Introduction
Cette fable est le second volet de l’arc Vive la Piraterie introduisant, dans Sea Of Thieves, l’univers de Pirate des Caraïbes. Elle vous plonge au cœur de l’océan, dans le royaume immergé des sirènes. Il vous faudra l’infiltrer pour libérer l’équipage disparu du Capitaine Jack Sparrow.
La vidéo d’annonce du gameplay des fables Vive la Piraterie sous-titrée en français est disponible ci-dessous :
Début de la fable
Pour voter la fable, rendez-vous au campement de la Naufragée, présent sur chaque avant-poste. Votez alors la fable numéro 2 posée sur une étagère.
Un dialogue se lancera alors avec la Naufragée. A la fin de ce dialogue, vous pourrez apercevoir à l’horizon un rayon bleu semblant sortir de l’océan.
Rendez-vous à l’emplacement indiqué avec votre navire.
Si vous voulez vous épargner le temps de trajet, nous vous conseillons d’apparaitre sur l’avant-poste Plunder pour être au plus proche de l’emplacement.
Plongée sous-marine et découverte du Black Pearl
Lorsque vous serez arrivé à l’emplacement indiqué par le rayon bleu, vous apercevrez des débris de coques de bateau flottant à la surface.
Arrêtez votre bateau et plongez sous l’eau en suivant les débris.
Si vous manquez d’air, vous pourrez respirer grâce à des « bulles d’air » présentes sous certains débris.
Lorsque vous serez arrivé au fond de l’océan, continuez à suivre les débris pour voir apparaitre, devant vous, l’épave du célèbre Black Pearl.
Nagez-y. Une fois au-dessus du bateau, pénétrez dans la cale du galion et frayez-vous un chemin en déplaçant les canons et les caisses barrant votre route.
Au fond de la cale, vous trouverez un cadavre de crabier tenant, dans sa pince, la clé de la cabine du bateau.
Interagissez avec le crabier pour vous saisir de la clé et allez ouvrir la cabine.
Dans la cabine, vous trouverez, posée sur la table au centre, la Boussole de Jack.
Prenez-là, elle vous indiquera le chemin à suivre à travers le récif.
La Flêche de Corail
Suivez le chemin que vous indique la boussole et entrez dans la grotte sous-marine.
Suivez le chemin jusqu’à vous retrouver bloqué par une sorte de portail. Pour ouvrir ce portail, vous devrez tirer ou taper le corail lumineux.
Continuez votre chemin jusqu’à arriver dans une salle avec, au centre, une statue de sirène.
Combattez les crabiers. Lorsque vous les aurez tués, l’un d’entre eux laissera tomber un cœur de sirène maléfique.
Vous devrez alors placer ce cœur dans l’une des 3 statues de sirène présentes dans la salle.
Pour progresser vers le reste de la fable, il vous faudra faire monter le niveau d’eau. Pour ce faire, vous devrez suivre les indications de la fresque représentant les 4 statues sirènes.
Chaque statue est représentée dans une position spécifique. Vous devrez donc reproduire cette fresque avec les statues présentes dans le salle. Tapez les statues à l’aide d’une épée ou d’une arme pour leur faire bouger le bras.
Une fois que vous aurez bien aligné les statues par rapport à la fresque, vous pourrez alors tirer sur la grande statue du milieu portant un coquillage en guise de trompette. Celle-ci activera le mécanisme. Si vous avez correctement positionné les statues, le niveau d’eau augmentera.
Une fois que vous aurez fait monter le niveau de l’eau, vous devrez alors reproduire une nouvelle fresque, située à l’étage au dessus, en suivant le même méthode.
Une fois activé, un geyser se déclenchera vous permettant d’accéder à l’étape suivante.
Vous devrez de nouveau vous battre contre des crabiers qui vous laisseront un autre cœur de sirène maléfique. Replacez le cœur à son emplacement et reproduisez la fresque pour faire monter le niveau d’eau.
Suivez le chemin jusqu’en haut de la flèche pour arriver dans une salle avec des tridents. Un dialogue se lancera alors entre vous et la Reine des sirènes. Vous pourrez même apercevoir le légendaire Kraken !
L’entrée dans le palais sous-marin
Lorsque le dialogue sera terminé, prenez un trident et allez affronter les sirènes maléfiques.
Lorsque vous les aurez toutes tuées, vous pourrez vous saisir d‘un nouveau coeur de sirène maléfique et vous rendre à l’entrée du palais.
Placez le coeur de sirène et reproduisez le dessin sur la porte. Lorsque vous tirerez sur la grande sirène, la porte s’ouvrira alors. Suivez le chemin jusqu’à arriver à une salle immergée.
Vous devrez alors reproduire la fresque et tirer sur la grande statue sirène située à la surface, à travers les pics vous empêchant de sortir.
Le niveau d’eau baissera alors et vous devrez affronter des crabiers. Une fois tous les crabiers tués, vous pourrez utiliser la poulie pour ouvrir la porte en bois.
Vous arriverez alors dans une grande salle. Agissez sur la poulie en face de vous pour faire abaisser une plateforme en bois permettant de continuer votre chemin.
Au bout du chemin, vous trouverez une nouvelle fresque. Vous pourrez alors tirer sur les statues à travers les épines vous barrant le chemin pour reproduire la fresque.
Une fois que chaque sirène sera placée dans la bonne position, retournez sur l’épave de bateau pour pouvoir tirer sur la grande sirène (prenez une arme qui puisse tirer à distance)
Le niveau de l’eau montera alors dans la salle vous permettant de continuer votre chemin.
ATTENTION : Pour les promotions « Coffre du Chagrin« et « Récit du chagrin éternel », prenez le chemin à gauche et emparez vous de la clé du Silver Blade. Elle vous sera utile pour la suite.
Vous arriverez devant le Silver Blade. Grimpez sur le bateau pour continuer la fable.
Le combat contre le Kraken
Des crabiers vous attaquerons alors avec des canons. Ripostez en utilisant les boulets et les canons de l’épave.
Lorsque vous aurez tué les crabiers, vous devrez utiliser le cabestan de l’épave pour la faire monter.
Vous devrez vous battre à nouveau contre des crabiers et monter l’épave autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que le Kraken apparaisse.
Lorsque le Kraken apparaitra, vous devrez lui tirer dessus à l’aide des canons.
Lorsque vous aurez vaincu le Kraken, vous pourrez faire monter l’épave jusqu’au bout.
ATTENTION : Pour le promotion « Récit du chagrin éternel« , vous devrez prendre le coffre de chagrin éternel avec vous (lire plus bas).
Prenez l’échelle du galion pour monter en haut du mât et continuer le chemin.
Continuez votre chemin pour trouver, tout au bout, l’entrée de la salle du trône de la Reine des sirènes.
Le combat contre la reine des sirènes
Saisissez vous d’un trident et entrez dans la salle. Un combat débutera alors contre la Reine des sirènes. Lorsque vous l’aurez battue, la suite du chemin se sera débloquée.
Fin de la Fable
Vous arriverez alors dans une salle avec trois statues sirène derrière une barrière de corail.
Détruisez ces 3 statues pour libérer l’équipage de Jack Sparrow. Lorsque vous les aurez tous libérés, un dialogue se lancera et vous devrez rendre la boussole de Jack à Gibbs. La fable sera alors complétée.
Récompenses
Suite à la complétion de la fable, vous pourrez obtenir des récompenses exclusives :
- Coutelas de la Revanche du Silver Blade
- Cabestan de la Revanche du Silver Blade
Promotions
Morceaux d’argent (livres)
Cette promotion consiste à trouver les 5 livres du Silver Blade cachés dans la forteresse de corail.
Le premier livre se trouve derrière une barrière en bois, devant la grande porte dans la première salle de la flèche.
Le deuxième livre se trouve au dessus d’une statue de sirène, dans la dernière étape de la flèche.
Le troisième livre se trouve à l’entrée du palais de corail, déposé sur une épave.
Le quatrième livre se trouve sur une épave, accessible depuis la première salle du palais.
Le cinquième livre se trouve dans la deuxième salle du palais de corail, dans l’épave de bateau suspendue en l’air.
Chagrin Eternel
Avec la clé du Silver Blade, grimpez sur l’épave du bateau et allez ouvrir la cabine du capitaine.
A l’intérieur, vous trouverez le coffre de Chagrin éternel.
Récit du chagrin éternel
Vous devrez avoir fait auparavant la promotion « Chagrin Eternel« , vous saisir du coffre et monter le mât du Silver Blade. Continuez votre chemin jusqu’à arriver dans une salle avec deux rochés posés dans une marre.
Si vous avez le coffre de chagrin avec vous, une porte secrète s’ouvrira. A l’intérieur, vous devrez lire toutes les inscriptions gravées au mur pour valider la promotion.