Fable 1 de Vive la Piraterie : A Pirate’s Life

Mis à jour le 23 octobre 2023 à 11:27
Cette fable vous mène à travers la mer des damnés, dans la ville fantôme de Sailor's Grave. Votre objectif sera de libérer le Capitaine Jack Sparrow du Vaisseau des Damnés.

Introduction

Cette fable est la première partie de 5 fables vous plongeant à travers l’histoire des frères de l’ombre et du monde de Pirate des Caraïbes. Vous devrez porter secours au plus tristement célèbre des pirates : Capitaine Jack Sparrow. Pour cela, voyagez à travers la Mer des Damnés et affrontez ses terribles habitants …

La vidéo d’annonce du gameplay des fables Vive la Piraterie sous-titrée en français est disponible ci-dessous :

Sea of Thieves: Vive la Piraterie – Gameplay Présentation (VOST FR)

Commencement de la fable

Pour commencer votre périple, rendez-vous au campement de la naufragée présent sur chaque avant-poste.

Campement de la naufragée

Vous trouverez, accroché sur une étagère, la première fable de Pirate’s Life. Votez-la et un dialogue avec la naufragée se lancera alors.

Vote de la fable Pirate’s Life

Attendez la fin du dialogue pour voir apparaitre, non loin de votre avant-poste, un portail menant vers la Mer des Damnés. Empruntez-le pour continuer votre aventure.

Portail menant vers la mer des damnés

Le chemin menant à Sailor’s Grave

Lorsque vous aurez franchi le portail et fini la « cinématique » vous arriverez face à une ile lugubre.

L’ile menant à Sailor’s Grave

Arrêtez votre navire au milieu de l’ile et suivez le chemin à travers les rochers et les carcasses de navire. Vous arriverez alors à l’entrée d’une caverne dans laquelle vous devrez entrer.

Continuez votre chemin jusqu’à arriver devant une porte en bois vous barrant le passage.

Une porte en bois vous barre la route

Pour la faire se soulever, vous devrez vous munir du Feu de l’Âme qui brûle dans le feu de camp. Pour se faire, levez votre lanterne et interagissez avec le feu pour récupérer la flamme.

Flamme des damnés

Une fois que vous aurez la flamme, illuminez les différentes lanternes éteintes présentes dans la salle. Une fois fait, la porte en bois s’ouvrira et vous pourrez continuer votre chemin.

Vous arriverez alors dans une autre salle. Même principe que la précédente : éclairez chaque lanterne de la salle pour ouvrir la porte en bois.

Continuez le chemin jusqu’à arriver face à un camp avec 3 squelettes allongés sur le sol. Allez sous la cascade, dans la grotte éclairée.

À l’intérieur, vous trouverez une poignée de rame plantée dans un squelette, que vous pourrez récupérer.

Poignée de rame plantée dans un squelette

Revenez sur vos pas et empruntez le chemin pentu pour arriver devant une porte que vous pourrez ouvrir grâce à la poignée.

Réparer la porte

Continuez votre route en suivant les fantômes qui vous apparaissent. Vous arriverez alors non loin d’une rivière. Au bout de votre chemin, vous trouverez un pont levis que vous devrez abaisser en éclairant la lanterne dans la salle et en relevant l’ancre au bout du chemin.

Traversez le pont pour passer à la partie suivante. Vous arriverez devant une poulie. Utilisez-la pour relever la passerelle en bois devant vous. Eclairez une fois de plus toutes les lanternes de la salle pour faire s’abaisser le pont levis.

Continuez votre chemin en traversant les épreuves de parcours qui vous sont imposées.

Parcours de saut

Vous arriverez alors devant un chemin en bois partiellement manquant. Pour pouvoir passer, grimpez l’échelle à votre droite. Au bout du couloir, vous trouverez une corde à couper à l’aide de votre coutelas, qui complètera le chemin manquant.

Traversez le parcours pour continuer votre chemin. Empruntez le toboggan pour arriver à la fin de votre périple à Sailor’s Grave.

A la rescousse du Capitaine Maudit

Lorsque vous serez arrivé devant la grille de la ville, allez allumer le braséro à votre gauche pour ouvrir la porte.

Dirigez-vous vers le centre du cimetière de bateau. Vous apercevrez une cage pendue à un mat. Votre objectif sera de la décrocher.

La cage détenant prisonnier le Capitaine Maudit

Suivez le chemin qui longe l’épave de bateau et traversez la mat renversé.

Vous arriverez devant un « ascenseur » que vous pourrez faire monter grâce à sa poulie.

Utilisez les différentes poulies pour dessiner votre chemin.

Une fois au dessus de la cage, brûlez ou coupez les cordages la retenant pour la faire tomber au sol.

Lorsque la cage se sera écrasée au sol, vous devrez trouver la clé pour l’ouvrir. Rendez-vous à la taverne de l’ile.

La taverne des Damnés

La clé se situe sur le lustre de la taverne. Pour l’abaisser, agissez sur la poulie au fond.

Une fois que vous aurez la clé, retournez à la cage et libérez le Capitaine Maudit.

L’appel du vaisseau des damnés

Rendez-vous au phare de l’ile et grimpez au sommet de celui-ci.

Le phare de l’ile

Une fois que vous serrez arrivé tout en haut, attendez la fin du dialogue et placez la tête du Capitaine sur le squelette sans tête tenant une longue vue.

Utilisez ensuite l’échelle pour arriver en haut du phare, près de la lentille. Pour faire fonctionner le phare, allumez le feu de camp avec votre lanterne.

Vous devrez alors éclairer trois fanaux à l’aide du phare en orientant le rayon lumineux grâce aux deux barres à droite et à gauche du feu de camp.

La barre à droite permet de faire monter et descendre le rayon lumineux. La barre à gauche permet de faire bouger de gauche à droite le rayon lumineux.

Une fois que vous aurez allumé tout les fanaux, le vaisseau des damnés arrivera du large pour accoster sur les docks de la ville.

Infiltration dans le vaisseaux des damnés.

Attention : Lorsque vous aurez placé la tête du Capitaine Maudit sur son corps d’origine, vous ne pourrez plus retourner en arrière. Assurez-vous bien d’avoir complété toutes les promotions.

Lorsque le Capitaine Maudit aura fini son dialogue et pris la clé de sa cabine, redescendez du phare avec lui.

Rendez vous devant l’épave du bateau avec les voiles rouges.

Pour entrer dans l’épave, placez la tête du Capitaine sur le squelette. Celui-ci vous ouvrira la porte.

L’entrée du bateau du Capitaine Maudit

Reprenez le Capitaine et montez dans l’épave jusqu’à sa cabine.

La cabine du Capitaine Maudit

Placez alors le Capitaine sur son corps et attendez la fin du dialogue.

Il vous donnera alors la clé. Allez ouvrir la porte de derrière avec.

A l’arrière, vous trouverez une chaloupe qui vous permettra d’aborder le vaisseau des damnés sans être vu.

Détachez la chaloupe et naviguez vers le vaisseau des damnés.

Amarrez-vous à l’arrière du vaisseau.

La fin de la fable

Une fois à bord, rendez-vous sur le pont du bateau. Attendez la fin du dialogue du Passeur. Vous pourrez alors allumer le puit du sort et accéder à la cale du bateau.

Cheminez jusqu’à la dernière cale du galion en allumant les lanternes dans chaque pièce.

1ère pièce :

2ème pièce :

Une fois tout en bas du galion, au niveau des geôles, vous trouverez un personnage mystérieux enfermé. Saisissez-vous de la clé des fers détenue par le chien pour libérer Jack Sparrow.

Une fois que vous l’aurez libéré, celui-ci entamera un dialogue, suivez-le jusqu’à retourner sur le pont du navire. Attendez la fin de tous les dialogues pour voir, surgissant du fond des eaux, le Hollandais Violent commandé par Davy Jones.

Le Hollandais Volant

Un combat commencera alors et vous devrez faire feu sur le galion et vous battre contre ses hordes de crabiers.

Lorsque le combat sera terminé, un dernier dialogue se tiendra avec le Passeur et vous serez renvoyé sur les mers de Sea of Thieves en empruntant la porte du vaisseau des damnés.

Récompenses

Suite à la complétion de la fable « A Pirate’s Life » des récompenses exclusives vous seront attribuées :

  • Le Chapeau du Capitaine Maudit
  • Les voiles du Capitaine Maudit

Promotions

Une soif incontrôlable

Pour compléter cette promotion, munissez-vous d’une bouteille de grog cachée dans une cavité non loin des « ascenseurs » décris dans la partie « A la rescousse du Capitaine Maudit« 

Une fois que vous aurez la bouteille, rendez-vous non loin de la taverne, sous une épave, où vous trouverez deux squelettes devant un échiquier.

Allumez la bougie sur la table pour rendre la vie aux squelettes.

Vous pourrez alors remplir la chope du squelette pour valider la promotion.

Lever les morts

Pour valider cette promotion, allez déterrer le corps de Dougie non loin des docks de l’ile.

Trésor des morts

Lorsque vous aurez découvert le corps du pauvre Dougie, allumez la lanterne à sa droite pour le réveiller.

Celui-ci vous parlera alors de son trésor disparu. Le trésor de Dougie ce trouve non loin de la taverne, au pied d’une torche.

Déterrez-le et rapportez-le à son propriétaire.

Un navire de voleurs

Pour faire cette promotion, vous devez avoir trouvé le coffre du pauvre Dougie. Lorsque vous lui aurez apporté le trésor, celui-ci vous donnera la clé pour l’ouvrir.

A l’intérieur, vous trouverez le médaillon du pauvre Doug. Rendez-vous à l’emplacement des squelettes jouant aux échecs avec le Capitaine Maudit et le médaillon de Doug. Un dialogue se jouera alors. Si vous avez fait la promotion « Une soif incontrôlable«  vous pourrez alors miser le Médaillon du pauvre Doug et ensuite placer le Capitaine Maudit sur le squelette sans tête.

A la fin de la partie, vous pourrez vous emparer de la clé sur la table et vous rendre au navire de voleurs. (Celui-ci se trouve à l’emplacements des « ascenseurs » décris dans la partie « A la rescousse du Capitaine Maudit« .)

Ouvrez la cabine pour valider la promotion.

L’équipage du Headless Monkey

Pour accéder à l’emplacement de ces 5 livres, il vous faudra allumer un cinquième fanal à l’aide du phare de l’ile.

Pour se faire, vous devrez vous rendre à l’épave de bateau aux voiles grisés. Pour accéder à cette épave, complétez la promotion « Un navire de voleurs« .

Tournez les voiles de l’épave, à l’aide de la poulie ci-dessous, pour révéler le fanal et retourner en haut du phare.

Comme décrit précédemment dans « l’Appel du vaisseau des damnés«  vous devrez éclairer le fanal à l’aide du phare en agissant sur les deux barres à gauche et à droite.

Une fois fait, un chemin se sera déverrouillé à l’entrée de la ville. Allez-y.

Au bout du chemin, vous trouverez l’épave d’un bateau. Dans cette épave, les 5 livres seront cachés.

Deux livres sont cachés dans la cabine du bateau. Saisissez-vous de la clé de la cabine détenue par un squelette près de la barre.

Pour les 3 autres livres, ceux-ci sont éparpillés sur le pont de l’épave.

Récits des Damnés

Cette promotion consiste à trouver les 5 livres des damnés cachés dans Sailor’s Grave.

Le premier livre se trouve dans la taverne des damnées, tout en haut de l’épave du Galion.

Le deuxième livre se trouve juste en face de la taverne, à gauche des joueurs d’échec.

Le troisième livre se trouve dans la chambre du squelette, non loin de l’endroit où tombe la cage retenant le Capitaine maudit prisonnier.

Le quatrième livre se trouve en haut du phare de l’ile, sur une étagère.

Le cinquième livre se trouve dans la cabine du Capitaine Maudit.

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