S’ouvre dans un nouvel onglet

De nombreux correctifs et ajouts pour la qualité de vie sur Sea of Thieves – Developer update

Le Developer Update de mars est là, avec un tas de correctifs pour rendre Sea of Thieves toujours plus sur et agréable. Tout dans cet article !

Drew et l’équipe de Rare nous ont concocté une nouvelle vidéo Developer update, pile pour le début du printemps et la mise à jour régulière du 27 mars. On vous explique tous les points importants, notamment concernant le nouveau système de sanctions en cas de manquements.

Petits exploits et retour de bâton

L’équipe est au courant qu’un certain nombre d’exploit on été utilisés depuis la sortie de la Saison 15, incluant la duplication des poissons magnifiques, et que la progression normale était plus lente que prévu initialement. Ceci est corrigé avec la mise à jour de jeudi, qui verra en particulier la remise au niveau prévu pour le temps de jeu investi et la perte de réputation pour ceux qui ont dupliqué leurs trésors.

De plus, il a été observé que des joueurs profitaient de la récompense de Pièces anciennes lors de la célébration d’anniversaire pour obtenir un stock infini. Ceci a été corrigé et toutes celles en surplus seront retirées aux joueurs qui en ont profité.

Sur ce point, Drew rappelle que tous les joueurs qui utilisent des exploit doivent s’attendre à être pénalisés quand ils seront identifiés. Ces punitions incluront en priorité l’or, les doublons et la réputation. Il est important de mettre en perspective les punitions et le temps nécessaire pour les mettre en place, donc les promotions ne sont pour l’instant pas concernées. Mais ce point peut changer dans l’avenir, alors soyez avertis …

Nouveautés à venir

Avec l’arrivée de la deuxième mise à jour de la Saison 15, les joueurs pourront découvrir les lances de chasse et rencontrer une plus grande variété d’animaux et de vie lors de leurs sessions. Mais ce n’est pas tout, un tas d’améliorations de performance seront aussi de la partie !

En particulier, le système de chargement par bloc des navires par le serveur est finalisé, ce qui se traduira par la disparition de certains spike lags dont l’origine a été reliée à l’arrivée de nouveaux joueurs sur le serveur. Une attention a aussi été portée sur le rendu des ornements et la gestion des trésors flottants.

Cette mise à jour inaugure aussi un nouveau système pour gérer les évènements côté serveur, pour être certain qu’avec le temps les serveurs gardent toutes leurs performances et chargent les éléments correctement. Pour l’instant seules les rencontres avec les mégalodons émergents sont concernées, mais le reste des rencontres et évènements mondiaux sera ajouté dans les prochains mois.

Enfin, concernant le verrouillage des FPS, il y a eu beaucoup de retours positifs de ceux qui ont suivi les recommandations de limiter le jeu à 120 FPS, mais aussi des commentaires sur le fait de retirer l’option d’avoir un rendu non-limité. L’équipe est donc arrivée à un compromis en laissant cette option pour les plus aventureux tout en précisant le texte associé pour bien guider les joueurs.

Sécurité du jeu et de la communauté

Un travail intense est en cours concernant les fameux fichiers PAK [NDLR : des fichiers internes du jeu que certains joueurs modifient pour obtenir des avantages]. Il est notamment question de détecter quand ceux-ci sont différents de ceux attendus, et les prochaines mise à jour seront capables de corriger ces problèmes.

Rare travaille aussi beaucoup avec Epic pour améliorer continuellement Easy Anti-Cheat. C’est un exercice de fond, qui fonctionne et les développeurs sont satisfaits de la direction prise. De plus, une nouvelle vague de bannissements sera à prévoir pour ceux qui contournent les sanctions avec des comptes secondaires.

Un point très important que l’équipe veut mettre en lumière concerne le système de sanctions. Ils ont décidé de mettre à jour leurs stratégies pour le renforcer et être plus transparents sur les décisions prises, incluant la possibilité de donner une seconde chance aux joueurs d’apprendre de leurs erreurs. Ainsi, un nouveau système de « points », basé sur celui de Xbox, sera déployé dans les prochains mois, avec l’ajout d’information concernant sur les raisons de chaque décision :

  • Chaque joueur commence à 0 points et chaque sanction rajoute des points.
  • Atteindre 12 points entraine un bannissement à vie, et différents seuils correspondront à des bannissements temporaires.
  • Les points peuvent disparaitre avec le temps si aucune nouvelle sanction est enregistrée.

Attention, les sanctions peuvent aussi être appliquées hors du jeu, en cas par exemple d’attaque verbale répétée contre l’équipe de développement. Ce système sera rétroactif pour ceux qui ont été punis depuis longtemps, mais ce sera surement du cas par cas. Enfin, il sera aussi désormais possible de sauvegarder son profil directement depuis le site.

Performance et bugs

Bien évidemment, une ribambelle de bugs seront corrigés avec cette mise à jour. Désormais tous les équipages qui blessent les Anciens mégalodons seront inclus dans la victoire finale et progresseront dans leurs promotions (plutôt que seul l’équipage qui infligeait le coup de grâce). De plus, la probabilité de renverser les navires lors d’une attaque est grandement réduite … mais pas nulle !

Enfin, mettre les trésors dans des bassins peu profonds ou les Sanctuaires ne les fera pas déplacer vers le ciel, et utiliser le fusil grapin sur les échelles ne devrait plus transporter les joueurs dans le vide. Les pièges peuvent maintenant être placés partout sur les Avant-postes incluant les tavernes (les joueurs qui apparaissent sur le serveur ne seront pas impactés, donc pas de possibilités d’antijeu).

Que vous soyez là depuis longtemps ou que vous veniez de découvrir la communauté, tout ce que vous cherchez est à portée : nos guides, et l’Encyclopédie Pirate (cosmétiques, trésors et promotions) pour naviguer dans l’univers du jeu.

Et si vous avez des questions ou envie de croiser des pirates francophones, le Discord affilié est l’endroit idéal.

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Gwel

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