Dernier navire à flots
Participez à une bataille navale massive opposant jusqu’à six sloops dans l’étrange environnement de la Mer des Damnés ! La première apparition du Dernier Navire à Flots sera disponible pendant toute la durée de la Saison 19 : Acte 3.
Batailles de sloops en solo et en duo
- Les équipages de sloops peuvent désormais s’affronter dans une bataille à mort au sein de la Mer des Damnés pour devenir le dernier navire survivant ! Durant l’Acte 3, les sloops, en duo ou en solo, ne combattront que dans le mode « Dernier navire à flots », tandis que les brigantins et les galions continueront de s’affronter dans des batailles de factions en 1 contre 1.
- Les équipages prêts à combattre doivent choisir leur faction avec le Sablier du Destin, déployer la carte de guerre et se préparer à plonger. Les équipages solo et duo sont appariés séparément pour garantir un combat équitable.
- Tous les équipages de sloops participants resteront sous l’eau jusqu’à ce que six navires soient prêts à s’affronter. Si le système de matchmaking ne parvient pas à trouver suffisamment d’adversaires après un court laps de temps, le nombre sera réduit à cinq, puis à quatre, afin que les combats puissent commencer dans les meilleurs délais.
- À leur arrivée, tous les équipages recevront des caisses de ravitaillement de faction si leurs stocks sont faibles, ce qui leur permettra de rester compétitifs sans avoir à constituer de réserves au préalable. Pendant la bataille, les ressources des navires coulés feront surface et pourront être récupérées pour un réapprovisionnement en cours de combat.
- Durant le combat, les limites de la zone de combat se rétréciront à intervalles réguliers afin de rapprocher les navires, de décourager la fuite et de garantir un dénouement spectaculaire avec la victoire d’un équipage.
Mers de Sailor’s Grave
- Le mode Dernier navire à flots se déroule dans un nouveau lieu de la Mer des Damnés : les Mers de Sailor’s Grave. Cette zone de combat comprend trois environnements distincts, chacun possédant des caractéristiques uniques, offrant ainsi un terrain varié que les équipages devront maîtriser au combat.
- The Fingers of Dread mettent à l’épreuve la navigation des équipages à travers un labyrinthe de pierres imposantes ; Fate’s Passage présente des îlots rocheux bas, parfaits pour échanger des tirs à distance et se mettre à couvert ; et The Ruins of Lost Freedom sont jonchées de structures en ruine, idéales pour des parties de cache-cache.
Gagner de l’allégeance
- Les navires coulés durant la bataille sont renvoyés en Hautes mers, mais reçoivent une récompense d’allégeance pour leur faction en fonction de leur classement final. Le dernier navire gagnera une quantité importante d’allégeance et pourra ensuite quitter les lieux par le portail lorsqu’il est prêt.
Récompenses de l’Acte 3
- Les équipages qui se lancent dans le mode Dernier navire à flot et terminent les exploits de l’acte 3 peuvent gagner de nouveaux objets pour leur navire afin de représenter fièrement les Gardiens de la Fortune ou les Serviteurs de la Flamme au combat.
- Les Serviteurs de la Flamme peuvent obtenir les voiles, la coque et le drapeau marqués par les batailles du Champion de la Flamme, tandis que ceux qui combattent pour la Fortune d’Athéna peuvent obtenir les voiles, la coque et le drapeau marqués par les batailles du Champion de la Fortune.
Améliorations du gameplay
Coffres de la Faucheuse
- Les coffres du Faucheur remis aux Os de la Faucheuse rapportent désormais 20 doublons aux équipages et continuent d’offrir des gains accrus lorsqu’ils naviguent en tant qu’émissaire !
Améliorations concernant la réduction des zones de combat
- Le traitement audio et visuel des Mers du Destin, situées en bordure des batailles de factions, a été amélioré afin de prendre en compte les retours des joueurs.
- Les équipages naviguant dans les zones de bataille constateront que la mer conserve sa couleur rouge intense, symbolisant le danger de s’aventurer près du précipice. L’écran du joueur, en revanche, ne deviendra plus rouge mais passera en niveaux de gris, lui permettant ainsi de rester conscient du danger tout en conservant sa compétitivité durant la bataille.
- Lorsque les joueurs sont pris au piège dans les zones de combat, le mixage audio a été adouci afin de continuer à fournir des signaux de danger clairs sans pour autant submerger les joueurs qui naviguent dans cette zone périlleuse.
Améliorations apportées aux grilles de ponts
- Les grilles de pont de chaque navire empêchent désormais les objets à lancer de les traverser et les font exploser à l’impact. Les joueurs pourront toutefois continuer à tirer et à écoper à travers ces grilles.
Améliorations des performances
- Cette mise à jour inclut une optimisation visant à offrir une fréquence d’images client plus fluide dans les scénarios où plusieurs objets sont créés en succession rapide, par exemple à l’approche d’une zone de jeu très fréquentée ou lors de l’apparition de grands groupes d’ennemis au cours d’une rencontre.
- En plus des points mentionnés ci-dessus, cette mise à jour comprend toute une série d’améliorations mineures pour un gameplay à fréquence d’images élevée, corrigeant les problèmes qui affectent la fluidité du jeu.
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Mises à jour
Amélioration de la prise en charge des paramètres de diffusion
- La section « Assistance en mode streamer » des paramètres du jeu a été améliorée pour faciliter la communication avec les joueurs rencontrés en mer. Pendant une session, les joueurs peuvent désormais désactiver le chat vocal, textuel et par réactions de tous les autres équipages depuis le menu « Assistance en mode streamer ».
Événements
Weekender des Fonds de Cale (12-15 juin)
- Les équipages en Hautes mers sont chargés de s’aventurer dans le Devil’s Roar pour un grog rapide, de chevaucher un mégalodon et de se déchaîner avec le Cor des vents favorables, parmi d’autres activités hilarantes rapportant des doublons.
- Les voyages à durée limitée « Missions aux doublons des contrebandiers » et « Récupération d’une cargaison secrète » font leur retour, et tous les joueurs reçoivent désormais cinq voyages chacun pour augmenter leur potentiel de gains de doublons pendant le week-end !
- L’événement « Pillage d’une forteresse noire » est de retour pendant ce week-end. Une fois lancé depuis la table des quêtes en Hautes mers, les équipages devront affronter des vaisseaux fantômes et des fantômes défendant des forteresses maritimes regorgeant de trésors. Les objectifs de l’événement permettront aux équipages de gagner les précieux doublons.
- Les joueurs pourront se renseigner auprès de Larinna pour obtenir plus de détails sur le Weekender et l’emplacement du prochain feu d’artifice d’Avant-poste !
Problèmes résolus
Gameplay
- Des améliorations ont été apportées au processus d’ajout et de retrait de ressources dans les barils. Ces améliorations devraient résoudre les problèmes de disparition d’objets lors de l’utilisation de barils et de caisses de stockage.
- Des améliorations supplémentaires ont été apportées à la manière dont les joueurs sont harponnés hors du vaisseau, afin de résoudre les rares problèmes où ils perdaient la possibilité d’utiliser leurs armes, leurs objets ou leur menu radial une fois détachés.
- Les objets placés sur les chaloupes peuvent désormais être récupérés plus facilement en se tenant à côté de la chaloupe, et il n’est plus nécessaire que les joueurs se tiennent dessus.
- En découvrant des boulets du chaos dans les barils des îles, les joueurs constateront désormais qu’ils reçoivent la quantité prévue et ne trouveront plus seulement des piles complètes.
- Les joueurs ne devraient plus trouver de boulet de silence dans les tonneaux des îles.
- Une fois la Quête du Voile terminée, les trésors correspondants sont désormais attribués sans objets apparaissant en double.
- Les joueurs bénéficient désormais d’un bref délai de grâce lorsqu’ils s’engagent sur un fil tendu, ce qui les empêche d’être déséquilibrés avant de s’être stabilisés sur la corde.
- Le voyage à travers les Tunnels des Damnés se poursuivra désormais sans encombre si le capitaine du navire quitte le vaisseau et rejoint l’équipage en cours de migration.
- Les navires qui coulent en Hautes mers alors qu’ils sont alignés sur une faction ne seront plus conduits dans le tunnel de défaite des batailles de faction ni ne se verront proposer l’option de relancer la partie.
- Les joueurs qui escaladent les échelles de Barnacle Cay ne devraient plus voir réapparaître les menaces émergentes sur l’île lorsqu’ils dépassent une certaine hauteur.
- Il n’est plus possible de lancer des pièges à travers les barreaux des garnisons cendrées.
- Les voyages de cargaisons cendrées dirigent désormais systématiquement les joueurs vers des îles situées dans The Devil’s Roar.
Weekender des Fonds de Cale
- Durant le Weekender des Fonds de Cale, les joueurs ne devraient plus constater que leur liste de défis apparaît vierge à l’ouverture.
- Des améliorations ont été apportées aux performances du serveur, corrigeant les problèmes rencontrés lors du dernier Weekender.
- Les équipages entreprenant le voyage de cargaison secrète devraient désormais rencontrer systématiquement des sirènes lors de leurs plongées vers l’épave, ce qui permettra de progresser de manière constante dans le voyage.
- Plonger vers une cargaison secrète ou un voyage de doublons de contrebandiers ne devrait plus laisser les joueurs bloqués sous les vagues.
- L’annulation d’un voyage de cargaison secrète après la récupération de la caisse ne devrait plus entraîner sa disparition ; elle restera donc disponible pour être volée et vendue.
- Les joueurs ne peuvent plus vendre la clé du capitaine contrebandier contre de l’or.
- Lorsque plusieurs équipages participent à un voyage de cargaison secrète, chaque épave porte désormais un nom unique.
- Durant le voyage de cargaison secrète, la distance à parcourir jusqu’à l’épave correspond désormais à un temps de navigation constant, quel que soit le point de départ.
Visuel et audio
- « Le Pearl Englouti » – Les joueurs apparaîtront désormais correctement lorsqu’ils actionneront le cabestan durant cette histoire.
- Plusieurs icônes de pistolets dans la Boutique Pirate ont été mises à jour pour mieux correspondre à leur apparence dans le jeu, notamment l’orientation de la gâchette a été corrigée.
- Les pirates de toutes tailles pourront désormais systématiquement voir leurs mains saisir correctement le coutelas, la sarbacane et le pistolet à double canon de l’Esprit de Blackwyche.
- Les pirates qui manient divers parchemins de voyage tout en sautant devraient désormais systématiquement constater que leurs mains saisissent correctement l’objet.
- L’animation du joueur pour le coutelas a été ajustée afin de garder l’arme en vue lors de la charge d’une attaque.
- Le chapeau du Seigneur de la Piraterie est désormais correctement positionné pendant le tutoriel de capitainerie au lieu de flotter en l’air.
- Les effets visuels du Crâne des Vents Cendrés restent désormais attachés au crâne lorsque les joueurs s’accroupissent et rangent le crâne dans leur dos.
- Lors des combats contre les fantômes, les joueurs devraient désormais entendre systématiquement les effets de tirs des ennemis utilisant des pistolets à silex.
Environnement
- Les trésors placés dans la Trésorerie des Profondeurs secrètes repose désormais naturellement sur le sol.
- Il est désormais possible d’interagir avec la longue-vue de Lesedi, située à Crooked Masts.
- Des améliorations ont été apportées à l’environnement de Thieves’ Haven, Blind Man’s Lagoon, Picaroon Palms, Plunder Valley, la cachette des Frères de l’Ombre, Fetcher’s Rest, Old Faithful Isle et Ruby’s Fall afin de corriger les problèmes visuels et d’empêcher les joueurs de rester bloqués lors de leurs déplacements.
- Les joueurs ne peuvent plus utiliser de fusil-grappin pour grimper au plafond des grottes de Crescent Isle.
- Le système de collision invisible sur le pont supérieur du Burning Blade a été supprimé, empêchant ainsi les joueurs de flotter de manière inattendue.
- Les squelettes respectent désormais les portes verrouillées des corps de garde des garnisons cendrées et ne les franchissent plus lorsqu’elles sont fermées.
- La caméra à la troisième personne de Mermaid’s Hideaway fonctionne désormais correctement lorsqu’on est assis sur le trône situé au sud de l’île.
- Les traces de lave dans les garnisons cendrées ont été corrigées et ne sont plus visibles à travers le sol métallique.
- Les trésors découverts au-dessus des poêles dans les épaves peuvent désormais être récupérés de manière systématique.
- L’ouverture d’un coffre de la Faucheuse dans les sanctuaires ne devrait plus faire apparaître de squelettes dans le décor.
Interface utilisateur
- Les joueurs qui activent le mode Streamer constateront que les noms des navires de guilde sont désormais masqués immédiatement après l’activation du paramètre.
- La désactivation de la prise en charge de la manette sur PC empêchera désormais complètement la détection des entrées de la manette.
- Les joueurs dont les fonctionnalités de communication sont restreintes verront désormais une notification les informant qu’ils ne peuvent pas utiliser le chat textuel lorsqu’ils tenteront d’envoyer un message.
- Les joueurs abonnés au Game Pass Essential voient désormais systématiquement apparaître qu’ils ont besoin du Game Pass Premium, Ultimate ou d’une version PC lorsqu’ils sont invités à une session en Hautes mers par d’autres joueurs.
- Il n’est plus possible de consulter ni d’acheter des trophées en jouant en Mers calmes.
- Les instructions du Voyage inaugural s’affichent désormais correctement une fois que les joueurs ont suivi les indications à l’écran.
- La rapière de crabier du grand large ne se débloque désormais qu’une fois l’accomplissement associé terminé.
Accessibilité
- Les joueurs utilisant la narration du jeu devraient désormais entendre correctement la narration du voyage de cargaison secrète lorsqu’ils le sélectionnent.
- Les joueurs qui ont inversé leurs actions Sélectionner et Retour devraient maintenant pouvoir naviguer sur l’écran de sélection des pirates.
Texte et localisation
- Des améliorations ont été apportées à la localisation et aux traductions manquantes dans plusieurs langues au cours du voyage de cargaison secrète.
Performance et stabilité
- Des améliorations ont été apportées à la stabilité du jeu afin de réduire les cas où les joueurs quittent la partie de manière inattendue ou sont déconnectés de leur session.
Problèmes connus
Dernier navire à flots – En attente de bataille
- Lors des déplacements sous-marins en attendant une bataille du mode Dernier navire à flots, les joueurs peuvent rencontrer des problèmes de latence lorsqu’ils se déplacent à bord de leur navire. L’équipe est consciente du problème et travaille à sa résolution dans une prochaine mise à jour.
- En attendant une bataille, les équipages ne peuvent actuellement ni charger les canons ni interagir avec les caisses de munitions du navire. Ce comportement est incohérent avec les batailles de factions et sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
Dernier navire à flots – Refile d’attente rapide
- Après une bataille en mode Dernier navire à flots, la possibilité de retourner dans la file d’attente pour le combat suivant a été temporairement désactivée afin de corriger des problèmes d’instabilité. L’équipe est consciente du problème et travaille à le résoudre et à rétablir cette fonctionnalité dans une prochaine mise à jour.
Pour en savoir plus sur les problèmes connus de Sea of Thieves actuellement suivis et leur statut, consultez notre article sur les problèmes connus.
Téléchargement et installation
Les instructions d’installation Xbox peuvent être trouvées ici.
Les instructions d’installation pour PC peuvent être trouvées ici.
Les instructions d’installation PS5® peuvent être trouvées ici.
