Après de nombreuses rumeurs et discussions passionnées (notamment dans le programme Insider), Drew Stevens et les développeurs chargés d’améliorer la qualité du jeu confirment un certain nombre de changements, surtout axés sur le gameplay PvP, et ce dès la semaine prochaine avec la sortie de la Saison 10.
Où en est l’anticheat ?
C’est maintenant CONFIRMÉ : l’équipe de développement travaille activement sur un système pour contrer les nombreux cas de triche rapportés par les joueurs (cas de téléportation, invincibilité, largage de tonneaux explosifs, réparation instantanée …).
Cette solution est présentée comme « industry-leading », il est donc fort probable qu’un développeur tiers soit intégré dans le processus. Cependant, par volonté d’efficacité (et pour garder une longueur d’avance sur les tricheurs et groupes hostiles), l’équipe n’a pas souhaité communiquer d’avantage sur le sujet … pour l’instant.
Mais Drew a indiqué que plusieurs mécanismes sont d’ores et déjà en cours pour limiter ces problèmes. Comme la lutte réactive continue, avec la correction de failles identifiées par la communauté et l’équipe de tests, ainsi que les bannissements suite aux rapports de joueurs (toutes les infos ici). Ce travail de coulisse a déjà permis de réduire de 30 % le nombre de tickets reçus par l’équipe, et les développeurs rappellent qu’ils restent engagés à répondre à ces préoccupations.
We intend to cut cheating off at its roots.
Notre objectif est de couper à sa base la triche.
La hitreg … ou comment recevoir correctement une balle
Un problème très récurrent de Sea of Thieves — mentionné sur chaque notes de patch depuis facilement deux ans ! — est celui du hitreg [hit registration, c’est-à-dire le système de communication entre client et serveur qui indique lorsqu’une balle touche un adversaire].
Bonne nouvelle ! Les développeurs ont exploré différentes voies depuis 6 mois, notamment des modifications en arrière plan déjà implémentées en août et septembre, et pensent que ces changements vont améliorer l’expérience de jeu globale, notamment lorsque les ennemis se trouvent à plus de 20 m. Ils ont annoncé un score de 9 coups sur 10 correctement enregistrés, mais ce n’est qu’un début et ils souhaitent augmenter encore leur performance.
Le gameplay des combats au corps à corps
Un sujet extrêmement sensible dans la communauté de joueurs, mais qui n’est pas ouvert à discussion. Les devs ont choisi leur voie, c’est définitif. Accrochez vous, et gardez un esprit ouvert !
Modifications du combat à l’épée
Le coutelas de pirate va voir plusieurs changements majeurs pendant la Saison 10. En premier lieu, un attaquant qui touche en premier lors d’un combat au corps à corps gardera l’avantage, pour lui permettre de terminer son combo. Pour rendre cela juste, le blocage par l’épée a aussi été révisé pour permettre une défense accrue, avec une portée étendue et une fiabilité plus élevée peu importe l’angle d’attaque.
De plus, de meilleures communications serveurs permettront d’augmenter la fiabilité du système : dès que vous verrez votre ennemi réagir visuellement, vous pourrez être confiant qu’il a pris un coup.
Modifications du combat à distance
Les joueurs ayant maîtrisé la technique du double tap [quick switch, le fait de changer très rapidement d’arme à distance pour diminuer le temps entre deux tirs] ne pourront désormais plus en bénéficier. Mécaniquement, ce changement sera toujours possible, mais les tirs ne seront plus envoyés plus rapidement. Ce pourrait même être l’inverse, où un délai supplémentaire serait ajouté pour toute personne essayant cette technique …
Les développeurs sont conscients qu’il sera difficile pour les vétérans de changer ce réflexe musculaire, mais ils sont confiants que ce changement est nécessaire pour rendre l’expérience de jeu plus agréable et juste pour l’ensemble des joueurs et joueuses. Cette « technique » a longtemps été qualifiée d’exploit par Rare, et ce n’était qu’une question de temps avant son retrait.
Et la suite ?
Drew Stevens conclut son intervention en mentionnant que ces changements ont été rendus possibles grâce à la mise en place d’une nouvelle équipe de développement, entièrement dédiée à améliorer la « santé » du jeu. Grâce à celle-ci, Rare souhaite se rapprocher de sa communauté et répondre aux sujets qui la préoccupent de façon régulière.
N’oubliez pas, si vous avez des bugs à rapporter, utilisez l’outil dédié pour les faire remonter aux développeurs !
