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Fable 6 des Shores of Gold : L’Art de la Piégeuse

Une célèbre piégeuse connaît le Shroudbreaker. Mais est-elle digne de confiance ?

Cette quête est la suite directe de la Fable « Wild Rose », il est recommandé de la compléter avant de vous engager dans cette histoire.

Briggsy a confié la protection d’une des pierres du Shroudbreaker à la Piégeuse, une artisane de talent dans son domaine. Retrouvez Salty, déjouez les pièges et trouvez la deuxième pierre du Shroudbreaker dans cette sixième fable des Shores of Gold.

La quête

Cette fable peut être particulièrement laborieuse et dangereuse, vous demandant de recommencer la fable depuis le dernier point de sauvegarde. Nous vous recommandons de la compléter en Mers Calmes si vous avez du mal en Hautes Mers.

Chapitre 1 : « L’art de la Piégeuse »

Vous pouvez lancer la Fable en votant sur votre table de capitaine dans l’onglet « Fables du Flibustier » ou en votant sur le livre qui se situe à côté de Salty, un perroquet squelette se situant non loin de l’épave à l’est de Plunder Valley.

L’ancien marchand Salty, transformé en perroquet osseux vous raconte qu’il a trouvé les dernières notes de la Piégeuse. Il semblerait qu’elle a été employé par Briggsy pour protéger quelque chose de précieux. Attention, la Piégeuse porte bien son nom, ne faites pas totalement confiance à ses notes.

La longue-vue de la Piégeuse

Dans les premières pages, vous trouverez une petite énigme qui vous mènera dans la grotte de Plunder Valley où se trouve la lorgnette. Celle-ci est relativement simple, il suffit de vous rendre à l’entrée de la grotte qui ressemble à celle dessinée sur la page et suivre le tunnel jusqu’à arriver dans une grande salle avec des squelettes disposés aux quatre coins de celle-ci.

Les premières pages de votre livre de quête vous rappelle votre but : la pierre du Shroudbreaker. Pour poursuivre votre quête, vous devez suivre l’endroit indiqué, une grotte sur Plunder Valley avec une statue d’oiseau et une peinture sur le mur.

L’entrée de la grotte est aisée à trouver. Cherchez dans la vallée une grotte gardée par une statue d’oiseau et une peinture murale. Suivez le chemin, prenez à gauche à la peinture de chauve-souris, et tournez à droite pour arriver à la grotte d’ossements.

Vous arriverez dans une étrange grotte, remplie de squelettes et de cages suspendues. Vous pouvez lire l’énigme à la quatrième page. Identifiez les différents squelettes de l’énigme et interagissez avec pour les faire correspondre à l’énigme.

  • Le capitaine abandonné

Le capitaine abandonné est le squelette portant le brûlant médaillon de l’Alliance des Forsaken Shores à votre droite quand vous entrez. Interagissez avec son bras jusqu’à ce qu’il pointe du doigt le feu dans le grotte.

  • Les amants

Les amants sont les deux squelettes à gauche en rentrant. Réunissez les deux amoureux ensemble en les faisant se tenir la main.

  • La livreuse de rhum

La livreuse de rhum se trouve près du feu, au fond de la grotte. Cessez sa soif en baissant son bras.

  • La voleuse

La voleuse se trouve à côté de la livreuse de rhum. Rendez-lui son masque en bougeant son bras.

Une fois tous les squelettes en place, une mélodie se joue et une des cages suspendues descend lentement. Prenez la longue-vue et les notes, il n’en a plus besoin.

Vous venez d’atteindre le premier point de sauvegarde et vous débloquerez la première promotion « Verre imprenable » .

Chapitre 2 : « Les épreuves de la Piégeuse »

La longue-vue de la Piégeuse est une lunette particulière qui vous sera très utile pour la suite de cette quête. En l’utilisant, vous verrez un crâne avec une croix au niveau de sa mâchoire. Utilisez cette nouvelle fonction en accord avec les nouvelles pages que vous avez trouvées.

Les notes vous conduiront vers une des deux îles sélectionnées aléatoirement, où vous devrez trouver les marques de la Piégeuse :

Les notes vous emmèneront sur une des deux îles possédant les marques de la piégeuse :

  • Plunder Valley
  • Discovery Ridge

Une fois sur la bonne île, cherchez la marque de la faucheuse : un crâne empalé.

La Piégeuse a peint de nombreuses marques sur les deux îles, trouvez celle marquée sur le dessin de la page de droite. Placez vous dessus et cherchez les deux éléments écrits en-dessous avec votre longue-vue. Placez les deux objets au niveau des cavités oculaires du crâne et creusez ensuite au niveau de la croix.

Plunder Valley

Si la quête vous demande de trouver les marques sur Plunder Valley, vous n’avez pas besoin de naviguer pour l’instant. Vous devrez vous rendre successivement sur trois des 10 marques possibles. Vous pouvez toutes les retrouver sur la carte ci-dessous :

Vous pouvez également trouver chaque solution détaillée pour les dix marques possibles :

  • Pris au piège mes sens s’affolent, près d’une ancienne urne à même le sol.
  • Dans un navire-prison je suis piégé, près d’une urne brisée, un point à creuser.
  • Rhum et mer toujours en moi, un fût et de la poudre pour causer l’émoi.
  • De sombres créatures éveillées, un appel ancien nous est destiné.
  • Fendant les cieux autrefois la tête haute, aujourd’hui sous la terre comme si j’étais en faute.
  • Seul bois et fer sauront peut-être me sauver de leur cupidité.
  • À la recherche d’un peuple oublié et de leur pouvoir démultiplié.
  • Le rhum et l’or noient ma douleur, prêts à remplir les poches d’un voleur.
  • Égaré en mer des jours durant, un œil inquisiteur m’observe assidûment.
  • Comptant chaque ressource pour ce voyage périlleux, ce dénouement approche à en croire mes yeux.

Discovery Ridge

Sur cette île non loin de celle départ de ce récit, vous devrez vous rendre aléatoirement sur trois des emplacements parmi les sept disponibles. Vous pouvez consulter tous les emplacements possibles sur la carte suivante.

Si la quête vous demande de trouver les marques sur Discovery Ridge, naviguez vers le sud-ouest. Vous devrez vous rendre successivement sur trois des 7 marques possibles. Vous pouvez toutes les retrouver sur la carte ci-dessous :

Vous pouvez également trouver chaque solution détaillée pour les sept marques possibles :

  • Émerveillé par la beauté de l’île, je rame au fil de l’eau, là où une terrible mâchoire a craché mon rafiot.
  • Le fruit de mes rapines soulage ma détresse, les amis de la mer devant moi apparaissent.
  • À travers les palmes foisonnantes, je marche et glisse, poussé par les effluves du rhum et de l’avarice.
  • Autrefois à mon poste sur le pont ou à la barre, réduits en charpies, je dérive et je m’égare.
  • Le soleil écarlate luit, la lune azurée scintille.
  • Depuis toujours, les peuples anciens honorent la mer, dans leurs navires une clé mythique ils employèrent.
  • Rien n’est perdu, rien n’est gâché, j’obéis à l’or et à l’avidité.

La clé de la Piégeuse

La troisième marque vous demande de déterrer la clé de son atelier. Cette clef possède une étrange forme, elle ressemble fortement… à un baril explosif… et ce sont des explosions que vous entendez au loin. Déterrez la clef et partez avec dans la direction opposée aux explosions !

Si le baril explose, vous recommencerez la fable à partir de la dernière sauvegarde. Vous devrez donc refaire trois marques de la Piégeuse.

Vous venez de débloquer la promotion « La clé de la piégeuse » .

Bien que le jeu vous informe avoir obtenu un point de sauvegarde, ce n’est qu’une autre ruse de la Piégeuse, restez prudent avec ce baril. Bien qu’il n’explosera pas en un seul coup, ne le laissez pas prendre trop de dégâts.

Chapitre 3 : « Le repaire de la Piégeuse »

L’atelier de la Piégeuse se trouve sur Sailor’s Bounty, « dans ces grottes où l’eau stagne ». Naviguez vers le nord-nord-ouest jusqu’à Sailor’s Bounty. Sur le chemin, prenez garde à toutes les menaces pouvant abîmer le baril.

Accostez l’île et rendez-vous au centre de celle-ci avec la clef. Vous pouvez entrer dans les profondeurs de cette île via deux entrées indiquées par des torches. Dans les deux, attention où vous mettez les pieds. Marchez autour ou sautez au-dessus des planches qui ressortent du sol.

Peu importe le chemin, vous arriverez au même endroit à la fin. Si vous avez l’impression d’être perdu dans ce dédale, suivez les marques de la Piégeuse et continuez à vous engouffrer dans les profondeurs.

Vous voilà dans l’atelier de la Piégeuse, c’est ici qu’elle se reposait mais surtout qu’elle a confectionné les pièges les plus meurtriers de Sea of Thieves.

Sur votre gauche se trouve un grand espace vide vous invitant à poser le baril.

La « clef » dans la « serrure », un nouveau piège vous attend ! Des vagues de squelettes plus résistants que ceux que vous pouvez rencontrer à la surface vous feront face. Vous pouvez actionner les différents leviers au mur pour activer les différents pièges. Ces pièges sont très puissants et anéantiront en un instant les squelettes : attention à ne pas tomber vous-mêmes dedans !

Le capitaine du Repaire éliminé, il lâchera un totem et de nouvelles notes. Vous avez déjoué la Piégeuse, il ne vous reste plus qu’à retourner à votre navire la clef en main. Prenez garde ! Les pièges sont toujours actifs, il serait dommage périr maintenant !

Vous venez d’atteindre le troisième point de sauvegarde.

Ce point de sauvegarde vous demandera de déterrer le baril. Vous devrez donc refaire tout le chemin à travers les tunnels et vaincre à nouveau les squelettes.

Chapitre final : « La Pierre du Shroudbreaker »

Les pages et le totem vont vous permettre de localiser l’île où se situe la cache des anciens renfermant la pierre du Shroudbreaker.

Les nouvelles pages vous dirigeront vers une cache que le totem permet d’accéder. Vous y trouverez la pierre recherchée.

Vous pouvez obtenir six totems qui amènent chacun sur une île différente. Vous obtiendrez généralement la clé de Crescent Isle.

La cache se trouvera dans une grotte, marquée par des symboles du totem peint sur les murs. Placez la clef dans le socle carré.

Totem de Lune
Totem de Scarabée
Totem de Sanglier
Totem de Requin
Totem de Lune
Totem de Serpent

Pénétrez dans la cache et allumez les quatre brasiers à chaque coin de l’autel.

La porte s’ouvre, et vous pouvez récupérer la pierre du Shroudbreaker ! Mais c’était l’ultime embûche de la Piégeuse. Vainquez trois vagues de squelettes corail et placez les médaillons que vous récupérerez sur les capitaines sur l’autel. Les trois médaillons entrés, la porte s’ouvrira et vous pourrez confier la pierre à Salty sur Plunder Valley.

Vous venez d’atteindre le dernier point de sauvegarde et vous débloquerez la promotion « La pierre de la piégeuse » .

Ce point de sauvegarde ne vous donne pas la pierre mais le totem. Vous devrez rentrer à nouveau dans une cache et affronter les squelettes pour vous emparer de la pierre.

Pour débuter la septième fable, retrouvez le Passeur sur le Vaisseau des Damnés.

Vous avez terminé la sixième fable, félicitations !

Les livres

Le livre se trouve dans la grotte de la première énigme, sous la cage avec la longue-vue.

Le deuxième livre se trouve à Discovery Ridge sur un tonneau de ressource à côté d’une marque de la Piégeuse, au centre de l’île.

Le troisième livre se trouve dans l’atelier de la Piégeuse à Sailor’s Bounty. Regardez sous son lit.

Le quatrième livre se trouve dans l’atelier de la Piégeuse à Sailor’s Bounty. Regardez entre les deux tables, près du tabouret.

Le cinquième livre se trouve dans l’atelier de la Piégeuse à Sailor’s Bounty. Regardez à côté de l’enclume.

Si vous désirez lire le contenu de ces livres à n’importe quel moment, vous pouvez consulter notre article dédié :

Récompenses

Il existe 7 promotions pour la Fable et 2 cosmétiques à débloquer. À la fin de la Fable, vous obtiendrez 8000 pièces d’or bien méritées, ainsi qu’un premier cosmétique.

Les 4 promotions suivantes sont obtenues durant l’aventure.

La promotion suivante s’obtient en lisant les 5 livres (voir ci-dessus).

Cette promotion s’obtient en finissant 5 fois la Fable.

Cette promotion s’obtient en complétant toutes les autres promotions de la Fable.

Vous pouvez débloquer deux cosmétiques grâce à cette Fable :

Ce cosmétique s’obtient en finissant une première fois la Fable.

Ce cosmétique s’obtient en complétant toutes les promotions de la Fable.

Funfacts

  • Un des points de sauvegarde permettait d’avoir un accès illimité au baril de la fable. Un pouvoir trop grand pour les petits coquins.
  • Les squelettes de la première énigme représente des personnages de l’univers, les reconnaissez-vous ?
  • Le sort de la Piégeuse n’est pas clairement connu, qui sait si elle continue dans son art ?
  • Vous pouvez voir l’équipe de Sea of Thieves faire cette fable dans cette vidéo :

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