Les Forts Marins sont 6 nouvelles structures amenées tout droit de la Mer des Damnés par Flameheart après les évènements des « Îles Brumeuses ». Appartenant autrefois à la marine espagnole, ils sont aujourd’hui habités par les fantômes de soldats maintenant loyaux à Flameheart.
Ils renferment tout ce qu’il faut pour vivre; stockage de nourriture, dortoir, trésorerie verrouillée, des postes de défense et même une cellule !
Vous repérerez un fort actif par les lumières spectrales qui l’éclairent. Ils sont tous actifs constamment, sauf un récemment terminé par un équipage. Il faudra alors attendre une quinzaine de minutes pour qu’il se réactive, après que tous les joueurs l’aient quitté.
Les positions
Les Forts Marins sont répartis aux 4 coins du monde, et sont visibles sur la carte du navire.
En voici la liste :
- Forteresse d’Old Brinestone en K21
- Forteresse d’Ancient Gold en F19
- Forteresse d’Imperial Crown en B11
- Forteresse de Royal Crest en J6
- Forteresse de Traitor’s Fate en S6
- Forteresse de Mercy’s End en P14






Ils sont souvent proches des Sanctuaires et Trésoreries du Royaume immergé, ce qui peut être très utile en activité complémentaire à enchaîner.
Le combat
Lors de l’approche du fort, la cloche sonnera et les fantômes utiliseront les canons pour vous rembarrer. Mais n’ayez peur, ils ne savent pas viser !
Amarrez-vous en face de la grille du fort, vous pourrez ainsi décharger les trésors plus rapidement ensuite. Il faudra alors ouvrir la grille de l’intérieur avec la poulie dédiée.


Le vrai combat a ensuite lieu dans le fort. Sa difficulté s’adapte au nombre de membres d’équipage, et reste toujours très accessible. En solo, par exemple, une seule balle de pistolet suffit à tuer un fantôme classique. Avec sa vitesse de recharge et sa précision sans viser, cela en fait donc la meilleure arme pour cette activité. Des caisses de munitions sont présentes partout pour le recharger, et les fantômes lâchent des tas de bourses de munitions.
Sur le plan de la nourriture, le fort en contient des tonnes, et de bonne qualité.
Une fois à l’intérieur, rien de plus simple : tuez les fantômes ! Le combat est plutôt court et adapté pour une expérience limitée dans le temps. Chaque vague commence avec la cloche qui sonne, vous indiquant que des fantômes vont apparaître dans une pièce aléatoire.
Lorsque vous aurez nettoyé quelques vagues de fantômes, la musique s’intensifiera et le Capitaine du fort apparaîtra avec les derniers survivants. Éliminez son équipage, puis débarrassez-vous de lui une fois isolé. Il n’est pas plus dangereux qu’un autre fantôme et survit juste à plus de dégâts. Il peut d’ailleurs être utile d’utiliser les barils de poudre du fort contre lui, permettant de l’éliminer instantanément.
À sa mort, il lâchera la clé de la trésorerie, qui se trouve tout en bas au niveau de la baie, à gauche de la cellule. Une fois ouverte, vous pourrez récupérer les trésors (certains sont cachés dans les meubles et bordures de la salle !), ainsi que les tas d’or. Mettez-les sur la plaque en bois côté grille et utilisez les poulies pour la déplacer comme une grue, de façon à tout harponner rapidement sur votre navire.

Trésors secrets
Les Forts Marins renferment aussi des trésors cachés dans certains meubles. Avec votre bouton d’interaction, ouvrez-les et servez-vous, parmi les petits trésors et les bourses d’or. Des coffres multi-places vides sont aussi éparpillés sur les forts pour faciliter le transport.

Dans une des boîtes ou un des meubles vous trouverez aussi la clé de la salle de stockage du fort. Cela peut prendre du temps de la trouver, ne manquez donc aucun meuble, mêmes les grosses boîtes blanches de l’extérieur ! Il y en a un très grand nombre dans le dortoir, ce qui fait que la clé s’y trouve souvent. Vous pouvez donc vous y rendre en premier pour gagner du temps.
La salle de stockage est tout en haut du fort, à droite en sortant de l’escalier. A l’intérieur, vous trouverez quelques trésors et une caisse de feux d’artifices du cœur de la nature garantie. Les meubles renferment aussi des trésors dans cette pièce, et cette fois de plus grande valeur. Ne les manquez pas !

Les trésors du fort, qu’ils soient cachés dans les meubles, la salle de stockage ou la trésorerie, peuvent être fantomatiques ou non. Ne vous focalisez donc pas seulement sur ce qui brille !
Note : Bien que la cellule indique pouvoir être ouverte avec une clé, cette clé n’est pas disponible pour le moment.
Les autres utilités
Les Forts, en plus de trésors, contiennent une grande quantité de boulets de canon et de nourriture.
Vous trouverez de la nourriture dans tous les tonneaux du fort. Mais la meilleure nourriture, incluant de la viande crue et cuite, se trouve dans les tonneaux blancs suspendus. Vous pouvez utiliser la poulie pour en faciliter l’accès, ou sauter dessus si vous avez l’amour du risque. Ils se trouvent toujours sur la partie extérieure et/ou dans la baie.
Si la viande est crue, ce n’est pas un problème ! Les forts comportent chacun 4 plaques de cuisson dans la grande salle au-dessus de la baie. C’est aussi d’une grande aide pour vos sessions Appel du Chasseur !


Les boulets sont dans 3 tonneaux rouges séparés, qui en contiennent 50 chacun. Deux sont à l’extérieur au niveau en-dessous du dortoir, et un tout en haut près la pièce de stockage. Passez avec une caisse de stockage ou de boulet pour tout récupérer rapidement avec l’option « prendre » avec la caisse en main.
Si vous être vraiment en manque de planches, 2 tonneaux marron-clair de 15 planches sont disponibles pour vous dépanner en bas à l’extérieur du fort.
Toutes ces ressources sont parfaites pour commencer une longue session. Alors, n’hésitez pas à passer en premier lieu sur l’un d’eux avec une caisse de stockage pour rester tranquille un long moment. Vous pouvez même planifier votre voyage avec la grande carte murale de la salle principale (la même où il y a les plaques de cuisson).

Les Forts Marins sont aussi adaptés pour repousser les navires ennemis, avec tous leurs canons sur chaque front. Si le combat atteint l’intérieur du fort, n’hésitez pas à utiliser les mécanismes comme les grilles refermables ou les trappes pour bloquer l’adversaire ou vous déplacer rapidement entre les niveaux.


Finalement, si vous aimez le jeu de rôle, l’environnement est parfait pour ça ! Entre les grandes tables pour discuter, les fenêtres refermables, et même la grande cloche utilisable, les possibilités vont très loin… En plus, le décor varie légèrement en fonction de la région du fort, proposant des styles de prison, envahis par la végétation ou encore en activité.
On peut donc conclure que cette activité, bien que rapportant une somme modérée d’or, permet de constituer avec les Sanctuaires et Trésoreries sirènes des sources toujours disponibles de trésors. Les ressources présentes sont aussi un très bon moyen de commencer une session ou de se ravitailler, et la diversité des objets à attraper est parfaite pour monter son émissaire d’Os de la Faucheuse.
Sa difficulté limitée est aussi une bonne introduction au combat pour les débutants. Le combat à la demande est donc désormais disponible pour tout type d’ennemi : Forteresses pour les squelettes, Trésoreries pour sirènes et crabiers et finalement Forts Marins pour les fantômes.
Promotions
Les Forteresses marines, dans leur forme classique, font l’objet d’une catégorie d’accomplissements dans la catégorie Aventures en Mer (anciennement Fonds de Cale) de votre onglet Réputation (anciennement Journal Pirate) :











