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Les Cargaisons perdues

Après avoir obtenu la réputation nécessaire dans la société de l’Alliance des marchands, vous débloquerez un nouveau type de voyage : les Cargaisons perdues

Cet article est un complément à notre guide complet sur l’Alliance des marchands.

Comment obtenir ces voyages ?

Après avoir obtenu toutes les distinctions jusqu’au niveau 15 (version classique) ou le niveau 20 (version cendrée) de réputation dans la société de l’Alliance des marchands, vous débloquerez une nouvelle catégorie de voyage à choisir sur votre Table de quêtes.

Ce voyage, ajouté lors de la Saison 1 de Sea of Thieves, reprend les fonctionnalités des voyages temporaires de la mise à jour Fate of The Damned, telles que les interactions avec les personnages et les modifications dynamiques de l’environnement.

Déroulement

Le voyage de cargaison perdue repose sur un principe simple : un bateau marchand n’est jamais arrivé à bon port, et son équipage n’est jamais revenu du Ferry des damnés pour témoigner. L’alliance vous engage donc pour retrouver ses biens !

Pour y arriver, vous devrez enquêter en suivant le trajet prévu à l’origine pour découvrir le sort du navire et récupérer son manifeste.

L’itinéraire du navire perdu

Une fois le voyage commencé, vous obtiendrez l’itinéraire d’origine du navire que vous recherchez. Le document peut-être horizontal ou vertical en fonction de la route, mais les mêmes informations importantes sont indiquées en bas dans les deux cas. Le croquis n’étant pas à l’échelle, vous pourrez jauger les distances à partir de l’emplacement des îles.

L’origine de l’itinéraire devrait être l’Avant-poste ou le bazar le plus proche. N’hésitez pas à annuler et relancer un voyage si l’actuel ne vous satisfait pas.

Plusieurs routes peuvent être suivies (généralement réalisables dans les deux sens) :

  • Avant-poste Sanctuary – Avant-poste Galleon’s Grave
  • Avant-poste Sanctuary – Wild Treasure Store
  • Avant-poste Port Merrick – Smugglers Bay
  • Avant-poste Port Merrick – Finest Trading Post
  • Avant-poste Port Merrick – Avant-Poste Dagger Tooth
  • Avant-Poste Dagger Tooth – Marauder’s Arch
  • Avant-poste Galleon’s Grave – Avant-poste Morrow’s Peak
  • Avant-poste Galleon’s Grave – Avant-poste Ancient Spire
  • Avant-poste Ancient Spire – Finest Trading Post
  • Avant-poste Plunder – Avant-poste Morrow’s Peak
  • Avant-poste Morrow’s Peak – Ashen Reaches
  • Finest Trading Post – Devil’s Ridge
  • Brian’s Bazar – Roaring Traders (Rare)

Astuce : Si vous souhaitez compléter le succès Le plein d’épaves (réussir le voyage sur chaque route au moins une fois dans n’importe quel sens) la dernière route sera difficile à trouver. Le meilleur moyen de tomber dessus sera de se placer au sud-est de la Forteresse Molten Sands (Z12) et de lancer encore et encore des voyages.

À la recherche des naufragés

Maintenant en possession du chemin à suivre, vous pouvez commencer à naviguer le long des pointillés jusqu’à trouver un groupement de mouettes. Une fois à côté, vous serez face à un amas de tonneaux perdus par les matelots marchands. Parmi eux, quelques marchandises sont disséminés, ainsi qu’un tonneaux particulier contenant un parchemin d’indice.

Fameux oiseaux de l’espèce Sterna flapflap
Tonneau avec indice

Les indices peuvent être de différents types (voir ci-dessous) et ajoutent une nouvelle entrée de votre roue des quêtes. Continuez à suivre la route grâce aux indications obtenues sur les indices, celles-ci devraient se trouver autour de la route dessinée. Les endroits où vous avez récupéré des indices sont indiqués sur votre parchemin initial, marquant votre progression.

Astuce : Pour ne pas se mélanger quand vous avez plusieurs indices, n’oubliez pas qu’ils s’ajoutent à la roue dans le sens des aiguilles d’une montre. De plus, marquer des ronds sur la carte de votre navire pour indiquer la prochaine étape peut-être intéressant.

Lorsque vous approcherez de la fin du voyage, l’un des indices vous mènera vers le lieu de l’échouage du navire que vous recherchez, qui sera localisé par un petit groupe de mouettes.

Les différents indices

Cinq types d’indices différents peuvent être trouvés durant cette quête.

Astuces : Toute île ou coordonnée mène vers un point présent sur l’itinéraire de base. La clé peut se trouver partiellement ou entièrement dans le décor sur les îles ou près des personnages. Cela peut entraîner des clés quasiment invisibles, immergées et dépassant à peine du sable, ou encore des clés intouchables et introuvables car à l’intérieur de rochers.

Restes indiqués par un texte

Rendez-vous sur une petite île, où vous tomberez sur un groupement de caisses à vendre aux marchands, avec une bouteille contenant l’indice suivant.

Restes indiqués par une carte

Rendez-vous sur une grande île. Vous y trouverez un cercle indiquant où explorer, pour trouver un  assemblage d’objets similaire au précédent.

Rencontre avec un personnage

Il vous faudra parler avec un personnage identifié sur votre parchemin. A côté de lui, vous trouverez des caisses et en lui parlant vous pourrez obtenir les informations qui vous intéressent.

Restes trouvés à la surface

Le parchemin indique des coordonnées maritimes. Atteignez cet endroit, indiqué par des mouettes, pour trouver des caisses, tonneaux et une bouteille à la mer avec l’indice.

Indice sans indication précise

Peut indiquer un obstacle dangereux à l’horizon, ou un accident à bord du navire. Ce dernier cas mène très souvent directement vers l’épave. Il faut, comme indiqué, aller droit vers la destination depuis le point ou la feuille a été trouvée, et chercher des mouettes.

La clef du capitaine

Soyez observateurs car, dès que le premier groupe de mouettes, vous pourrez trouver une clef de capitaine. Celle-ci brillera en bleu turquoise si vous êtes positionnés à plus d’une dizaine de mètres.

Celle-ci est très importante lors de l’arrivée sur l’épave du navire, vous devriez donc tout faire pour l’obtenir !

Si vous l’obtenez tôt, il est préférable de se dépêcher d’atteindre l’épave car vous pourrez y maximiser vos gains rapidement puis recommencer une voyage.

Exploration de l’épave

En suivant la route et les indices, vous trouverez l’épave du navire que vous recherchiez, qui a sombré à la suite d’un mystérieux évènement. Vous constaterez que la cabine du capitaine est bloquée par une porte scellée, que vous pourrez déverrouiller grâce à la clef que vous avez trouvée (avec un peu de chance) lors de votre recherche.

Cette clef ne fonctionne que pour une épave unique, et vous trouverez dans la cabine une réserve fournie de trésors : caisses marchandes (de base et cendrées), barils de poudre et caisses de boulets, planches et fruits.

Vous trouverez à l’intérieur du navire quelques trésors, ainsi que des parchemins de contrat marchands dans les tonneaux, mais en faible nombre. Ce qui vous importe est de trouver le manifeste du navire, qui se trouve sur les restes du capitaine marchand. Son squelette peut se trouver à différents endroits :

Astuce : Videz la cabine du capitaine avant de ramasser le manifeste car une fois récupéré, le manifeste termine le voyage, et dans le cas où tout l’équipage se retrouve simultanément sur le vaisseau des damnés (par exemple à cause de requins ou sirènes), l’épave disparaîtra avec ses trésors.

Récompenses

En plus des caisses marchandes trouvées durant la recherche ainsi qu’à bord du navire coulé, vous obtiendrez un manifeste, dont la vente aux Marchands rapportera un gros paquet d’or et de réputation en fonction de sa rareté.

Ce trésor est nécessaire pour compléter l’accomplissement « Manifestez-vous qu’ils disaient … ».

Promotions

Les promotions de l’Alliance des Marchands liées à ces voyages sont les suivantes :

Il existe également une promotion des Os de la Faucheuse liée à ces voyages :

Que vous soyez là depuis longtemps ou que vous veniez de découvrir la communauté, tout ce que vous cherchez est à portée : nos guides, et l’Encyclopédie Pirate (cosmétiques, trésors et promotions) pour naviguer dans l’univers du jeu.

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