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Fable 3 de Monkey Island : Le repaire de LeChuck

Le repaire de LeChuck est l’ultime fable de la trilogie Monkey Island. Voyagez vers l’ile aux singes pour interrompre les sombres desseins de LeChuck et libérer Elaine.

Cette fable est le dernier volet de la trilogie Monkey Island. Dans celle-ci, vous voyagerez à travers la Mer des damnés vers la célèbre Île aux singes. Vous devrez contrecarrer une bonne fois pour toutes les plans de LeChuck et libérer Elaine de son emprise !

Si vous voulez en apprendre plus sur l’univers de Monkey Island, nous vous invitons à aller voir notre vidéo :
Monkey Island Débarque sur Sea of thieves – On répond à vos questions

La quête

Comme les deux premières fables Monkey Island, vous devrez vous rendre au campement du Capitaine Capsize, présent sur la plage de chaque avant-poste. Votez la fable sur la table et un dialogue entre Capsize et le Seigneur de la Piraterie se jouera alors.

Attendez la fin du dialogue pour voir apparaitre au loin, au centre d’une arche de pierre, un portail menant à la Mer des Damnés. Empruntez-le pour vous rendre sur Monkey Island.

L’arrivée sur l’île

Une fois arrivé non loin de l’île, dirigez-vous avec votre bateau, sur votre droite, vers le Black Pearl, visible par la fumée qui s’en dégage.

Montez sur le bateau. Une fois sur le Black Pearl, vous devrez vous dirigez vers le nord-est de l’île pour retrouver Guybrush. Pour cela, longez le bord de l’île jusqu’à arriver à un chemin menant à une grande tête de singe.

Lorsque vous serez arrivé, Guybrush commencera un dialogue. A la fin de ce dialogue, il vous remettra une carte permettant de vous repérer sur l’île.

Il vous demandera également de récupérer trois idoles de singe. Chaque idole correspond à une épreuve précise sur l’île. Chaque épreuve est détaillée ci-dessous. Ces idoles permettront de débloquer une clé pour pénétrer dans la gueule de la statue de singe.

Chacune des trois épreuves est faisable dans l’ordre souhaité par le joueur. Un chemin vous est donc proposé ci-dessous.

Première idole

Pour cette première idole, suivez la carte de l’île pour vous rendre à l’emplacement de « l’art primitif ».

Vous arriverez alors au pied d’une falaise, non loin d’une chaloupe.

Pour grimper la falaise, interagissez avec la roche pour pouvoir l’escalader.

Une fois arrivé en haut, vous trouverez, sur votre gauche, une catapulte.

Le principe de cette épreuve est de démolir la statue de singe, visible au loin, grâce à la catapulte.

Il vous faut donc orienter la catapulte en direction de cette statue en interagissant avec.

Une fois la catapulte orientée vers la statue, montez encore une fois la falaise pour vous rendre au dessus de la catapulte.

Ici, vous aurez un tas de pierre où vous pourrez vous saisir d’une roche et la placer sur la croix gravée au sol.

Une fois fait, poussez la pierre pour que celle-ci tombe sur la catapulte et détruise la statue de singe au loin.

Une fois que vous aurez détruit la statue de singe, redescendez de la falaise grâce à la tyrolienne et continuez tout droit jusqu’à vous trouver devant les débris de la statue.

ATTENTION : A la fin des 3 idoles, vous ne pourrez plus réaliser la promotion « Oups » et « Ramasse fruit non-requis ».

Vous trouverez alors la première idole déposée par terre.

Prenez-la et allez-la déposer sur le socle en pierre en forme de main dans l’étang indiqué sur votre carte.

Deuxième idole

Pour cette deuxième idole, vous devrez fouiller dans la forêt à la recherche de la clé de la réserve d’Herman. Cette clé se trouve cachée dans un des coffres en bois, surmonté d’une sculpture.

L’emplacement de la clé est aléatoire. Prenez soin de fouiller chaque coffre de bois dans la forêt.

Une fois que vous aurez trouvé la clé, vous devrez descendre dans le ravin traversant la forêt. Vous pourrez y descendre grâce à l’échelle de fortune à l’est du ravin.

Allez au bout du ravin. Vous arriverez devant la réserve d’Herman. Ouvrez la réserve avec la clé.

À l’intérieur, vous trouverez de la soupe froide de banane contenue dans un coffre. Prenez un pot de soupe et remontez le ravin via la même échelle de fortune.

Une fois en haut de l’échelle, dirigez-vous à droite sur le chemin vers le camp d’Herman.

Vous trouverez, à l’extrémité du camp, un piège avec un bol vide au milieu. Versez la soupe de banane froide dans le bol. Cela attirera un singe blanc.

Herman s’approchera alors du piège. Lorsqu’il sera dans le piège, actionnez-le en détachant le nœud à droite.

Une fois Herman suspendu au dessus du sol, secouez-le trois fois en interagissant avec le piège.

Il laissera alors tomber la clé de son coffre.

La clé du coffre d’Herman

Ouvrez le coffre d’Herman présent au milieu du campement.

Le coffre d’Herman

Vous trouverez, à l’intérieur du coffre, une note. Cette note est une énigme menant aux rames de la chaloupe d’Herman.

L’énigme d’Herman

Une fois que vous aurez récupéré les notes d’Herman, celles-ci vous demanderont de traverser, grâce à un pont en bois, le ravin juste à côté du camp.

Vous devrez ensuite tourner à gauche en vous dirigeant vers une statuette cochon.

Tournez à droite à la statuette pour passer devant un tas de fleurs puantes.

Une fois dépassées, vous vous trouverez en face d’une statue de singe vous pointant une direction du doigt. Ne suivez pas la direction que le singe vous indique et continuez votre chemin.

Vous passerez alors devant un tonneau ainsi que sur une échelle sur le sol.

Arrivé à cette endroit, cherchez une montre déposée sur une caisse. Elle vous indiquera la suite du chemin.

Lorsque vous arriverez devant un pavillon de pirate accroché à une branche, prenez à gauche.

Vous arriverez alors à un petit lac. Au bord, vous trouverez une botte abandonnée. Dedans se trouvera la suite de l’énigme menant aux rames d’Herman.

Il existe 4 versions de l’emplacement des rames. Nous vous listons chaque emplacement ci-dessous.

  • 1ère version : Caisse de bouteille

Comme dit dans le livre, retournez devant le pavillon pirate.

Non-loin, vous trouverez trois tonneaux de grogs dispersés dans la forêt. L’un d’entre eux ne vous fera pas tombé saoul.

Continuez le chemin pour tomber sur une caisse de bouteilles de grog de l’autre côté de la rivière. Creusez ici pour obtenir les rames.

  • 2e version : La dague plantée dans la racine

Comme indiqué, retournez-vous vers le pavillon et rendez-vous sur le chemin du tonneau de grog ne rendant pas saoul décrit au-dessus.

Sur la rive de la rivière, vous trouverez une racine d’un arbre avec une dague plantée dedans, creusez au pied de cette racine pour déterrer les rames.

  • 3e version : La palissade en bois

Comme indiqué, retournez-vous vers le pavillon et rendez-vous sur le chemin du tonneau de grog ne rendant pas saoul décrit au-dessus.

Près de la falaise que vous pouvez escalader. Vous trouverez une palissade en bois où vous pourrez déterrer les rames.

  • 4e version : Les draps étendus

Comme indiqué, retournez-vous vers le pavillon et rendez-vous sur le chemin du tonneau de grog ne rendant pas saoul décrit au-dessus.

Au bout du chemin, vous trouverez des draps étendus sur une corde. Déterrez la rame à cet emplacement.

Une fois que vous aurez trouvé les rames, dirigez-vous à la chaloupe non loin et installez-y les rames.

Une fois cela fait, mettez la chaloupe à l’eau et naviguez le long de la rivière. Vous apercevrez au loin un squelette suspendu à un arbre.

Le squelette suspendu au dessus de l’eau

Arrêtez-vous en dessous du squelette et prenez la note qu’il garde dans ses mains.

Cette note vous indiquera l’emplacement de la seconde idole. Son emplacement de l’idole est également aléatoire.

  • 1ère version

L’idole se trouve au pied du poing en pierre.

  • 2e version

Dirigez-vous vers la plage au sud. Isolé sur la plage, vous trouverez un bananier au pied duquel vous trouverez l’idole. Déterrez l’idole et allez la placer sur le socle en forme de main, non loin.

  • 3e version

Pour trouver cet emplacement, continuez vers la mer en serrant à gauche après avoir récupéré le parchemin, vous trouverez un étang.

Troisième idole

Rendez-vous sur la plage, devant le Black Pearl. Allez voir le miroir présent sur la plage. Tournez lui le dos et avancez tout droit jusqu’à arriver à un pied de longue vue allongé sur le sable. Relevez-le.

Pour trouver la longue vue, suivez les traces de singes sur la sable.

Une fois que vous aurez trouvé la longue vue, allez la placer sur le socle précédemment relevé.

Dirigez-vous ensuite vers l’épave de bateau échouée sur la plage, à l’avant du Black Pearl.

À l’intérieur de l’épave, dans la cabine du capitaine, vous trouverez deux armoires.

Les deux armoires contiennent des boites de céréales. Fouillez-les pour trouver le faux monocle de l’amiral.

Une fois le monocle trouvé, retournez au Black Pearl. Allez donner le monocle à Captn Coco présent sur la barre du galion.

Une fois fait, prenez l’Amiral Coco et allez au campement de fortune sur la plage.

Une fois arrivé, retirez le crâne planté sur les 3 pics de bois et placez-y Amiral Coco.

Marchez ensuite le long de la plage pour trouver une autre longue vue renversée sur le sable un peu plus loin. Relevez-là.

Rendez vous ensuite au cratère de l’île indiqué sur votre carte.

Suivez le chemin grimpant vers le cratère.

Une fois arrivé tout en haut, devant un pont cassé, plongez dans le lac en contrebas puis escaladez les pierres pour vous diriger vers la cabane.

Sur la porte, consultez le plan indiquant l’emplacement de la clef de la palissade.

Si le cercle rouge se situe en bas à gauche de la carte, vous devrez alors vous rendre au sommet du cratère en longeant la cascade supérieure.

Une fois le sommet atteint, fouillez les meubles et vous y trouverez la clef de la palissade.

Si le cercle rouge se situe au centre de la carte, vous devrez alors plonger dans le lac en contrebas.

Au fond de ce lac, vous trouverez des rochers que vous pourrez bouger. Sous l’un de ces rochers se trouvera la clé vous permettant d’ouvrir la palissade.

Une fois la clef en main, allez ouvrir la palissade.

À l’intérieur de la cabane, vous trouverez un canon rouillé ainsi qu’une écoutille que vous pourrez relever à l’aide d’une poulie située au milieu de la pièce.

Pour réparer le canon, vous devrez suivre la recette de la graisse de banane écrite dans le livre des recettes d’Herman.

Tout d’abord, il vous faudra faire cramer 3 bananes. Pour ce faire, prenez des planches de bois et des bananes dans le baril d’approvisionnement d’Herman situé dans la cabane.

Sortez de la cabane et allez allumer le feu, à l’aide de votre lanterne, sur le côté gauche de la maisonnette.

Vous pourrez alors y cramer vos bananes.

Il vous faudra également 2 noix de coco.
La première se trouve dans l’un des meubles de la cabane. Fouillez-les pour la trouver.

La seconde se trouve plus loin, sur le chemin passant en dessous de la cascade.

Au bout du chemin, vous trouverez plusieurs meubles. A l’intérieur de l’un d’entre eux, vous récupérerez la deuxième noix de coco.

Retournez à la cabane et ajoutez les 5 ingrédients dans la marmite.

Un dernier ingrédient est nécessaire à la préparation de la graisse : l’huile de bronzage.

Pour la trouver, vous devrez vous rendre le long du chemin menant à la cabane, où vous trouverez un grand trou avec au fond, un lac.

Plongez dans le trou pour trouver, au fond de l’eau, un bocal d’huile de bronzage.

Suivez le tunnel sous-marin pour revenir sur la terre ferme et remontez le chemin menant à la cabane.

Une fois retourné à la cabane, mettez tous les ingrédients (soit l’huile de bronzage, les 3 bananes cramées et les 2 noix de coco) dans la marmite.

Récupérez la graisse de banane grâce au pot vide caché dans un des meubles de la cabane, et allez graisser le canon.

Poussez le canon et prenez des boulets dans le tonneau à droite du canon. Visez le mât avec la cage suspendue contenant l’idole au loin.

Une fois que vous aurez détruit le mât, prenez la graisse de banane et descendez la falaise grâce à la tyrolienne.

Déposez la graisse de banane juste devant les trois pics en bois situés tout droit après la tyrolienne.

Allez aux débris du mât et ouvrez la seconde cage contenant le squelette de Gold Tooth.

Dans la cage, récupérez les bonbons explosifs et mettez-les dans la serrure de la cage contenant l’idole.

Enfoncez-vous ensuite dans la forêt, derrière les débris du mat et trouvez une corde retenant en l’air un coffre rempli de noix de coco.

Coupez la corde avec votre épée ou tirez dessus avec une arme à feu et récupérez le coffre.

Retournez aux trois pics de bois avec les noix de coco.

Prenez la graisse de banane et huilez le pic du milieu avec. Retirez le crâne de squelette et placez, à la place, les 3 noix de coco.

Une fois fait, allez chercher le crâne de Gold Tooth dans la cage ouverte et déposez le sur le pic, au dessus des 3 noix de coco.

Quand vous l’aurez fait, le rayon de soleil aligné du miroir jusqu’à la dent de Gold Tooth va faire exploser les bonbons dans la serrure et libérer le dernière idole.

Allez déposer la dernière idole sur le socle main.

La fin de la quête aux idoles

Une fois que vous aurez réunis les trois idoles sur le socle main, ce dernier s’élèvera pour révéler la clé coton tige.

ATTENTION : Ce qui suit va vous mener à entrer dans la gueule du singe en pierre. Assurez-vous d’avoir fait les promotions « Les rêveries du naufragé » et « Mémoires d’une légende Vol. 3 ».

Retournez voir Guybrush avec la clé, près de la tête de singe. Attendez la fin du dialogue de Guybrush pour que celui-ci vous ouvre la barricade vers la tête de singe.

Allez mettre la clé coton-tige dans l’oreille gauche du singe. Interagissez avec la clé coton-tige 3 fois pour ouvrir la gueule du singe.

ATTENTION : Ne rentrez pas tout de suite dans la gueule du singe.

Guybrush vous tendra la tête du navigateur. La tête du navigateur sert de boussole pour vous repérer dans les entrailles du singe.

Entrée dans la bouche du Singe

Entrez-y et suivez la boussole. A chaque fois que Guybrush s’arrêtera en vous demandant de vous rapprocher de lui, attendez auprès de lui et la boussole changera de destination. Un passage apparaîtra et la tête vous y dirigera.

ATTENTION : Cette partie peut être parfois buggée. Si la boussole ne change pas de destination, vous devrez partir et revenir auprès de Guybrush.

Progressez dans les entrailles de l’île en suivant la boussole. Une fois arrivé à la fin du chemin, remettez la tête du navigateur à Guybrush et continuez le chemin jusqu’au bateau de LeChuck.

Un dialogue se lancera alors et le bateau de LeChuck s’en ira. Elaine et Capsize arriveront à bord du Headless Monkey.

Montez à bord du navire et attendez la fin du dialogue. Une fois le dialogue terminé, baissez les voiles du bateau, levez l’ancre et naviguez le long du tunnel souterrain à la poursuite de LeChuck. Guybrush et Elaine dégagerons le passage à l’aide des canons avants.

À la fin du chemin, vous arriverez dans une arène où vous devrez vous battre contre le navire de LeChuck en utilisant des boulets de racinette dans le tonneau des boulets.

Lorsque vous aurez coulé le navire de LeChuck 3 fois, un dialogue se lancera entre celui-ci, Elaine et Guybrush. A la fin du dialogue, Corina apparaitra à l’avant de votre navire. Elle vous renverra directement vers l’île de Mêlée.

Le combat final sur l’île de Mêlée

Lorsque vous serez arrivé sur l’île, entrez dans la ville et dirigez-vous vers l’Église située juste après l’arche de l’horloge

Ouvrez la porte de l’église. Une scène se jouera alors à la première personne de vous, tentant d’interrompre le mariage de LeChuck et Elaine.

Lorsque la scène sera terminée, un combat entre LeChuck et vous se lancera.

Ce combat se déroule comme les combats au sabre de la deuxième fable de Monkey Island. Vous devrez taper sur LeChuck jusqu’à ce qu’il vous lance une insulte. Vous devrez alors répliquer avec la bonne répartie. Nous vous détaillons tout ci-dessous.

InsultesRépliques
Je gouvernerai d’une main de fer !Sur les mers de Sea Of Thieves, on appelle ça un « crochet » !
Je serai le redoutable Seigneur de la piraterie !Vous n’êtes rien qu’un pirate de pacotille !
Vous paierez pour votre insolence !Vous prenez les doublons des fonds de cale ?
À genoux devant moi, je vous l’ordonne !Oh vous avez besoin d’aide pour faire vos lacets ?
Je vais vous apprendre à ruiner mes plans !Super ! Vous avez beaucoup d’expérience dans ce domaine.
Vous autres pirates de Sea Of Thieves n’êtes qu’une mauvaise blague.Attendez de voir la chute… votre chute !
Je prendrai le trône de Ramsey !Bonne idée vous avez l’air d’avoir besoin de repos.
La Fortune d’Athéna se ralliera derrière moi !Au moins ils n’auront pas à contempler votre visage.
Les pirates applaudiront à mon arrivée !Oui, pour couvrir le son de votre horrible voix.
Vos précieuses mers de Sea of Thieves ne seront bientôt plus qu’un souvenir !Quel dommage, personne se souviendra de vous.
Le capitaine Flameheart ME servira !Bouilli ou rôti ?
Ma douce Elaine sera mon épouse rougissante !Être aperçu en publique avec vous ferai rougir n’importe qui.
Bientôt, je règnerai sur les mers !Comme c’est approprié. Vous vous battez comme une truite !
Ca ne sert à rien de se dresser devant moi !Vous avez raison. J’aurais du apporter un tabouret.
Tableau des insultes/répliques

Cheminez à travers la ville en vous battant contre LeChuck jusqu’à arriver devant le Scumm Bar.

Une fois arrivé à ce niveau là, continuez à vous battre contre LeChuck jusqu’à ce que le Seigneur de la Piraterie apparaisse pour ouvrir la caisse située devant le bar contenant des bouteilles de racinette.

Saisissez-vous des bouteilles de racinette et arrosez LeChuck pour en finir.

Une fois assez affaibli, une cinématique se lancera. LeChuck disparaitra alors et se transformera en un magnifique feu d’artifice !

Attendez la fin de la scène finale. Une fois celle-ci terminée. Vous pourrez partir de la fable en utilisant le portail apparu au large de l’ile.

Récompenses

Suite à la complétion de cette fable, vous obtiendrez 3 récompenses exclusives :

Le chant de marin de l’Île aux Singes sera débloqué lorsque vous aurez complété toutes les promotions des 3 fables « La Légende de l’île aux Singes ».

Promotions

Une grande partie des promotions se valide au fil de l’avancement de la fable : nous vous recensons ici l’intégralité de celles-ci dans leur ordre d’apparition dans votre Profil Pirate.

Membre de l’équipage

Pour valider cette promotion, allez parler aux trois membres d’équipage du Black Pearl présents sur le pont du navire.

Une fois toutes les étapes ci-dessus validées, vous débloquerez l’accomplissement suivant :

À fleur de peau

Cette promotion est obtenue durant l’aventure, après avoir pris Herman à son propre piège à l’étape « Deuxième idole » :

Un coup de main

Cette promotion est obtenue durant l’aventure, après avoir placé les trois idoles de singe sur la main de singe à l’étape « Troisième idole » :

Deuxième plus grande tête de singe

Cette promotion est obtenue durant l’aventure, après avoir utilisé la clé coton-tige à l’étape « La fin de la quête aux idoles » :

Sous l’île aux singes

Cette promotion est obtenue durant l’aventure, après avoir navigué à travers les catacombes à l’étape « Entrée dans la bouche du Singe » :

Quelle joie d’être mort

Cette promotion est obtenue durant l’aventure, après avoir battu le navire fantôme de LeChuck à l’étape « Entrée dans la bouche du Singe » :

Le Repaire de LeChuck

Cette promotion s’obtient en terminant la fable :

Ramasse-fruits non requis

Cette promotion nécessite de tirer sur le bananier isolé sur la plage au sud de l’île à l’aide de la catapulte de l’art primitif, à l’étape « Première idole » :

Oups

Cette promotion consiste à tirer sur votre bateau grâce à la catapulte de l’art primitif. Pour ce faire, garez votre navire non loin du cratère de l’ile, collé à la plage.

Une fois toutes les étapes ci-dessus validées, vous débloquerez l’accomplissement suivant :

Mémoires d’une légende Vol. III

Cette promotion vous demande de trouver les 10 souvenirs de Guybrush éparpillés un peu partout sur l’île. Vous devrez vous assoir sur des tonneaux, caisses, etc… accompagnés d’un encrier pour lancer un dialogue. Ces souvenirs sont faisables dans n’importe quel ordre.

Le premier souvenir se trouve non loin de l’emplacement où vous rencontrez Guybrush au début de la fable (voir « l’arrivée sur l’ile »)

Le deuxième souvenir se trouve juste derrière la palissade en bois. Pour y accéder, vous devez vous frayer un passage à travers un trou dans la barrière en bois.

Le troisième souvenir se situe sur la presque ile, non loin de la falaise à escalader pour vous rendre à l’art primitif.

Le quatrième souvenir se trouve sur un arbre, à la toute fin de la rivière, lorsqu’elle se jette dans la mer.

Le cinquième souvenir se situe non loin du camp d’Herman, entouré d’arbres morts.

Le sixième souvenir se trouve sur la plage au sud, non loin d’un bananier solitaire.

Le septième souvenir se trouve à côté de la catapulte de l’art primitif (lire « Première idole »).

Le huitième souvenir se trouve au dessus de la catapulte. Grimpez la falaise encore une fois pour y accéder.

Le neuvième souvenir se trouve dans les entrailles de l’île. Veillez-bien à avoir réuni les 3 idoles, ouvert la bouche du singe et débloqué la cave souterraine.

Le dixième souvenir se trouve devant le bateau de LeChuck.

Une fois toutes les étapes ci-dessus validées, vous débloquerez l’accomplissement suivant :

Les rêveries du naufragé

Cette promotion va vous demander de lire les 10 notes d’Herman cachées un peu partout sur l’ile. L’emplacement de ces notes vous est détaillé ci-dessous.

Le première note se trouve sur la plage au sud, près du bananier isolé

La deuxième note se trouve en face de l’épave de bateau le long de la plage.

Le troisième note se situe sur le chemin pour vous rendre à la grande tête de singe en pierre.

La quatrième note d’Herman se trouve dans la réserve de celui-ci.

La cinquième note se trouve non loin de l’emplacement de la montre sur la caisse de bois (voir « Enigme »)

La sixième note se trouve non loin du mat où est suspendu le troisième idole.

La septième note se trouve dans la cabane d’Herman, en haut du cratère.

La huitième note est située juste à la fin de la tyrolienne descendant depuis la cabane d’Herman.

La neuvième note se trouve près de la catapulte de l’art primitif.

La dixième note se situe au pied d’un arbre, à côté de la rivière, non loin du squelette suspendu par les pieds.

Une fois toutes les étapes ci-dessus validées, vous débloquerez l’accomplissement suivant :

Ecriture fantôme

Cette promotion nécessite de lire les 5 journaux écrits par LeChuck et dissimulés dans les entrailles du singe. Ces livres sont situés, visiblement, tout le long de votre chemin. Nous vous montrons ci-dessous l’emplacement de ces livres.

1er livre : « Poursuite »

2ème livre : « Complot »

3ème livre : « Espionnage »

4ème livre : « Restauration »

5ème livre : « Emprisonnement »

Une fois toutes les étapes ci-dessus validées, vous débloquerez l’accomplissement suivant :

Faites le singe !

Cette promotion légendaire s’obtient en obtenant tous les accomplissements cités précédemment :

La Légende de l’île aux Singes

Cette promotion légendaire s’obtient en obtenant tous les accomplissements des fables « La Légende de l’île aux Singes » :

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