Le Skullball Legendary Cup est un évènement opposant deux équipes dans des matchs à temps imparti.
Ce règlement officiel régit l’ensemble des compétitions portant la marque Skullball Legendary Cup. Il a été conçu pour assurer la stabilité, la continuité et l’intégrité de la compétition. Chaque moment dans cette compétition est à apprécier. Le respect de l’ensemble du règlement est à assurer. À cet égard, les participants s’engagent à toujours se comporter en accord avec les bonnes pratiques de cette compétition. L’équipe organisatrice pourra sanctionner les comportements en infraction avec les règles suivantes.
Organisation du jeu
Terrain
- Les navires sont placés par l’organisation sur les deux flancs de la forteresse « Hidden Spring Keep » en i8.
- Les navires doivent être placés comme sur l’image suivante.
- Le navire de couleur bleue se positionne à l’est et le navire de couleur rouge se positionne à l’ouest.
- La partie nord est interdite aux joueurs. Elle est signalée sur le schéma par des traits rouges.
- Les voiles des navires doivent rester repliées et perpendiculaires au navire.

Le crâne
- Le crâne utilisé pour toutes les compétitions du SLC est le crâne du capitaine Douglas. Disponible dans la Fable 8 des Shores of Gold.
- À chaque début de match, un crâne est placé au niveau du bassin, au centre du fort, par les arbitres. Plus précisément, sur le petit bord au fond du bassin où il peut être posé sur le sol. Les équipages débutent sur le pont de leur navire.
- L’équipage qui subit un point récupère la possession du crâne avant la reprise de l’engagement.
- Dans le cas où le crâne est bloqué dans le mât d’un navire ou dans sa coque, le jeu est mis en pause et les deux équipes doivent retourner sur leurs navires respectifs. Les arbitres remettent un nouveau crâne en jeu sur le navire où il a été bloqué.
- Dans le cas où le crâne est bloqué sur l’île, le jeu est mis en pause et les deux équipes doivent retourner sur leurs navires respectifs. Les arbitres remettent un nouveau crâne en jeu à la position initiale du crâne en début de match (au centre de l’île).
- Dans les deux cas, tous les joueurs régénèrent leur santé et rechargent leurs armes.
Attribution des points et conditions de victoire
- Un point est attribué à l’équipe qui dépose le crâne dans la vigie de l’équipe adverse. Le point est comptabilisé officiellement lorsque le crâne est sur la vigie. Même simplement déposé.
- Championnat : En cas d’égalité à la fin du temps imparti, le résultat final est pris en compte.
- Phases finales : En cas d’égalité à la fin du temps imparti, une manche “Mort Subite” est joué (voir Section 2.2).
Déroulement de l’affrontement
- L’arbitre principal du match, présent sur le terrain à côté du canon, demande aux équipes si elles sont prêtes.
- Lorsque les deux équipes sont prêtes, l’arbitre lance la partie.
- Le coup d’envoi est annoncé par un coup de canon des arbitres.
- Un match dure 2 mi-temps de 10 minutes chacune. À chaque mi-temps, les équipes s’échangent sur les navires.
- Si le temps est écoulé et que le crâne se trouve sur l’un des navires, alors l’action se poursuit jusqu’à ce que le crâne soit porté jusqu’en haut de la vigie ou que celui-ci soit jeté hors du navire.
- Lorsqu’un point est marqué, le match est brièvement interrompu afin que les équipages retournent sur leurs navires respectifs pour se ravitailler.
Changement de navires
- À la fin de la première période, les équipes changent de navire.
- L’échange se fait sous la supervision d’un arbitre avec les outils des Mers sur Mesure.
- Tant que les équipes ne sont pas complètes, le match ne peut recommencer.
Mort Subite
- Un chronomètre de 3 minutes est ajouté. La Mort Subite ne peut pas dépasser 3 minutes.
- Le crâne retourne au centre de l’île au début de la manche.
- Au lancement de la mort subite, tous les joueurs doivent descendre du navire et interdiction d’y remonter. Leurs santé et munitions sont restaurées.
- Les joueurs ne disposent plus que d’une seule vie. Il est possible de relever un membre de l’équipe mais en cas de mort il ne peut revenir du vaisseau des damnés.
- L’équipe qui tient le crâne en main à la fin du temps imparti ou qui est la seule restante en vie sur l’île gagne le match.
- La partie utilisable de l’île est plus restreinte, représentée sur l’image suivante.
- L’inventaire des joueurs est vide.
- “L’invocateur de squelettes” ne peut pas être utilisé.

Nourriture
- La nourriture ne peut être consommée qu’après chaque temps mort. Sauf contre-indication des arbitres.
- Les tonneaux de l’île ne doivent pas être utilisés.
- Les arbitres s’assurent à chaque début de match de l’absence de nourriture dans l’inventaire des joueurs.
Harpon (navire) et tyrolienne
- Les joueurs ont le droit d’utiliser la tyrolienne de l’île à tout moment dans la partie.
- Les joueurs ont le droit d’utiliser les harpons du navire uniquement comme support de déplacement de joueur.
- Il est interdit d’utiliser le harpon du navire dans les conditions suivantes : harponner un allié ou un ennemi / déplacer le navire / harponner le crâne.
- Les joueurs peuvent uniquement se déplacer sur la corde du harpon adverse. Il est interdit de le manipuler, mais possible de tirer dessus pour le retirer.
Joueurs
Sélection
- Les équipes sont responsables des joueurs qu’elles inscrivent lors des inscriptions avant une saison de SLC.
- Chaque joueur est vérifié par l’équipe de modération et d’administration du SLC.
- Un joueur qui présente des antécédents avec SoTFR ne peut pas être sélectionné. L’équipe qui l’inscrit n’est pas retenue.
- Seuls les joueurs inscrits lors de la candidature et acceptés, peuvent jouer. Aucun joueur supplémentaire ne peut être inscrit après que la candidature de l’équipe ait été acceptée.
Nombre de joueurs
- Tous les matchs sont joués par 2 équipes de 4 joueurs.
- Chaque équipe doit inclure un maximum de 6 joueurs.
- L’ensemble des joueurs inscrits peuvent jouer un match de SLC.
- Une équipe qui se présente au début d’un match avec 3 joueurs ou moins ne peux participer et est déclarée « forfait » pour le match joué.
- Si les 2 équipes se présentent avec 3 joueurs, les 2 équipes sont déclarées « forfait » pour le match joué.
- Exception : Pendant les phases finales, si les deux équipes ont le même nombre de joueurs, elles jouent et aucun joueur supplémentaire ne pourra rejoindre les équipes en cours de jeu.
- En cas de retard d’un joueur, une attente de 10 minutes après l’heure de lancement du match sera tolérée pour ne pas trop impacter la soirée. Après ce temps, l’équipe sera déclarée « forfait ».
Capitaine
- Chaque équipe doit avoir 1 capitaine.
- Si le capitaine est absent, un membre peut être nommé capitaine temporairement.
- Le capitaine est le membre qui représente l’équipe auprès de l’organisation du SLC.
- Seul le capitaine peut faire une réclamation.
Remplaçants
- Chaque équipe dispose de 1 à 2 remplaçants.
- Aucun remplaçant supplémentaire non inscrit ne peut participer au jeu.
- Les changements ne sont effectués qu’entre les matchs.
Classes de joueurs
- Les joueurs devront choisir une « classe » pour leur match de Skullball. Elles se composent de la manière suivante :
- Pistolero : Tromblon + pistolet ou pistolet à double canon
- Sabreur : épée + couteaux de lancer
- Trappeur : sarbacane + épée ou couteaux de lancer ou fusil-harpon + 2 pièges par match + 1 invocateur de squelettes
- Tireur d’Élite : arquebuse à mire + épée ou couteaux de lancer
- Versatile : pistolet ou pistolet à double canon + épée ou couteaux de lancer ou fusil-harpon
- Chaque joueur doit choisir une classe pour la totalité du match, aucun changement ne peut être fait pendant.
- Les joueurs d’une équipe ne peuvent pas choisir la même classe, exception pour le Versatile qui peut être joué par 2 joueurs.
- Seul le Trappeur peut utiliser les pièges et l’invocateur de squelette.
- Aucun joueur n’est autorisé à interagir avec un piège qu’il soit allié ou ennemi.
- Les grenades de chaos, les grenades de feu et les canons ne sont pas autorisés.
- La recharge de munitions n’est possible que sur son propre navire. Il est interdit d’utiliser les caisses de munitions présentes sur l’île ainsi que celle du navire adverse.
- Les joueurs peuvent utiliser les couteaux de lancer trouvés sur l’île.
Tenues
- Un ensemble uniforme par équipe est obligatoire. En cas de tenue similaire lors d’une rencontre, les joueurs s’adaptent au besoin.
- Les éléments “spectres” sont à exclure des tenues, tout comme le costume d’émissaire Athéna et les malédictions d’allégeance. Ces cosmétiques et couleurs sont réservés aux arbitres.
Stream
- Tous les joueurs doivent diffuser leur partie sur Twitch.
- Un minimum de 480p pour 60 fps est obligatoire.
- Les joueurs ne peuvent pas être muets sur leur stream.
- Les joueurs sont responsables de leurs paroles et actions, et peuvent être jugés par la modération en cas de manquement aux règlements de SoTFR.
- Les streams doivent être opérationnels avant le lancement d’un match, le remplacement d’un joueur qui n’est pas prêt peut être demandé par les arbitres.
- Chaque joueur doit fournir sur demande des arbitres la rediffusion de son stream avec le son activé.

Arbitrage
Autorité de l’arbitre
- Un match se dispute sous le contrôle d’un arbitre disposant de toute l’autorité nécessaire pour veiller à l’application du règlement du SLC.
- Les arbitres sont des joueurs utilisant la caméra libre pour peuvent bouger sur le terrain et être au plus près des équipes et du crâne.
Décisions de l’arbitre
- L’arbitre prend des décisions les plus adaptées aux situations, conformément au règlement du SLC et dans l’esprit du jeu.
- Les décisions arbitrales reposent sur l’avis de l’arbitre qui décide de prendre les mesures appropriées.
- Les décisions de l’arbitre et de tous les autres officiels de match doivent toujours être respectées.
Pouvoirs et devoirs
- L’arbitre :
- veille à l’application du règlement du SLC ;
- contrôle le match en collaboration avec les autres arbitres ;
- remplit la fonction de chronométreur ;
- consigne par écrit les événements du match, les informations relatives à toute mesure disciplinaire, ainsi que tout autre incident survenu avant, pendant ou après le match ;
- signifie les reprises du jeu et supervise leur exécution.
- Les arbitres peuvent déplacer le crâne dès que sa position est jugée gênante pour la continuité du match (invisible, bloqué, enterré).
- Dans l’éventualité où le crâne est particulièrement difficile à trouver. L’arbitre utilise son pouvoir d’appréciation pour déplacer la position du crâne afin que le match se poursuit.
- Les arbitres peuvent demander à une équipe de reprendre l’offensive sur l’île ou de quitter leur navire s’ils abusent de leur position défensive pendant trop longtemps.
- Les arbitres peuvent décider d’exclure un joueur ou une équipe du tournoi en conséquence de son comportement et de son attitude.
- Les arbitres doivent communiquer à la modération les actes ou paroles contraires à la charte des serveurs de SoTFR.
- En cas de manquement au règlement du SLC, les arbitres peuvent distribuer des cartons jaunes (avertissement) et cartons rouges (voir section IV).
- Avantage et temps additionnel :
- Laisse le jeu se poursuivre lorsqu’une infraction ou une faute est commise et que l’équipe non-fautive se retrouve en situation avantageuse, mais sanctionne l’infraction ou la faute commise si l’avantage escompté n’intervient pas immédiatement ou en quelques secondes ;
- Laisse le jeu se poursuivre si le crâne est présent sur un navire lors d’une phase d’attaque et que le chronomètre est terminé.
- Le fil du grapin et les échelles sont considérés comme « sur le navire ».
Tenues de l’arbitre
- Les arbitres doivent avoir la même tenue.
- Les tenues acceptées sont : Costume de capitaine du Feu de l’Âme.
Avertissements et sanctions
Les arbitres peuvent attribuer des cartons jaunes ou rouges en fonction de la gravité de l’infraction. Ces sanctions sont attribuées au cas par cas.
Au titre de la gradation des sanctions, une fois un carton jaune adressé à un joueur ou une équipe, un avertissement oral n’est plus possible pendant toute la durée du match.
Avertissement oral
- Les arbitres peuvent établir un avertissement oral à un joueur ou une équipe complète. Cet avertissement est considéré comme dissuasif et non comme un carton jaune. Cela permet une plus grande amplitude dans l’arbitrage.
- Les motifs d’avertissement oral sont à la discrétion des arbitres de terrain.
Carton jaune
- Une infraction légère n’ayant pas entraîné un désavantage manifeste est sanctionnée par un carton jaune.
- Le carton jaune est conservé jusqu’à la fin de la saison de SLC.
- Un second carton jaune entraine un carton rouge.
Carton rouge
- Une infraction grave ou répétée ayant eu des conséquences déterminantes est sanctionnée par un carton rouge.
- Le carton rouge est utilisé pour exclure un joueur du match.
- Un joueur qui reçoit un carton rouge ne peut pas être remplacé pendant toute la durée du match.
- Un joueur peut recevoir un carton rouge après deux cartons jaunes ou après une infraction grave.
- Un joueur qui reçoit un carton rouge l’exclut du match en cours. S’il a été donné après deux cartons jaunes. Si le carton rouge est donné directement, le joueur est exclu sur les deux matchs suivants.
- Lors des matchs suivants, le joueur sanctionné peut être remplacé.
Faits de jeu
- Les équipes établissent librement leur composition stratégique (défense/attaque) de façon autonome.
- Au début d’une manche, un seul des membres d’une équipe peut décider librement de rester ou non sur le navire pour le défendre.
- Il est autorisé de remonter sur son propre navire.
- Il est interdit de rester à plusieurs joueurs à défendre à bord de son navire pendant plusieurs minutes. L’offensive est fortement encouragée.
- Exception : Lorsque l’équipe est sur une phase défensive et doit protéger son navire de l’assaut adverse.
- Lorsqu’un joueur est à terre, la réanimation est autorisée.
- Il est interdit de nager derrière le fort ou de passer derrière sur les rochers.
- Il est interdit de monter à sa propre vigie et ses voiles.
- Il est interdit d’utiliser les canons du bateau.
- Il est interdit d’aller aux ponts inférieurs du navire adverse.
- Il est interdit de mettre des couteaux de lancé sur sa propre grille ou sur les échelles de son navire.
Déroulé du championnat
Temporalité
- Le championnat se déroule tous les dimanches à partir de 15 h 30 (heure des premiers matchs). Tous les matchs se feront sur une période de 4 semaines.
- Le dimanche de la 4e semaine est la journée des phases finales pour désigner le vainqueur du championnat.
- Si une équipe se réinscrit à la saison suivante, son élo final n’est pas conservé.
- Les équipes inscrites doivent être présentes dans le salon désigné des vestiaires à 20 h 30 pour un briefing avec les arbitres.
Mise en place des matchs de championnat
- Toutes les équipes inscrites sont divisées dans des “sets” de 3 équipes maximum. Le nombre de matchs est fait en fonction du nombre d’équipes présentes dans le set (3 matchs en tout pour 3 équipes / 1 match pour 2 équipes).
- Les sets sont composées en fonction du classement général des équipes et de leur élo.
- Exception pour la première journée de championnat. Comme tous les élos sont à 1000, un tirage au sort des 4 sets sera effectué.
- Si une journée de championnat ne peut pas se dérouler, les arbitres organiseront d’autres moments pendant la semaine afin de faire jouer les matchs.
Calcul des points
- Lors d’une journée de set, chaque équipe affronte les 2 adversaires de son set. Cela prend la forme de A/B ; B/C ; A/C.
- Victoire = +3 points / Nul = +1 point pour chaque équipe / Défaite = 0 point.
- Le classement du set est donc établi dans l’ordre croissant du nombre de points :
- S’il y a égalité, les classement est affiné en fonction de la différence entre buts marqués et buts encaissés.
- Si toujours une égalité, l’affinage se fait sur le nombre de but mis (le plus grand nombre gagne).
- Si toujours égalité, l’affinage se fait sur le nombre de buts encaissés (le plus petit nombre gagne).
Absence d’une équipe
- Lorsqu’une équipe est absente, celle-ci est déclarée forfait. Afin de garantir la cohérence de l’élo, l’équipe adverse est déclarée vainqueur avec un score de 0-0.
- En cas d’absence d’une équipe, celle-ci se voit pénalisée au classement général. Plus la période d’absentéisme est longue, plus la pénalité est lourde.
- Si une équipe est absente sur 3 des 4 semaines de championnat, elle prend automatiquement la dernière place du championnat.
- Si une équipe est absente sur la durée complète d’un championnat (4 semaines), elle est retirée du classement. Lors des inscriptions de la saison suivante, l’équipe d’organisation se réserve le droit de ne pas accepter cette équipe et d’en privilégier une autre.
Phases finales
Mise en place des phases finales
- Seules les 10 meilleures équipes après les phases de championnat participent aux phases finales.
- Le classement est basé sur l’élo à la fin de la 4e semaine de championnat.
Déroulé des phases finales
- Les phases finales se déroulent le dimanche après-midi à 15 h 45 (heure des premiers matchs).
- Les demi-finales et la finale sont diffusées sur la chaîne officielle de SoTFR.
- Organisation des matchs “Phases finales” sous forme de tableau comme indiqué dans l’image suivante.
Récompenses
- Le titre “Champion du Skullball” est décerné aux vainqueurs sur le Discord Events | SoTFR. Ce titre est remis en jeu chaque saison.
- Le titre “Vainqueur d’événement” est distribué aux vainqueurs sur les Discord de SoTFR
- Les vainqueurs ont le choix entre plusieurs cosmétiques en jeu de l’Alliance d’Affiliés.
Remarques relatives au règlement
- Les arbitres doivent appliquer les règles dans “l’esprit du jeu” afin de garantir que les matchs soient disputés dans un contexte équitable et sûr.
- Tout le monde doit respecter les arbitres et leurs décisions, sans oublier le fait qu’ils sont des êtres humains susceptibles de faire des erreurs et des bénévoles qui donnent du temps à la communauté.
- Les joueurs ont une énorme responsabilité quant à l’image du sport, et le capitaine de l’équipe doit contribuer à ce que le règlement et les décisions de l’arbitre soient respectées.
- Aucun joueur ne peut se prévaloir de ne pas connaître le règlement de la compétition.
Ce règlement peut être modifié par l’organisation des événements de SoTFR. Il en sera fait part à l’ensemble des équipes de SoTFR et aux participants.
L’esprit du jeu
Le terme « esprit du jeu » dans le règlement du SLC fait référence à l’ensemble des valeurs et principes fondamentaux qui sous-tendent la pratique du Skullball.
Ces principes vont au-delà des règles techniques du jeu et incluent des notions de fair-play, de respect, d’intégrité et de sportivité. L’esprit du jeu est essentiel pour maintenir l’intégrité du SLC et pour faire en sorte que le Skullball reste un jeu agréable et juste pour tous les participants.
Respect des règles
- Les joueurs, encadrants et arbitres doivent respecter les règles du jeu, qui sont conçues pour assurer l’équité et la sécurité de tous les participants.
Respect des adversaires et des officiels
- L’esprit du jeu implique un respect mutuel entre les joueurs, pour les arbitres et pour tous les participants du match. Cela inclut des comportements tels que ne pas chercher à tirer profit des failles dans les règles, ne pas contester les décisions de l’arbitre de manière agressive, et éviter toute forme de provocation ou d’insulte.
Fair-play
- Le fair-play est au cœur de l’esprit du jeu. Il s’agit d’une attitude positive et d’un comportement équitable, même en compétition. Les joueurs doivent jouer de manière positive, en respectant l’éthique du sport.
Les joueurs sont encouragés à jouer de manière honnête et à accepter la victoire ou la défaite avec dignité, sans chercher à tirer profit de failles dans les règles ou à abuser du jeu d’une manière contraire à l’esprit sportif.