Drew revient sur l’arrivée de la Saison 17 et de la FOV 110 dans ce Developer Update. Il va aussi annoncer un éventuel retour du quickswap et de la nouvelle politique de bannissement.
Saison 17, une saison un peu faible ?
L’accueil de la Saison 17 a été très mitigé, les joueurs pointant du doigt un manque de contenu et un sentiment de recyclage. Cela s’explique en partie par une équipe dédiée aux Saisons réduite et un nouveau format pour livrer les nouveautés.
Drew explique cependant que Rare investit ses ressources ailleurs pour enrichir le jeu à long terme : les serveurs privés, l’amélioration de la santé du jeu et la préparation de futures extensions. L’ancien format ne permettait pas de développer ces aspects.
Le système en trois actes devrait mieux faire évoluer les saisons au fil du temps, impliquer d’avantages les joueurs au cours de la saison mais aussi de renforcer la narration. Des éléments plus ou moins cachés seraient d’ailleurs à trouver cette saison selon les développeurs.
L’Acte 2, sorti le 18 septembre 2025, introduit un événement limité : le braquage de Royal Crest. Ces événements ne disparaissent pas à jamais et reviendront de façon ponctuelle pour de futurs événements. Le jeu pourra ainsi proposer des expériences uniques sans surcharger le bac à sable qu’est Sea of Thieves.
FOV 110
Le champ de vision élargi à 110 est enfin arrivé sur Sea of Thieves avec la mise à jour de l’Acte 2. Le champ de vision est réglable sur divers éléments de la barre, des canons jusqu’à la chaloupe. Ces options permettent d’adapter le champ de vision selon vos préférences et vos habitudes de jeu. Parfait pour personnaliser votre style de jeu et assurer que vous ayez la vision nécessaire à votre ambition de pirate.
Des tirs rapides ?
Le sujet du quickswapping (ou double gun exploit) est un débat récurrent de Sea of Thieves entre ceux qui désirent des combats plus fluides et réactifs et ceux utilisant des techniques pour outrepasser les limites du jeu. Deux changements vont avoir lieu :
- Réduction du temps de changement d’armes, passant de 1,3 secondes à 1 seconde
- Retrait des contraintes liés au saut et l’accroupissement qui permettait auparavant de changer d’armes plus rapidement.
Ce retrait des contraintes ne permettra plus de changer d’armes plus vite mais d’être plus libre dans ses mouvements. Les ajustements assureront des combats plus fluides tout en mettant tous les joueurs sur un pied d’égalité. Tout comme la FOV 110, il faudra attendre des tests sur la version Insider et les retours de la communauté avant sa sortie sur la version commerciale.

Santé du jeu et améliorations diverses
L’équipe en charge de la santé du jeu poursuit un double objectif : proposer du nouveau contenu tout en améliorant les mécaniques déjà existantes.
- Bugs prioritaires : Correction de la désynchronisation de l’eau et des écrans noirs trop longs. Ces corrections demandent un travail en profondeur et donc du temps pour l’équipe, soyez patients !
- Améliorations continues : optimisation des performances et renforcement de la sécurité du jeu pour limiter le développement des logiciels de triche
- Expérience navale : Réduction de l’apparition des entités émergentes PvE durant les combats joueurs contre joueurs et la migration serveur des équipages subissant des défaites répétées contre le même équipage
En parallèle, plusieurs améliorations du confort de jeu sont déjà arrivées :
- Option pour garder visible sa barre de vie et munitions pendant les bannières cinématiques
- Animations des mouvement sous l’eau retravaillées : les mouvements sont plus fluides et empêchent les rotations abusives de certains joueurs pour esquiver les tirs
- Fin des navires volants en Mers Calmes. Les problèmes causant cet effet ont été corrigés.
- Vous pouvez désormais choisir le niveau des décorations que vous placez dans votre navire. Ce n’est plus limité au plus haut niveau que vous avez acheté.
Pour les autres ajustements déjà arrivés dans la version commerciale du jeu, vous pouvez trouver la liste complète dans le patch note de l’Acte 2 de la Saison 17.
Seconde chance pour les anciens bannis
Une nouvelle politique permettra bientôt à certains joueurs bannis d’accéder à Sea of Thieves.
- Retour sous surveillance : Ces joueurs reviendront avec 9 points sur 12 ( 12 = bannissement définitif). Une seule faute grave ou plusieurs petites entraîneront un bannissement définitif. Cependant, chaque mois sans infractions retirera 1 point, offrant la possibilité de retourner à 0.
- Tolérance Zéro : Aucune seconde chance pour les tricheurs (logiciels externes de triche, Data Mining, copies non officielles), les violations des conditions Microsoft (vente de comptes, menaces IRL, comportements illégaux), ni pour les pseudos offensants tant qu’ils ne sont pas modifiés.
- Mise en place : Cette politique sera appliquée avec la mise à jour d’Octobre. Tous les comptes seront réévalués, mais certains cas pourront demander à être réévalué au support s’ils estiment ne pas avoir été bien catégorisé.
Ce dispositif concerne l’ensemble des joueurs bannis ces sept dernières années. Soyez compréhensifs car le support risque donc d’être surchargé à la sortie de cette nouvelle politique.
