Sea of Thieves fait peau neuve pour nombre de ses aspects, nouvelle saison, nouveau menu, nouveaux serveurs et nouveau Insider. Drew nous explique tout dans ce Developer Update.
Lancement de la Saison 17
Peut-être la plus grosse annonce bien qu’elle soit attendue depuis longtemps, c’est bien sûr l’arrivée de la Saison 17 : Smugglers’ Tide (Marée de Contrebandiers). Annoncée pour le 14 août, elle sortira en trois parties appelés désormais Actes.
L’Acte 1 sort donc en août et introduit la nouvelle faction qu’est la Ligue des contrebandiers, enrichissant l’expérience de Sea of Thieves avec des activités variées, des nouveaux trésors, et le retour de la funeste chaloupe à baril.
L’Acte 2 arrive en septembre avec un événement limité dans le temps : un braquage poussant les équipages à se battre les uns contre les autres dans une course pour remporter de véritables chefs-d’œuvre.
L’Acte 3 clos la saison en beauté. Flameheart a décidé de renforcer les forts squelettes, ils offriront une expérience bien plus difficile pour tout équipage désireux de les conquérir.

Nouveau menu de Saison
Pour les joueurs puissent mieux découvrir ce que leur réserve chaque nouvelle saison, un nouveau menu a été ajouté. Ce menu saisonnier sera divisé Acte par Acte et recensera les nouveautés de la Saison en cours.
Vous retrouverez les épreuves saisonnières à effectuer pour gagner des cosmétiques limités dans le temps. La complétion de celles-ci octroiera un bonus de progression dans votre renommée saisonnière. Les anciennes tâches journalières, hebdomadaires et mensuelles actuelles seront vouées à disparaître. Ils ajouteront plus tard la renommée saisonnière, le Plunder Pass, et les événements dans ce menu. Larinna continuera-t-elle toujours de nous informer des nouveautés sur la mer ?
Nouveaux serveurs
La santé du jeu est et sera toujours un point important pour le studio. Afin de s’assurer que les joueurs puissent jouer dans de bonnes conditions, le matchmaking a été amélioré. Les joueurs allégeance et ceux qui plongent vers des voyages ou pillages peuvent désormais refuser d’élargir le matchmaking aux serveurs voisins de leur zone géographique pour ne pas être pénalisé par une latence trop importante.
Ils ont aussi ajouté des serveurs Aventure en France, Afrique du Sud et Inde, ce qui améliorera la latence pour les joueurs dans ces zones et débloquera de nouvelles options de matchmaking pour les pays limitrophes.
Pour terminer, l’équipe de développement constate une nette amélioration des performances à l’approche des navires rivaux pendant la navigation.
Santé du jeu et améliorations du gameplay
Le studio a travaillé sur des options supplémentaires de configuration de touches manette. Les interactions secondaires et le changement d’armes sont ajoutées en août.
L’équipe travaille toujours sur la désynchronisation de l’eau, les écrans de chargements noirs trop longs, et l’amélioration des performances générales. Le mystère des navires volants en Mers Calmes n’est toujours pas résolu, leurs meilleurs agents sont sur le coup.
Du côté des ajouts des mécaniques de jeu, il y a plusieurs domaines sur lesquels ils travaillent. L’équipe a bien avancé sur l’implémentation d’un champ de vision (FOV) élargi qui supportera les animations variées du jeu. Cela devrait entrer en test Insider cette semaine.
NDLR : à l’heure où nous écrivons cet article, la mise en œuvre des tests sur le champ de vision à été repoussée à deux reprises. Il n’existe actuellement pas de date officielle pour cet ajout en jeu.
Enfin, les pirates malicieux qui utilisaient les statues de sirène afin de stocker des trésors et les retrouver sur d’autres serveurs devront changer leurs habitudes. Désormais, les statues n’accepteront que certains trésors des sanctuaires et trésoreries.
Investigations sur l’amélioration des combats navals
Le studio veut améliorer deux aspects du combat naval dans Sea of Thieves.
Le premier concerne les évènements émergents tels que les bateaux squelettes et mégalodons pendant un combat contre un autre équipage. Bien qu’ils désirent garder une certaine part d’incertitude sur ce qui peut perturber un combat, ils travaillent de façon à ce que ces rebondissements soient moins fréquents.
Le deuxième cible le scénario où un équipage défend un lieu et qu’il est attaqué de façon répétitive par le même équipage adverse pour diminuer leurs ressources. Bien que pouvoir s’affronter et prendre sa revanche d’un côté comme de l’autre est un élément important du jeu, ils réfléchissent à une manière de forcer la migration d’un équipage coulé à répétition vers un nouveau serveur pour limiter les combats unilatéraux.
Mise à jour du programme Insider
En suivant la levée de l’accord de non-divulgation, les discussions sur les futures fonctionnalités sont bien plus libres. Le studio demande à mettre en évidence le filigrane Insider sur les enregistrements et diffusions du contenu Insider pour une question de clarté sur la version du jeu.
L’objectif hebdomadaire à atteindre pour débloquer les récompenses Insider va être remplacé par un objectif de vente en pièce d’or à atteindre. Depuis la mise à jour, les retours sont plus nombreux et l’équipe en est absolument ravie. Cependant, ils sont limités dans leur manière de prendre en compte ces retours pour la Saison 17 dû à des contraintes de temps et de leur nouvelle approche de rythme des saisons. Mais cela devrait être plus aisé dans les Saisons futures, pas d’inquiétude donc.
Seconde chance pour les bannis
Pour finir ce Dev Update, Drew revient sur le sujet du renouveau de leur politique de modération. Ils avancent sur ce projet afin de donner une seconde chance à ceux qui ont été bannis sous l’ancienne politique. Cependant, le studio tient à protéger les joueurs des individus les plus malveillants. Plus d’informations sur ce sujet le mois prochain.
C’est la fin de ce Dev Update qui a abordé encore une fois pas mal de sujets. On se retrouve pour le prochain dans la future saison !
