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Quoi ? Une mise à jour de l’allégeance ! – Developer Update

Un Developer Update qui va cesser net les larmes salées des joueurs d’allégeance et de PvP en général. Réduction de zone en sablier ???

Salutations à tous les boucaniers en recherche de sang plus que d’aventures. Les nouvelles de ce Developer update vont vous réjouir ! Renaissance de l’allégeance ? Migration forcée pour les équipages insistants ? Réduction des menaces PvE durant les rencontres PvP ? Drew déballe sous vos yeux les cadeaux dont rêvent les joueurs.

Réduction de zone en allégeance

Réduisez la taille de votre zone en allégeance en cliquant sur ce lien !

Plus sérieusement, les développeurs se sont tournés vers le mode allégeance qui a reçu très peu de mises à jour depuis sa sortie. Ce qui devrait arriver en premier est une réduction progressive de la zone de combat afin d’accélérer les matchs longuets. L’arène réduira de taille depuis son centre dans des zones prédéfinies. Les équipages auront le temps de se repositionner avant de finir en hors-zone et forcera les amateurs de retraites tactiques à confronter leurs adversaires.

Ce nouveau système est encore en développement et fera son arrivée sur la version Insider du jeu prochainement.

Cette première amélioration du sablier n’est que la première d’une longue série. On peut retrouver en ligne de mire les ressources, un rematch rapide, des corrections de promotions et un tant attendu niveau requis pour activer le sablier.

Migration des équipages persistants

Un équipage revient 3, 4 … 100 fois alors que vous essayez de finir ce Fort de Fortune. L’inéluctable arrive, vous n’avez plus de ressources pour les combattre une énième fois, vous coulez. Frustration, posts dithyrambiques sur les réseaux sociaux, le monde est en feu.

Eh bien, ce sera bientôt de l’histoire ancienne ! La mise à jour de décembre introduit un nouveau système. Un équipage rival coulé 3 fois dans un intervalle rapide se verra forcé de changer de serveur. Le but est de continuer à offrir la possibilité de prendre sa revanche sans forcer les joueurs à des guerres d’attrition. Pour que ce système fonctionne, il faudra les couler 3 fois sans soi-même faire naufrage, sinon le chrono revient à zéro.

Cette nouvelle mécanique sera sous surveillance afin de parfaire son équilibrage (évidemment).

Fin du PvE durant le PvP ?

Cela fait quelques developer updates qu’on en parle, mais elle fait enfin son arrivée avec la mise à jour de décembre : la réduction des menaces émergentes en combat naval.

Bien que ces éléments puissent rajouter un peu de sel à vos rencontres et restent dans l’âme de Sea of Thieves, diminuer leur apparition est un bon compromis pour limiter les frustrations. Vous devriez donc voir moitié moins des navires squelettes ou mégalodons en affrontant un équipage rival en pleine mer.

Questionnaires de toxicité

Les abonnés aux mails de Rare ont pu recevoir divers questionnaires concernant Sea of Thieves. Les retours sont extrêmement utiles à l’équipe de développement afin de savoir où concentrer leurs ressources, valoriser le gameplay et prévenir les nouveaux joueurs des périls les attendant en Hautes Mers.

Pour finir, la mise à jour de décembre apporte son lots de petites corrections ici et là. Comme toujours, vous trouverez l’ensemble des nouveautés dans les notes de patch que nous traduisons directement après la sortie du patchnote officiel.

Chapeau bas !

Que vous soyez là depuis longtemps ou que vous veniez de découvrir la communauté, tout ce que vous cherchez est à portée : nos guides, et l’Encyclopédie Pirate (cosmétiques, trésors et promotions) pour naviguer dans l’univers du jeu.

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