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Règles du Grog de la Liberté

Retrouvez ici le règlement officiel qui régit l’ensemble des compétitions du Grog de la Liberté (GDLL) organisé par SoTFR.

Le Grog de la Liberté est un évènement opposant 3 équipes dans des matchs à temps imparti.

Ce règlement officiel régit l’ensemble des compétitions portant la marque Grog de la Liberté (GDLL). Il a été conçu pour assurer la stabilité, la continuité et l’intégrité de la compétition. Chaque moment dans cette compétition est à apprécier. Le respect de l’ensemble du règlement est à assurer. À cet égard, les participants s’engagent à toujours se comporter en accord avec les bonnes pratiques de cette compétition. L’équipe organisatrice pourra sanctionner les comportements en infraction avec les règles suivantes.

Ce règlement peut être sujet à modifications pendant le déroulé de l’événement afin de s’adapter aux exigences de la compétition.

Organisation du jeu

Le terrain

  • Les navires sont placés par l’organisation sur la partie Nord de l’île « Crook’s Hollow » en M16.
  • Les navires sont positionnés dans l’ordre suivant d’Ouest en Est : Flaming Jackal (rouge), Azur Scout (bleu), Lucky Rover (Vert).
  • L’ensemble de l’île est autorisé.

Déroulement

  • Dès qu’une équipe met sa couleur sur le fanal de l’île, un chronomètre se lance. Il sera interrompu et remis à zéro si une autre équipe la remplace ou l’éteint, on conservera alors le meilleur temps de chaque équipe tout au long de la manche. Au terme du temps de jeu, les organisateurs annonceront les résultats de la manche.
  • Chaque capitaine doit veiller, au moment de quitter son bateau, d’avoir bien équipé la flamme correspondant à la couleur de son navire.

Général

  • Les seaux d’eau et de vomi sont autorisés (afin d’éteindre la flamme ou alors réduire la vision d’un adversaire).
  • Il est interdit de fouiller les tonneaux de l’île ou des navires.
  • Il est interdit d’utiliser des armes lorsqu’un joueur est sur le navire. Il est aussi interdit de tirer au canon sur les navires.
  • Une fois sur la plage, il est interdit de remonter au navire.
  • L’utilisation du harpon (navire et arme) et des tyroliennes est autorisé.

Capitaines

  • Seul un joueur de chaque équipe doit porter un chapeau (les bandeaux sont interdits).
  • Seul le joueur possédant le chapeau est autorisé à utiliser la lanterne, et sera considéré comme le capitaine de l’équipe.

Armes

  • Toutes les armes sont autorisées. Les joueurs décident de leur set d’armes.
  • Un invocateur squelette est donné à chaque équipe pour la durée d’une partie. Un seul invocateur squelette peut être utilisé par partie.
  • Deux pièges sont donnés à chaque équipe pour la durée d’une partie. Deux pièges peuvent être utilisés par partie.
  • Les boulets du chaos et boulets incendiaires sont interdits.

Santé et régénération

  • Il est interdit de se nourrir de poisson, de viande ou de fruits.
  • Manger des appâts est autorisé.
  • Les inventaires doivent être vides de nourriture (à l’exception des appâts).
  • Réanimer un allié tombé au combat est autorisé.

Tenue des joueurs

Le championnat

Déroulement du championnat

  • Les équipes s’affrontent tous les dimanches après-midi pendant 4 semaines.
  • Le quatrième dimanche, les équipes passent en phases finales.
  • Un ensemble de 12 équipes est sélectionnés pour participer au championnat.
  • Seules les 9 meilleures équipes à la fin des 4 journées de championnat participent aux phases finales.
  • Le classement est basé sur le nombre de points total à la fin de la 4e semaine de championnat.
  • Une équipe qui déclare « forfait » pendant une journée est considérée comme « forfait » pour le classement général.

Déroulement d’une journée de championnat

  • Chaque jour, 3 équipes s’affrontent pendant 3 parties.
  • Chaque équipe change de navire pendant les 3 parties dans cet ordre : Rouge – Bleu – Vert.
  • Pour la première partie de la journée, les équipes sont tirées au sort pour le choix du navire.
  • Seul le temps cumulé sur les 3 parties donne des points.
  • L’arbitre principal du match demande aux équipes si elles sont prêtes.
  • Une fois que les 3 équipes sont prêtes, le match commence au coup de canon de l’arbitre.
  • Chaque partie dure 20 minutes.
  • Il n’y a aucun arrêt du temps pendant les 20 minutes, même en cas de problème de jeu type « écran noir ».
  • Les équipes doivent tenir le fanal le plus longtemps possible pendant les 20 minutes de la partie. Seul le meilleur temps est conservé à l’issue des 20 minutes.
  • À la fin du temps réglementaire, les équipes reçoivent des points en fonction de leur classement :
    • 1er = 5 points
    • 2e = 3 points
    • 3e = 0 points
  • Si il y a des égalités de points, les équipes seront départagées par leur temps total puis par leur meilleur temps toutes parties confondues.
  • Seuls les arbitres sont les maîtres du temps.
  • Les ennemis émergents font partie du jeu. La fable « Cœur Ardent » est posée sur 3 des 4 navires (avec celui d’arbitrage) afin d’en limiter le nombre.

Phases finales

  • Les 9 équipes qui ont le plus de points pendant la phase de championnat vont en phases finales (voir tableau des phases finales pour l’attribution des équipes dans les groupes).
  • Ces phases consistent en 3 matchs de 20 minutes par groupe.
  • Seul le meilleur temps de chacun des matchs est compté et additionné. Seule l’équipe avec le meilleur temps va en Finale.
  • La finale se joue à 3 équipes, avec 3 matchs de 20 minutes.
  • L’addition des 3 temps de chaque match donne le classement des équipes en finale. L’équipe avec le meilleur temps total remporte la compétition.

Joueurs

Sélection

  • Les équipes sont responsables des joueurs qu’elles inscrivent lors des inscriptions avant une saison de GDLL.
  • Chaque joueur est vérifié par l’équipe de modération et d’administration du GDLL.
  • Un joueur qui présente des antécédents avec SoTFR ne peut pas être sélectionné. L’équipe qui l’inscrit n’est pas retenue.
  • Seuls les joueurs inscrits lors de la candidature et acceptés peuvent jouer. Aucun joueur supplémentaire ne peut être inscrit après que la candidature ait été acceptée.

Nombre de joueurs

  • Tous les matchs sont joués par 3 équipes de 4 joueurs.
  • Une équipe qui se présente au début d’un match avec 3 joueurs ou moins ne peux participer et est déclarée « forfait » pour le match joué.
  • Si les 2 équipes se présentent avec 3 joueurs, les 2 équipes sont déclarées « forfait » pour le match joué.
    • Exception : Pendant les phases finales, si les deux équipes ont le même nombre de joueurs, elles jouent. Aucun joueur supplémentaire ne pourra rejoindre les équipes en jeu.
  • En cas de retard d’un joueur, une attente de 10 minutes après l’heure de lancement du match sera tolérée pour ne pas trop impacter la jorurnée. Après ce temps, l’équipe sera déclarée « forfait ».
  • Chaque équipe doit inclure un maximum de 8 joueurs.
  • L’ensemble des joueurs inscrits peuvent jouer une journée de GDLL.

Procédure de remplacement

  • Chaque équipe dispose de 1 à 4 remplaçants.
  • Aucun remplaçant supplémentaire non inscrit ne peut participer au jeu.
  • Les changements ne sont effectués qu’entre deux matchs.

Capitaine

  • Chaque équipe doit avoir 1 capitaine (voir Section 1.4).
  • Si le capitaine est absent, un membre peut être nommé capitaine temporairement.
  • Le capitaine est le membre qui représente l’équipe auprès de l’organisation du GDLL.
  • Seul le capitaine peut faire une réclamation.

Les tenues

  • Un ensemble uniforme par équipe est obligatoire. En cas de tenue similaire lors d’une rencontre, les joueurs s’adaptent au besoin.
  • Les éléments “spectres” sont à exclure des tenues, tout comme le costume d’émissaire Athéna et les malédictions d’allégeance. Ces cosmétiques et couleurs sont réservés aux arbitres.

Stream

  • Tous les joueurs doivent diffuser leur partie sur Twitch.
  • Un minimum de 480p pour 60 fps est obligatoire.
  • Les joueurs ne peuvent pas être muets sur leur stream.
  • Les joueurs sont responsables de leurs paroles pendant un stream et peuvent être jugés par la modération en cas de manquement aux règlements de SoTFR.
  • Les streams doivent être opérationnels avant le lancement d’un match, le remplacement d’un joueur qui n’est pas prêt peut être demandé par les arbitres.
  • Chaque joueur doit fournir sur demande des arbitres la rediffusion de son stream avec le son activé.

Arbitres

Autorité de l’arbitre

  • Un match se dispute sous le contrôle d’un arbitre disposant de toute l’autorité nécessaire pour veiller à l’application du règlement du GDLL.
  • Les arbitres sont des éléments du jeu, ils peuvent bouger sur le terrain et être au plus près des équipes et du fanal.

Décisions de l’arbitre

  • L’arbitre prend des décisions les plus adaptées aux situations, conformément au règlement du GDLL et dans l’esprit du jeu.
  • Les décisions arbitrales reposent sur l’avis de l’arbitre qui décide de prendre les mesures appropriées dans le cadre du règlement du GDLL.
  • Les décisions de l’arbitre et de tous les autres officiels de match doivent toujours être respectées.

Tenues de l’arbitre

Avertissements et sanctions

Les arbitres peuvent attribuer des cartons jaunes ou rouges en fonction de la gravité de l’infraction. Ces sanctions sont attribuées au cas par cas.

Au titre de la gradation des sanctions, une fois un carton jaune adressé à un joueur ou une équipe, un avertissement oral n’est plus possible pendant toute la durée du match.

Avertissement oral

  • Les arbitres peuvent établir un avertissement oral à un joueur ou une équipe complète. Cet avertissement est considéré comme dissuasif et non comme un carton jaune. Cela permet une plus grande amplitude dans l’arbitrage.
  • Les motifs d’avertissement oral sont à la discrétion des arbitres de terrain.

Carton jaune

  • Une infraction légère n’ayant pas entraîné un désavantage manifeste est sanctionnée par un carton jaune.
  • Le carton jaune est conservé jusqu’à la fin de la saison de GDLL.
  • Un second carton jaune entraine un carton rouge.

Carton rouge

  • Une infraction grave ou répétée ayant eu des conséquences déterminantes est sanctionnée par un carton rouge.
  • Le carton rouge est utilisé pour exclure un joueur du match.
  • Un joueur qui reçoit un carton rouge ne peut pas être remplacé pendant toute la durée du match.
  • Un joueur peut recevoir un carton rouge après deux cartons jaunes ou après une infraction grave.
  • Un joueur qui reçoit un carton rouge l’exclut du match en cours. S’il a été donné après deux cartons jaunes. Si le carton rouge est donné directement, le joueur est exclu sur les deux matchs suivants.
  • Lors des matchs suivants, le joueur sanctionné peut être remplacé.

Récompenses

  • Le titre “Vainqueur d’événement” sur tous les discords de SoTFR pour tous les joueurs de l’équipes gagnante.
  • Le titre “Champion du Grog de la Liberté” pour les joueurs de l’équipe gagnante sur le Discord Events | SoTFR. Ce titre est remis en jeu chaque saison.
  • Les vainqueurs ont le choix entre Voiles de l’Affiliate Alliance et le tatouage de l’Affiliate Alliance.
  • 1000 pièces anciennes pour les vainqueurs de la Finale.
  • 550 pièces anciennes pour les 1er au classement général de saison.
  • Inscription au panthéon du Grog de la Liberté.

Remarques relatives au règlement

  • Les arbitres doivent appliquer les règles dans “l’esprit du jeu” afin de garantir que les matchs soient disputés dans un contexte équitable et sûr.
  • Tout le monde doit respecter les arbitres et leurs décisions, sans oublier le fait qu’ils sont des êtres humains susceptibles de faire des erreurs et des bénévoles qui donnent du temps à la communauté.
  • Les joueurs ont une énorme responsabilité quant à l’image du sport, et le capitaine de l’équipe doit contribuer à ce que le règlement et les décisions de l’arbitre soient respectées. 
  • Aucun joueur ne peut se prévaloir de ne pas connaître le règlement de la compétition.

Ce règlement peut être modifié par l’organisation des événements de SoTFR. Il en sera fait part à l’ensemble des équipes de SoTFR et aux participants.

Esprit du jeu

Le terme « esprit du jeu » dans le règlement du GDLL fait référence à l’ensemble des valeurs et principes fondamentaux qui sous-tendent la pratique du Grog de la Liberté.

Ces principes vont au-delà des règles techniques du jeu et incluent des notions de fair-play, de respect, d’intégrité et de sportivité. L’esprit du jeu est essentiel pour maintenir l’intégrité du GDLL et pour faire en sorte que le Grog de la Liberté reste un jeu agréable et juste pour tous les participants.

Respect des règles 

  • Les joueurs, encadrants et arbitres doivent respecter les règles du jeu, qui sont conçues pour assurer l’équité et la sécurité de tous les participants.

Respect des adversaires et des officiels

  • L’esprit du jeu implique un respect mutuel entre les joueurs, pour les arbitres et pour tous les participants du match. Cela inclut des comportements tels que ne pas chercher à tirer profit des failles dans les règles, ne pas contester les décisions de l’arbitre de manière agressive, et éviter toute forme de provocation ou d’insulte.

Fair-play

  • Le fair-play est au cœur de l’esprit du jeu. Il s’agit d’une attitude positive et d’un comportement équitable, même en compétition. Les joueurs doivent jouer de manière positive, en respectant l’éthique du sport.

Les joueurs sont encouragés à jouer de manière honnête et à accepter la victoire ou la défaite avec dignité, sans chercher à tirer profit de failles dans les règles ou à abuser du jeu d’une manière contraire à l’esprit sportif.

Que vous soyez là depuis longtemps ou que vous veniez de découvrir la communauté, tout ce que vous cherchez est à portée : nos guides, et l’Encyclopédie Pirate (cosmétiques, trésors et promotions) pour naviguer dans l’univers du jeu.

Et si vous avez des questions ou envie de croiser des pirates francophones, le Discord affilié est l’endroit idéal.

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Équipe SoTFR

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