Dans Sea of Thieves, il existe trois types de navires parmi lesquels vous pouvez choisir : le Sloop, le Brigantin et le Galion. Chacun procure une expérience unique en jeu, et s’adapte à un certain nombre de membres d’équipage. Vous verrez dans ce tutoriel comment prendre le bon pour votre session !
Le Sloop

Le Sloop, plus petit navire disponible (sans compter les chaloupes !) peut accueillir 1 à 2 joueurs. Il est le plus adapté pour une expérience solo bien qu’un compagnon rendra toujours les choses plus simples.
Ce type de bateau possède des avantages indéniables :
- Il a la meilleure maniabilité à la barre.
- Avec sa voile unique et rapide à remonter et tourner, il est facile d’adapter sa vitesse.
- Son cabestan (communément appelé « ancre ») est le plus rapide à remonter, rendant les manœuvres serrées et les rattrapages d’abordage facile.
- Les boulets maudits de lest ont un effet minime, n’augmentant que d’un peu la montée d’eau par les trous arrières.
- Il est le plus dur à couler, car sa petite taille rend l’écopage beaucoup plus facile, vous permettant de palier aux dégâts subits. Ainsi, en partant contre le vent, vous pourrez facilement réparer et retourner au combat.
- Les évènements émergents (kraken, mégalodons, navires squelettes) y sont les plus simples et rapides à battre (exemple : kraken Sloop : 2 tentacules, 3 boulets chacun | kraken Galion : 8 tentacule, 8-10 boulets chacun)
On y trouve cependant des défauts importants :
- Avec un seul mat, il est très facile pour l’adversaire de vous immobiliser en le détruisant.
- Il n’y a que 2 cannons, 1 de chaque côté, limitant la puissance de tir. Il est toutefois possible d’avoir une chaloupe à cannon amarrée du bon côté pour doubler le potentiel de dégâts.
- Le sloop est le plus lent avec le vent, voile gonflé. Les autres navires vous rattraperont donc très vite si vous allez dans ce sens.
- Il est petit, permettant aux ennemis de facilement prévoir vos emplacements de réapparitions lorsqu’ils vous ont tué.
- Sa petite taille rend les boulets maudits verts plus puissants, car ils toucheront plus facilement tout l’équipage à bord. De la même manière, il y a plus de chance que tout le monde meure si un baril explose à bord.
Pour conclure, le Sloop est un navire versatile parfait pour le solo et le duo. Il permet de s’en sortir en combat de par sa maniabilité et la difficulté à le couler, si tant est que vous empêchez les abordages.
En outre, il reste lent dans tous les cas et la limite de 2 joueurs rendra un équipage plus grand toujours plus rapide dans leurs activités, comme un Fort Squelette. Avec pour le Sloop plus de temps à compléter vos activités, c’est plus d’occasions pour les autres de venir tenter de vous couler. Une bonne surveillance est de mise…
Le Brigantin

Voici ensuite le Brigantin, deuxième navire disponible. Il peut accueillir 1 à 3 joueurs, mais ne performe vraiment qu’avec son équipage complet de 3, le Sloop étant mieux en dessous. Les évènements émergents y sont bien équilibrés, ni trop couteux ni trop faciles, et les évènements mondiaux (Forts, Seigneurs des Cendres, etc) y sont plus accessibles.
Lui aussi a des avantages intéressants :
- Le Brigantin est le plus rapide avec le vent de côté, voiles gonflées. De plus, il est en moyenne le plus rapide tout court.
- Même si il l’est moins que le Sloop, le Brigantin reste relativement maniable
- L’accès aux ressources est facile, avec tous les tonneaux importants proches, en bas de l’escalier devant la barre.
- Il possède plus de boulets à l’apparition que le Sloop.
- La présence de 2 mâts empêche de l’immobiliser en un seul boulet chaîné.
- Le boulet de lest n’a quasiment aucun effet, et avantage même la visée en baissant la ligne de flottaison.
Mais des problèmes de taille :
- Le boulet de lest n’a que peu d’effet, mais ce navire est le plus rapide à couler, et de loin !
- De la même manière que le sloop, il est facile une fois à bord pour les ennemis de camper les points de réapparition.
- Il possède 2 canons pour 3 joueurs. Sans chaloupe à canon amarrée, de la puissance de feu est donc perdue.
En conclusion, le Brigantin est un très bon navire pour chasser d’autres pirates, grâce à sa vitesse et ses 3 membres d’équipage. Il est aussi plutôt bon pour s’occuper des menaces IA, car 3 joueurs seront toujours mieux que 1 ou 2…
En outre, il coule vite et nécessite une bonne organisation. Il n’est donc pas viable de jouer seul dessus, et même en duo (malgré ce qu’indique le menu), où vous serez fortement désavantagés. Ainsi, à moins d’attendre des membres qui arrivent plus tard, prévoyez vos sessions avec ce navire.
Le Galion

Le Galion est le dernier type de navire disponible. Il est comme une forteresse qui peut se déplacer, mais nécessite un équipage complet de 4 personnes pour pouvoir être correctement exploité. Le jeu a aussi été créé à la base dans l’optique de jeu Galion à 4.
Il est intéressant pour diverses manières :
- Le jeu est équilibré autour, vous aurez donc l’expérience optimale pour la navigation et les évènements mondiaux.
- Il y a deux hauteurs de cale, et les trous de la cale du haut ne remplissent le navire qui si le niveau d’eau atteint plus de la moitié. Vous pouvez donc ignorer une bonne part des touches adverses.
- Il possède plus de boulets à l’apparition que le Sloop
- 4 canons, permettant à tout l’équipage de tirer en même temps.
- Plus rapide des navires dans le sens du vent.
- Les 4 joueurs permettent de vous répartir vos tâches, et de finir plus rapidement les activités en lieux risqués.
- Avec 3 mâts, il est vraiment difficile à immobiliser à distance.
- Il est plus facile que pour les autres d’y gérer les abordages.
- La grande taille permet de rendre l’effet des boulets maudits verts et barils de poudre moins important.
Mais quelques limites à prendre en compte :
- Les tonneaux de ressources sont très éloignés entre eux, et les distances à parcourir sont plus grandes pour tout (écopage, gestion des voiles…).
- Il est de loin le moins maniable des navires, il faut donc tout prévoir à l’avance.
- Les canons sont plutôt hauts, rendant difficile de viser les cibles proches.
- Les boulets de lest font passer l’eau à travers les plus hauts trous, entraînement le naufrage presque instantanément lorsqu’ils ont été oubliés et accumulés trop longtemps. Ils sont donc l’arme anti-galion.
- Il est le plus lent contre le vent.
- Il est facile de s’y cacher pour les ennemis
- La caisse de munition est longue à atteindre.
- Les évènements émergents y sont les plus difficiles et les plus couteux en ressources
Le Galion est ainsi le navire permettant d’avoir la meilleure expérience, mais seulement si vous êtes bien 4 pour le manier. Il est parfait pour les combats contre l’IA, et s’en sort particulièrement bien contre d’autres joueurs grâce au nombre de ses occupants.
Il a de nombreux avantages si son équipage est bien organisé, mais peut couler facilement si tout le monde n’est pas attentif.
Pourquoi le choix est important ?
Le choix est important car il changera fortement l’expérience en jeu et comment va se passer votre session.
De plus, vous pouvez constater qu’être en sous-nombre est le plus gros désavantage de chacun des types. Vous devrez donc choisir surtout en fonction du nombre de personnes disponibles, et ensuite en fonction des particularités.
Si le nombre de joueur n’est pas un problème, il sera souvent mieux de privilégier un Galion ou un Brigantin. Le meilleur moyen de savoir lequel est le mieux dans ce cas est d’avoir testé les deux, et d’agir en fonction de vos impressions et vos envies. Prenez alors garde à ne pas oublier les faiblesses et de ne pas vous surestimer !