Le Grand Chaos est un événement non-compétitif et chaotique dans lequel s’affrontent 24 joueurs dans une série de mini-jeux épiques et farfelus.
Ce règlement officiel régit l’ensemble des compétitions du Grand Chaos. Il a été conçu pour assurer la stabilité, la continuité et l’intégrité du jeu. Le respect de l’ensemble du règlement est à assurer. À cet égard, les participants s’engagent à toujours se comporter en accord avec les bonnes pratiques de cette compétition. L’équipe organisatrice pourra sanctionner les comportements en infraction avec les règles suivantes.
Joueurs
Sélection
- Deux joueurs maximum d’une même guilde peuvent participer à une même session.
- Chaque joueur est vérifié par l’équipe de modération et d’administration du Grand Chaos.
- Un joueur qui présente des antécédents avec SoTFR ne peut pas être sélectionné.
Nombre de joueurs
- Toute session du Grand Chaos est composée de 22 joueurs et 2 arbitres.
- Les équipes peuvent être modifiées suivant les mini jeux.
Procédure de remplacement
- 4 remplaçants seront sélectionnés en cas d’absence de participants.
- Aucun remplaçant supplémentaire non inscrit ne peut participer au jeu.
- Les remplacements seront effectués en début de session de jeu.
Les tenues
- Certaines tenues peuvent être obligatoires lors de certains mini jeux
- Hormis ces mini jeux, les tenues sont libres
Stream
- Tous les joueurs qui le peuvent doivent streamer leur partie sur Twitch.
- Un minimum de 480p pour 60 fps est obligatoire.
- Les joueurs ne peuvent pas être muets sur leur stream.
- Les joueurs sont responsables de leurs paroles pendant un stream et peuvent être jugés par la modération en cas de manquement aux règlements de SoTFR.
Arbitrage
Autorité de l’arbitre
- Une session du Grand Chaos se dispute sous le contrôle de deux arbitres disposant de toute l’autorité nécessaire pour veiller à l’application du règlement.
- Les arbitres sont des éléments du jeu, ils peuvent bouger sur le terrain et être au plus près des équipes et/ou des objectifs.
Décisions de l’arbitre
- L’arbitre prend des décisions les plus adaptées aux situations, conformément au règlement et dans l’esprit du jeu. Les décisions arbitrales reposent sur l’avis de l’arbitre qui décide de prendre les mesures appropriées dans le cadre du règlement. Les décisions de l’arbitre et de tous les autres officiels de match doivent toujours être respectées.
Pouvoirs et devoirs
- L’arbitre :
- veille à l’application du règlement ;
- contrôle les mini jeux en collaboration avec les autres arbitres ;
- remplit la fonction de chronométreur si nécessaire, consigne les informations relatives à toute mesure disciplinaire, ainsi que tout autre incident survenu avant, pendant ou après le match ;
- signifie les reprises du jeu et supervise leur exécution.
- Les arbitres peuvent décider d’exclure un joueur ou une équipe en conséquence de son comportement et son attitude.
- Les arbitres doivent communiquer à la modération les actes ou paroles contraires à la charte des serveurs de SoTFR.
- En cas de manquement au règlement, les arbitres peuvent distribuer des cartons jaunes (avertissement) et cartons rouges. En cas de carton rouge, le joueur est exclu de la partie.
Avertissements et sanctions
Avertissement oral
- Les arbitres peuvent établir un avertissement oral à un joueur ou une équipe complète. Cet avertissement est considéré comme dissuasif et non comme un carton jaune. Cela permet une plus grande amplitude dans l’arbitrage.
- Les motifs d’avertissement oral sont à la discrétion des arbitres de terrain.
- Les arbitres peuvent attribuer des cartons jaunes ou rouges en fonction de la gravité de l’infraction. Ces sanctions sont attribuées au cas par cas.
- Au titre de la gradation des sanctions, une fois un carton jaune adressé à un joueur ou une équipe, un avertissement oral n’est plus possible pendant toute la durée du match.
Carton jaune
- Une infraction légère n’ayant pas entraîné un désavantage manifeste est sanctionné par un carton jaune.
- Une infraction grave ou répétée ayant eu des conséquences déterminantes est sanctionné par un carton rouge.
- Le carton jaune est conservé jusqu’à la fin de la session.
- Un second carton jaune, entraine un carton rouge.
Carton rouge
- Le carton rouge est utilisé pour exclure un joueur du match.
- Un joueur qui reçoit un carton rouge ne peut pas être remplacé pendant toute la durée du match.
- Un joueur peut recevoir un carton rouge après deux cartons jaunes ou après une infraction grave.
- Un joueur qui reçoit un carton rouge l’exclut du match en cours. S’il a été donné après deux cartons jaunes. Si le carton rouge est donné directement, le joueur est exclu sur les sessions suivantes.
L’esprit du jeu
Le terme « esprit du jeu » dans le règlement fait référence à l’ensemble des valeurs et principes fondamentaux qui sous-tendent la pratique du Grand Chaos.
Ces principes vont au-delà des règles techniques du jeu et incluent des notions de fair-play, de respect, d’intégrité et de sportivité. L’esprit du jeu est essentiel pour maintenir l’intégrité du Grand Chaos et pour faire en sorte qu’il reste un jeu agréable et juste pour tous les participants.
Respect des règles
- Les joueurs, encadrants et arbitres doivent respecter les règles du jeu, qui sont conçues pour assurer l’équité et la sécurité de tous les participants.
Respect des adversaires et des officiels
- L’esprit du jeu implique un respect mutuel entre les joueurs, pour les arbitres et pour tous les participants du match. Cela inclut des comportements tels que ne pas chercher à tirer profit des failles dans les règles, ne pas contester les décisions de l’arbitre de manière agressive, et éviter toute forme de provocation ou d’insulte.
Fair-play
- Le fair-play est au cœur de l’esprit du jeu. Il s’agit d’une attitude positive et d’un comportement équitable, même en compétition. Les joueurs doivent jouer de manière positive, en respectant l’éthique du sport.
Les joueurs sont encouragés à jouer de manière honnête et à accepter la victoire ou la défaite avec dignité, sans chercher à tirer profit de failles dans les règles ou à abuser du jeu d’une manière contraire à l’esprit sportif.