Cette quête est la suite directe de la Fable « La Conteuse de Légendes », il est recommandé de la compléter avant de vous engager dans cette histoire.
Cette quatrième fable vous fera rencontrer Sudds, un vieil astronome qui sait où se trouve l’une des pierres du Shroudbreaker. Vous devrez vous repérer avec les étoiles afin de récupérer ce précieux artéfact.
La quatrième fable des Shores of Gold vous demande de rencontrer Sudds, l’érudit des étoiles. Briggsy faisait confiance à l’astronome, le seul à posséder une longue-vue aussi spéciale que la sienne. Vous aurez besoin de la retrouver pour avancer dans votre quête.

La quête
Chapitre 1 : « Un trésor ancien »
Vous pouvez lancer la Fable en votant sur votre table de capitaine dans l’onglet « Fables du Flibustier » ou en votant sur le livre qui se trouve à côté de Sudds situé au bazar en mer « Le North Star Seapost« .

Sudds se perd dans ses pensées avant de vous confier ses notes qui s’appellent « reviennent ». Son carnet vous permet de retrouver la longue-vue enchantée nécessaire pour avancer dans votre quête
La longue-vue des Anciens

La longue-vue n’est pas très loin du bazar ! Elle se trouvera sur la petite île soit au nord soit au sud de celui-ci. Face à l’étoile polaire, rendez-vous à Rum Runner Isle. Dos à l’étoile polaire, rendez-vous à Twin Groves.
- Rum Runner Isle


Dirigez-vous sur Rum Runner Isle et cherchez la lanterne suspendue à un palmier. Le coffre est enterré en-dessous.
- Twin Grove


Dirigez-vous sur Twin Groves et cherchez les deux grands rochers. Le coffre est enterré entre les deux.


Ouvrez le coffre ancien et emparez-vous de la longue-vue ancienne. Gardez le coffre, il pourra être utile plus tard.
Vous venez d’atteindre le premier point de sauvegarde et vous débloquerez la première promotion « Vue paradisiaque ».
Chapitre 2 : « Les joyaux des étoiles »
Cette partie de la fable est la plus complexe. Votre livre de quête comporte une liste des constellations observables grâce à la longue-vue enchantée. Il y a 16 constellations représentant les 16 points cardinaux et sous-points cardinaux de la rose des vents. Chaque constellation est accompagnée d’une description. Retenez les caractéristiques de chaque constellations pour résoudre les énigmes.




Afin de mieux représenter les directions correspondantes aux différentes constellations, voici un montage réalisé par Siljah.

En plus de la lunette, vous avez trouvé plusieurs pages comportant deux nouvelles énigmes parmi les 8 possibles. Chaque énigme vous demande d’utiliser les constellations comme guide pour arriver sur les bonnes îles.
Vous trouverez un joyau à la fin de chaque énigme, il est représenté par une étoile rouge sur les dessins des énigmes. Si vous avez gardé le coffre ancien, vous pouvez les ranger dedans.
- Perdu un œil : Shark Bait Cove


Je connais une île correspondant à la description, dans la direction du Cyclope depuis mon seapost.
Son œil est tombé dans des anneaux de terre et de mer.
Tombé avec la fille de Cyclope.
“Je vais le cacher dans l’abysse
et continuer à tourner le dos à mon rival dans le ciel”
Voici comment décrypter l’énigme :
Depuis le North Star Seapost, regardez en direction de la constellation du Requin (cyclope), vers le sud.
Les anneaux de terre et de mer représentent Shark Bait Cove.
la fille du cyclope est la statue au centre de l’île.
L’abysse représente les fonds marins autour de la statue.
Son rival est le scarabée, pour lui faire dos, plongez vers le nord-ouest.

- L’homme qui avait perdu sa pierre : Mermaid’s Hideaway



“Le trône du poisson éclat ?” S’agit-il de ce vieux monument dédié au poisson, sur Discovery Ridge ? »
Sur la grande île au trône du poisson-éclat
L’homme s’éveille sans sa pierre
Il part la retrouver
Redoutant le jour suivant
L’homme navigue vers le perchoir de l’oiseau fier
Espérant son aide dans sa quête
Le fier n’a pas la pierre
Un autre mettra l’homme sur la voie
L’homme suit la tortue jusqu’à une île
Trouve un bassin dans le roc et le sable
L’homme redoute le noir
L’homme s’y jette néanmoins.
Deux silhouettes l’effraient
Il voit une troisième avec sa pierre à la tête
L’homme réfléchit pendant sept jours.
L’homme se retourne et trouve sa pierre
Voici comment décrypter l’énigme :
Depuis Discovery Ridge, dirigez-vous vers Plunder Valley, représentant le perchoir de l’oiseau fier.
L’homme suit la tortue, il faut donc aller vers le nord-nord-ouest jusqu’à Mermaid’s Hideaway.
Plusieurs chemins ici sont possible, celui décrit dans le livre vous demande de plonger dans le bassin, entre les deux statues de sirène pour prendre le joyau sur la statue de sirène se situant plus loin.

- La patiente : Thieves’ Haven


Je pense avoir déjà vu cette île, en allant voir l’enseignant de fer depuis l’avant-poste Plunder.
La plus ancienne créature des mers
Dissimule une pierre qu’elle seule peut voir
Dans le ventre de l’île du sud
Il regarde dans le trou du ciel
Voici comment décrypter l’énigme :
Depuis l’Avant-poste Plunder, regardez en direction du Scarabée (l’enseignant de fer), vers le sud-est.
Amarrez à Thieves’ Haven et dirigez-vous vers le feu de camp près de l’épave.
Levez les yeux pour voir la constellation de la Tortue (la plus ancienne) dans le trou de l’île.
Creusez à vos pieds.



- Bataille au ciel : Mutineer Rock



“Là où tombe l’eau” évoque peut-être les torrents de Crook’s Hollow. En tout cas, quel combat ça à du être.
Jadis, là où tombe l’eau
Les étoiles se déclarèrent la guerre
Toutes cherchaient une puissante pierre
Aucune ne lâcha le morceau
Le requin se trouva entre deux feux
Dans la nuit, de retour de la chasse,
Sur une île étroite le sang coula
Et le requin infligea un coup pernicieux
Il nagea vers le scarabée rival
Qui vivait sur une petite île déserte
Sur cette île, en deux fragments
Tous ignoraient le nom du vainqueur final
La pierre tomba du ciel durant le combat
Les rivaux ignoraient qu’elle était
Au sol entre quatre grands rocs
Cachée dans la terre plus bas
Voici comment décrypter l’énigme :
Depuis Crook’s Hollow, regardez en direction de la constellation du Requin, vers le sud.
L’île étroite représente Cutlass Cay, Regardez en direction de la constellation du Scarabée, vers le sud-est.
La petite île en deux fragments représente Mutineer Rock.
Creusez entre les quatre grands rochers à l’ouest de l’île.

- La ruse du serpent : Rapier Cay


L’île en forme de lune, ma préférée ! Crescent Isle !
sous la terre, sur l’île la plus petite….
Voici comment décrypter l’énigme :
Depuis Crescent Isle regardez en direction de la constellation du Guerrier, vers l’est.
Depuis Cannon Cove, regardez en direction de la constellation du Serpent, vers l’ouest-nord-ouest.
À Rapier Cay, creusez sur l’ilôt le plus petit, tout à l’est de l’île.

- L’atterrissage du Grand aigle : Lone Cove


Ce doit être Lonely Isle !
On dit que le Grand aigle n’a jamais atterri. Celui qui en a été témoin doit avoir faire une sacrée offrande.
Voici comment décrypter l’énigme :
Depuis Lonely Isle, regardez en direction de la constellation de la Reine des mers, vers le nord-nord-est.
Vous arriverez vers Lone Cove. Sur cette île, alignez la constellation du Grand aigle avec le rocher central de l’île.
Creusez à vos pieds.


- La promesse d’une reine : Isle of Last Words


On dirait Castaway Isle !
au-delà de la pointe, la récompense est tombée.
Voici comment décrypter l’énigme :
Depuis Castaway Isle, regardez en direction de la constellation de la Reine des mers, vers le nord-nord-ouest.
Sur Shipwreck Bay, regardez en direction de la constellation du Sanglier, vers le nord-est.
Sur Isle of Last Words, suivez la pointe ouest de l’île. Le joyau se trouve dans sous l’eau.

- Ils étaient voyageurs : Discovery Ridge


Une grande île avec un oiseau de pierre… Plunder Valley ?
dans l’eau, au bout de la queue de l’île…
Voici comment décrypter l’énigme :
Depuis Plunder Valley, regardez vers la constellation du Serpent, vers l’ouest-nord-ouest.
Sur Sailor’s Knot Stronghold, regardez en direction de la constellation du requin, vers le sud.
Une fois sur Discovery Ridge, la queue de l’île représente l’extrémité est de l’île.
Le joyau se trouve plus loin sous l’eau.


Vous venez d’atteindre le deuxième point de sauvegarde.
Chapitre 3 : « La cache des anciens »
Les deux joyaux en votre possession, vous pouvez étudier la dernière énigme « Une histoire insaisissable ».
Obtenir le totem
L’île du charmeur représente Snake Island. Depuis cette île, regardez en direction de la constellation du Poisson-éclat, vers l’est-nord-est. Le visage de pierre, sur une île jamais cartographiée représente l’île N-13. Allez dans le même tunnel que la première fable avec les deux joyaux. Le tunnel se trouve près de l’épave du Magpie’s Wing, au nord de l’île.


Placez les deux joyaux au niveau des yeux du visage de pierre. Sa bouche s’ouvrira, révélant un totem de cache des anciens et des notes.

Vous venez d’atteindre le troisième point de sauvegarde et de gagner la promotion « Les yeux dans les étoiles ».
Les pages et le totem vont vous permettre de localiser l’île où se situe la cache des anciens renfermant la pierre du Shroudbreaker. Six totems sont possibles, mais vous obtiendrez la plupart du temps le totem de Crabe pour la cache de N-13.












Résolution de l’énigme
La page de gauche donne des indications sur l’île, la page de droite correspond à l’énigme de la cache des anciens. L’entrée de la cache est marquée par plusieurs peintures représentant le même symbole que le totem. Placez le totem sur un socle carré proche des peintures. Un grand rocher coulissera laissant ouvert l’accès à la cache.
La cache est constituée d’une table centrale avec 4 braséros et 4 piliers amovibles.
Pour commencer l’épreuve, allumez les quatre braséros autour de la table grâce à votre lampe. Les 4 braséros allumés, des symboles apparaitront sur les piliers et l’eau commencera à monter. Votre temps est compté !
L’énigme est composée de deux étapes représentées par deux paragraphes de 4 lignes. Chaque ligne représente un symbole présent sur les piliers. Les lignes font références aux caractéristiques des constellations au début du livre de quête. Vous pouvez étudier l’énigme avant de commencer l’épreuve, afin de ne pas stresser avec la montée de l’eau. Pour valider votre réponse, appuyez sur le bouton avec une main sur la table centrale.
De manière générale vous retrouverez des synonymes des constellations comme par exemple :
- Aigle : « le fier », « celui qui regarde du haut »
- Tortue : « la plus vieille créature », « la patiente »
- Kraken : « Vieille mère », « ennemi plus important »
- Sirène : « reine », « promesse éternelle »
- Sanglier : « l’aigri », « printemps », « hiver »
- Poisson : « dernier de son espèce », « guidé par les anciens »
- Guerrier : « élève à deux jambes », « guerrier », « éternel »
- Crabe : « courtisan », « l’adorateur de la reine »
- Scarabée : « l’enseignant », « celui de fer », « coquille de fer »
- Plume : « une partie du fier »
- Requin : « cyclope », « espion »
- Ours : « respect », « sage »
- Flèche : « arme »
- Flamme : « chaud », « larme de soleil »
- Bateau : « bateau », « ramaient à la main », « résine »
- Serpent : « charmeur », « dévoué à la reine »
Vous aurez six configurations possibles :
- Configuration 1
Premier paragraphe :

Le guerrier était en colère = Guerrier
La larme du soleil a touché son domicile = Flamme
Il a demandé de l’aide au fier = Aigle
Le fier céda une partie de lui-même = Plume
Deuxième paragraphe :

Cette plume servit d’arme = Flèche
Destiné à l’espion de la mère Kraken = Requin
L’enseignant le mis en garde contre la violence = Scarabée
Mais le guerrier n’écouta pas = Guerrier
- Configuration 2
Premier paragraphe :

Une larme du soleil tomba à terre = Flamme
Et donna une direction l’homme = Bateau
Même le guerrier trouva la paix = Guerrier
La coquille de fer ne lui avait pas appris que la guerre = Scarabée
Deuxième paragraphe :

Le courtisan dansa dans cette lumière = Crabe
Alors que le poisson-éclat indiquait le chemin = Poisson
La plus ancienne créature les regardait = Tortue
Alors que la reine attendait son heure = Sirène
- Configuration 3
Premier paragraphe :

La mère kraken était en colère = Kraken
Son amie avait une promesse = Sirène
Elle protégeait ceux qui ramaient à la main = Bateau
Qui naviguaient sur des mers plus chaudes = Flamme
Deuxième paragraphe :

Sans atterrir, il regardait d’en-haut = Aigle
Alors que le charmeur murmurait ses mensonges = Serpent
Le navire poursuivit son sillon = Bateau
Protégé par le guerrier éternel = Guerrier
- Configuration 4
Premier paragraphe :

La vieille créature créa une île = Tortue
Et la donna à l’homme éternel = Guerrier
On lui apprit à construire avec palmier et résine = Bateau
Le dernier de son espèce le guide sur ces mers = Poisson
Deuxième paragraphe :

L’homme partit en voyage sur le navire = Bateau
Voir celui que tous respectaient = Ours
Le vieil aigri aimait mieux cette saison = Sanglier
Et tous enseignèrent au guerrier la raison = Guerrier
- Configuration 5
Premier paragraphe :

La vieille sage parla à ceux qui l’écoutaient = Ours
Le dernier de son espèce les guideraient = Poisson
Celui de fer leur enseignerait tout = Scarabée
Et la patiente leur offrirait une île ou dormir = Tortue
Deuxième paragraphe :

Un navire couvert résine les mena à terre = Bateau
Le vieil aigri les accueillit au printemps = Sanglier
Le dévoué à la reine protégeait ses plages = Crabe
Mais le charmeur les mettait en danger = Serpent
- Configuration 6
Premier paragraphe :

La reine complota = Sirène
Avec son espion cyclope = Requin
Ils aillaient tuer l’enseignant = Scarabée
Et son élève à deux jambes = Guerrier
Deuxième paragraphe :

Le cyclope attaqua dans la nuit = Requin
Mais le guerrier aguerri l’emporta = Guerrier
Il fit une arme de la dent de sa victime = Flèche
Et traqua un ennemi plus important = Kraken
Une fois les deux énigmes résolues, la pièce se vide de son eau et la cache révèle une pierre du Shroudbreaker.

Vous venez d’atteindre le dernier point de sauvegarde et de gagner la promotion « Pierre du paradis ».
Chapitre final : « Les étoiles alignées »
Retournez voir Sudds au North Star Seapost et remettez lui votre trouvaille (et ses notes !). Il dit confier la pierre à un homme aux yeux qui brillent.
La suite de votre quête vous attend sur l’Avant-poste Sanctuary, dans la tente de Madame Olive. Deux connaissances de Briggsy ont disparu soudainement.
Félicitations !
Vous venez de terminer la quatrième Fable, vous voilà en possession troisième pierre du Shroudbreaker !

Les livres
Pendant l’aventure vous pouvez trouver 5 livres à lire. Ils sont dispersés sur les îles à proximité de la Fable. Voici où vous trouverez tous ces livres.

Sur l’îlot tout à l’est, vous trouverez un camp d’astronome. Le livre se trouve sur la caisse à côté de la longue-vue.

Tout en haut de l’île à côté du fanal, il y a un camp d’astronome. Le livre se trouve dans une caisse à côté du parchemin.

Au centre de l’île se trouve un camp d’astronome. Le livre se trouve sur le rocher en contre-bas.

Tout en haut de l’île sur la roche se trouve le camp d’astronome. Le livre est caché en dessous des parchemins.

Sur la roche au sud-ouest de l’île se trouve le camp d’astronome. Le livre est posé dans une caisse.
Si vous désirez lire le contenu de ces livres, vous pouvez cliquez sur le bouton ci-dessous :
Récompenses
Il existe 7 promotions pour la Fable et 2 cosmétiques à débloquer. À la fin de la Fable, vous obtiendrez 8000 pièces d’or bien méritées, ainsi qu’un premier cosmétique.
Les 4 promotions suivantes sont obtenues durant l’aventure.
La promotion suivante s’obtient en lisant les 5 livres (voir ci-dessus).
Cette promotion s’obtient en finissant 5 fois la Fable.
Cette promotion s’obtient en complétant toutes les autres promotions de la Fable.
Vous pouvez débloquer deux cosmétiques grâce à cette Fable :
Ce cosmétique s’obtient en finissant une première fois la Fable.
Ce cosmétique s’obtient en complétant toutes les promotions de la Fable.
Funfacts
- Autrefois, la Fable pouvait vous demander de récupérer un joyau sur le squelette d’un kraken près d’une île non-cartographiée. Cette île est devenu le Repaire de la Faucheuse et vous pouvez toujours y voir le squelette de kraken dans les fonds marins.
- Vous pouvez voir l’équipe de Sea of Thieves faire cette fable dans cette vidéo :








