Le capitaine y dépose la clef avant de l’activer. Reproduisez la position du canon grâce à la lanterne puis propulsez-vous avec afin de retomber plus ou moins où se trouve la clef sous l’eau. Essayez de voir un éclat blanc.





Pour trouver le coffre, suivez les traces de la capitaine. Le coffre se trouve là où ils semblent l’enterrer, sous la carcasse de kraken.




La clef déverrouillant le coffre, Dinger est enfin libre.

Vous débloquerez la promotion « Destinée de Dinger » .
- Fontaine

La lanterne en main, Fontaine s’enfuit au centre. Le pauvre est abattu de plusieurs balles par trois squelettes. Les squelettes piègent son âme dans le coffre avant de se séparer.



Les capitaines se séparent, l’un avec la clef, l’autre avec le coffre. Suivez les deux pour sauver Fontaine !
Pour trouver la clef, activez le levier devant lequel s’arrête le capitaine squelette. Une cage contenant la clef s’abaissera.



Pour trouver le coffre, suivez les traces de la capitaine squelette. Le coffre se trouve là où elle semble l’enterrer.


La clef déverrouillant le coffre, Fontaine est enfin libre.

Vous débloquerez la promotion « Destinée de Fontaine » .
- Slate

La lanterne en main, Slate, le capitaine de l’équipage, s’enfuit sur la gauche. Slate est celui qui a duré le plus longtemps contre ces redoutables squelettes. Mais le Seigneur Squelette étant malheureusement bien trop effroyable, Slate ne survit pas non plus. Les squelettes piègent son âme dans le coffre avant de se séparer.




Les squelettes ont tracé une carte sur le sol, la croix symbolisant l’emplacement du coffre au sud-est de l’île. Les traces de pas, elles, sont celles du capitaine chargé de la clef.

Pour trouver la clef, suivez les traces du squelette. Depuis le bord de la pointe d’un rocher, il jette la clef dans le bassin est de l’île. Sautez à l’eau pour la récupérer. Essayez de voir un éclat blanc.




En suivant le plan qui était à coté de Slate lorsqu’il a été mis dans le coffre, vous pourrez trouver le squelette l’ayant enterré au nord de l’île, non-loin d’un défilement rocheux.
Pour trouver le coffre, rendez-vous à l’emplacement de la croix sur la carte, au sud-est de l’île. Le coffre se trouve là où le squelette semble l’enterrer.


La clef déverrouillant le coffre, Slate est enfin libre.

Vous débloquerez la promotion « Destinée d’Eli Slate » .
Chapitre 3 : « L’équipage du Morningstar »
Une fois l’équipage libéré, retournez voir le Passeur en vous ôtant la vie une fois de plus. À bord du navire fantôme, vous retrouverez les trois spectres que vous avez sauvés. Le Passeur vous remercie d’avoir ramené ces âmes perdues et vous demande de mettre fin aux machinations du Seigneur Graymarrow, qui se cache derrière tout cela. Il vous conseille ensuite d’aller voir la charpentière de l’Avant-poste Dagger Tooth afin d’en apprendre davantage.
Une fois les trois membres de l’équipage libérés de ce néfaste sortilège, mettez temporairement fin à vos jours pour revoir le Passeur. Les trois marins, reconnaissants de votre bonté, vous salueront sur le Vaisseau des Damnés. Le Passeur vous remercie et vous demande une ultime faveur : vaincre l’infâme Graymarrow, le responsable de bien des malheurs sur Sea of Thieves.
Une certaine charpentière à l’Avant-poste Dagger Tooth pourrait bien posséder des informations pour avancer dans votre quête.

Félicitations !
Vous avez terminé la septième fable et sauvé les âmes perdues du Morningstar.

Les livres
Le premier livre se trouve dans la cache de contrebandier de Kidir, posé sur un rocher près du pavillon.

Le second livre se trouve au sommet de l’île, dans les ossements d’un squelette. Dans le crâne du kraken à l’ouest, il se trouve dans l’orbite.

Le troisième livre se trouve dans la cavité oculaire du crâne de kraken à l’ouest.

Le quatrième livre se trouve au pied de l’autel de crânes.

Le dernier livre est posé contre une poutre de l’ascenseur en bois.

Si vous désirez lire le contenu de ces livres, vous pouvez cliquer sur l’article contenant tous les livres des Fables des Shores of Gold.
Récompenses
Il existe 8 promotions pour la Fable et 2 cosmétiques à débloquer. À la fin de la Fable, vous obtiendrez 8000 pièces d’or bien méritées, ainsi qu’un premier cosmétique.
Les 4 promotions suivantes sont obtenues durant l’aventure.
La promotion suivante s’obtient en lisant les 5 livres (voir ci-dessus).
Cette promotion s’obtient en finissant 5 fois la Fable.
Cette promotion s’obtient en complétant toutes les autres promotions de la Fable.
Vous pouvez débloquer deux cosmétiques grâce à cette Fable :
Ce cosmétique s’obtient en finissant une première fois la Fable.
Ce cosmétique s’obtient en complétant toutes les promotions de la Fable.
Funfacts
- Tout au long de la fable, vous utilisez la même lanterne que vous confie Belle dans la quête de la Légende du voile.
- Vous pouvez cosplayer le Passeur avec sa tenue qui se trouve dans les boutiques de vêtements de chaque Avant-poste.
- Vous pouvez voir l’équipe de Sea of Thieves faire cette fable dans cette vidéo :








