Alors que les forces de Flameheart s’étendent sur le Devil’s Roar et que les contrebandiers ont mis à jour des ruines longtemps oubliées, ces derniers et plus particulièrement Duke ont des missions à vous confier.
Découvrez une nouvelle quête secrète : Disciple ducal.
Cette quête est apparue à l’occasion du troisième Acte de la Saison 18 et s’inscrit dans la continuité de la requête de Lottie. Vous devrez avoir préalablement complété cette requête et déverrouillé l’accomplissement Contact clandestin pour avancer dans la quête du Disciple ducal. La quête est disponible en Hautes Mers comme en Mers Calmes.
Où est Duke ?
Duke qui résidait sur Flintlock Peninsula, se balade désormais sur de grandes îles pour son marché noir. On vous donne sa position dans l’article du dernier weekender !
Vous pouvez lui parler et ses dialogues changeront selon votre réputation chez les contrebandiers et vos accomplissements dans le Devil’s Roar.
Prérequis
Afin de progresser dans la quête du Disciple ducal, vous devez avoir complété l’accomplissement Contact Clandestin (suivez notre guide pour l’obtenir sans soucis) :
Pour réellement commencer la quête du Disciple ducal, vous devez vous rendre sur Flintlock et parler à Duke après avoir complété les pré-requis ci-dessous. Il n’est pas nécessaire de porter une tenue particulière.
Le premier vous demande de vendre dix tablettes runiques aux contrebandiers. Vous pouvez en trouver une par sanctuaire des bannis et compartiments verrouillés dans ceux-ci.
Le deuxième vous demande de vendre trois clés du lieu sacré banni aux contrebandiers. Vous pouvez en trouver en vainquant un membre de la Garde Éternelle.
Je-sais-tout vous demande de lire chaque journal de Belle trouvable sur les lieux sacrés bannis. Il vous faudra à nouveau des clés pour lire les journaux sur Brimstone Rock et Flame’s End.

Journal de la Veuve ténébreuse de Belle
Le destin guida la capitaine Briggsy vers la découverte de neuf des constellations bannies au
cours de sa quête du Grand Temple des Anciens.
Une autre fut mise au jour lorsque le capitaine Flameheart découvrit les temples inférieurs : la Chauve-souris se révéla.
Mais aujourd’hui, pour la première fois, nous les voyons toutes les seize, disposées autour de la
boussole, formant un cercle intérieur et un cercle extérieur.
Nous savons que la Veuve enchanteresse, l’Araignée, attira le Prince insouciant vers sa perte
avant de s’emparer du trône des Anciens.
Cependant, la Panthère juste, sa propre fille, découvrit ses crimes et tenta de la traduire en justice.

Journal du Voile de Belle
Une partie de cette histoire a été reconstituée avant que nous n’en ayons une vision complète. Avec l’ajout de ces nouvelles révélations célestes, j’espère que nous pourrons en assembler les pièces manquantes.
Nous voyons ici que la Veuve n’était pas seule. La Raie et le Scorpion… ses généraux, peut-être ?
Ou ses amiraux ? Un triumvirat de créatures venimeuses.
Mais Flameheart doit savoir la plupart de tout ça, lui aussi. Il a dévoilé des secrets et des trésors que nous n’avons pas encore vus.
Son flamboyant orbe rouge lui murmure. J’ai d’abord cru que cette teinte venait du fait que le Serviteur l’avait façonnée ainsi, mais à présent je me demande si elle ne faisait pas partie de la prison depuis le début.
Quelque chose est piégé dans des nuages rouges, à l’image du Shroud lui-même. Se pourrait-il
que quelque chose, ici, incarne ce pouvoir ?
Mais les autres, alors ? Pourquoi un perroquet joue-t-il un rôle dans cette histoire ?

Journal de la Flamme éternelle de Belle
Il reste encore des éléments à démêler ici. La Main omnisciente est-elle une forme d’oracle ? Et si
oui, représenterait-elle l’orbe? Je n’en suis pas certaine.
Mais apparemment, la Panthère a piégé ceux qu’elle souhaitait bannir dans le Devil’s Roar en utilisant le Shroud, que je crois désormais représenté par un perroquet: l’ara rouge.
Oui, un oiseau rouge qui enroule ses ailes de feu autour de toute la zone. C’est une pièce essentielle de leur histoire.
Ces sanctuaires ont été scellés, mais leurs sols révèlent l’importance que les Anciens accordaient aux signes et à leurs récits mythiques.
Cela nous permet d’observer les constellations laissées dans notre ciel d’un nouveau regard.
Belle a étudié les lieux bannis, les constellations liées et leurs histoires. De sombres révélations font surface. Vous pouvez retourner voir Duke pour un ultime indice.
L’énigme
Duke vous conseille de faire un tour sur les garnisons des cendres, construites sous les ordres de Flameheart et le Serviteur de la Flamme. Un journal écrit par le Serviteur est lisible sur chaque garnison.
Belle avait parlé d’un perroquet rouge représentant le Shroud. Dans le bureau de la garnison du serment du Serviteur se trouve un tableau illustrant un perroquet de la faucheuse et un ara rouge.

Seuls les pirates ayant tous les pré-requis peuvent interagir avec le tableau. Cependant, l’objet de quête sera donné à tous les membres de l’équipage.

En fouillant dans la faille, vous tombez sur un objet ancien mystérieux. Vous pouvez l’inspecter depuis vos objets de quêtes dans le menu radial. Il ressemble aux journaux de marchands des bannis, mais il semble plus précieux. Peut-être que d’importantes informations sont marquées dessus. Il vaut mieux le livrer à Duke.

Cinématique
Retrouvez Duke au même endroit que vous l’aviez trouvé (voir sa position dans le dernier weekender) et livrez lui l’objet ancien mystérieux. Duke se perd alors à nouveau dans un monologue :
Texte du monologue de Duke
DUKE: Vous avez affronté le garde éternel pour nous rapporter le savoir interdit des Anciens bannis.
DUKE: Ix a découvert une partie du mystère, Belle en a dévoilé l’autre… mais vous seul pouviez les unir pour en révéler le sens !
DUKE: Le traitement déraisonnable que ces guerriers autrefois nobles et ces âmes bienveillantes ont subi sous une civilisation ancienne prétendument inoffensive est impardonnable.
DUKE: Les gardes éternels étaient des guerriers qui ont sacrifié leur âme pour servir leurs dirigeants. Mais il semble que ceux qui admiraient leur pouvoir, capable de puiser dans les mystères de ces mers, soient allés trop loin.
DUKE: Leur pouvoir magique est devenu trop grand. Ils ont payé le prix ultime : le bannissement!
DUKE: Mais pourquoi ? Ce n’étaient que des rivaux qui défiaient l’ordre établi. Rien de plus. Pas des méchants.
DUKE: Juste des gens avec des idées et des points de vue différents. On ne leur permettait pas de penser par eux-mêmes, ni de partager leur philosophie avec les autres.
DUKE: Vous voulez savoir ce qui est le plus insultant? Leurs histoires, leurs précieux récits, qui ils étaient et ce qu’ils ont accompli, jadis gravés avec magnificence dans le ciel nocturne sous forme de constellations. Éteints et bannis à jamais de nos yeux !
DUKE: Et maintenant, derrière les murs des garnisons des cendres fortifiées de Flameheart, vous avez mis au jour un grand secret longtemps caché par les Anciens. Ce qu’ils ont fait à leur propre peuple…
DUKE: Si vous en doutiez encore, la guerre pour l’avenir de ces mers fait rage et, comme souvent, définir l’avenir exige de comprendre et d’exploiter le passé!
DUKE: La voie à suivre, notre voie, consiste à nous dresser contre la tyrannie d’un roi et d’un seigneur. Les Anciens bannis, et les torts qu’ils ont subis, seront vengés par nos frères.
DUKE: Le moment approche où nous dépasserons tout cela, et je sais exactement
ce qui frappera Flameheart et Ramsey en plein cœur.
DUKE: Aucun d’entre nous n’est lié par des règles, ni par les caprices du cœur d’un vieil homme, quel qu’il soit.
DUKE: Le moment approche à grands pas où nous mettrons à genoux le statu quo des mers de Sea of Thieves. Ce n’est qu’alors que nous pourrons les reconstruire, à partir des eaux nouvelles laissées dans le sillage de ce changement.
Récompense
Que serait une quête secrète sans une incroyable récompense ? Pas de montagnes d’or ou de doublons mais la satisfaction de déverrouiller un nouvel accomplissement dans la catégorie « Secrets des bannis » des Aventures en mer et de débloquer l’adorable peluche à l’effigie de Duke à mettre à côté de son lit sur son navire.

Vous pouvez refaire la quête autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez également relancer la cinématique après qu’elle soit terminée en interagissant avec Duke.










