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Des amis haut placés : La rencontre avec la Boss

Une rencontre avec la Boss ? Une nouvelle malédiction à débloquer ? On vous dit tout ce qu’il faut savoir dans ce guide pour percer à jour ce secret.

Après avoir prouvé votre loyauté aux Contrebandiers et démontré vos capacités dans le Devil’s Roar, la Boss vous attend pour une rencontre particulière. Cependant, elle ne se montre pas facilement, alors comment et où la trouver ?

Découvrez une nouvelle quête secrète : Le mystère de la Veuve.

Cette quête est apparue à l’occasion de la Saison 20 et s’inscrit dans la continuité de la quête du disciple ducal. Vous devrez avoir préalablement complété cette requête et déverrouillé l’accomplissement Disciple ducal pour avancer dans le mystère de la Veuve. La quête est disponible en Hautes Mers comme en Mers Calmes.

Prérequis

Afin de rencontrer « la Boss », vous devez avoir fait vos preuves… vous ou un ami ! Il est impératif qu’au moins un membre de votre équipage soit un super contrebandier, ait complété la requête de Lottie et la quête de Duke.

Pour compléter ces quêtes, vous devez avoir débloqué un certain nombre de succès des Saisons 17 et 18. Les guides ci-dessous vous aideront à compléter les secrets de la requête de Lottie et du disciple Ducal.

Débuter la quête

Rendez-vous à Crescent Isle, pour retrouver Lottie des Contrebandiers. Si vous possédez les prérequis ci-dessus, une nouvelle boite de dialogue vous est proposée.

Dialogue de Lottie : En parlant de faire profil bas, tu as eu des nouvelles de Duke ?

Aux dernières nouvelles, il était en déplacement, alors c’est pas évident de lui mettre la main dessus. Haha. Mais t’en fais pas pour le p’tit Duke pour l’instant, t’as attiré l’attention de la boss… Elle est impressionnée et dit qu’il est temps pour toi de voir le meneur, pas le mené. Mais va falloir la trouver, hein. Elle aime être au milieu des choses, clairement. Au milieu, si tu vois ce que je veux dire. Hahaha. Tu l’as ? Et haut dans le ciel, en plus. Ils ont débarrassé les lieux de toute la racaille, alors vous ne risquez pas d’être dérangés non plus. Mais la porte est verrouillée. Quand tu arriveras là-bas, assure-toi de souffler le mot de passe: « La boussole montre le chemin ». Sans lui, elle ne te laissera pas entrer…

Rendez-vous à la Taverne des loups de mer ! Vous ne perdez pas le mot de passe en quittant la session.

Vous aviez peut-être déjà remarqué les mystérieuses disparitions sur l’Arène et l’apparition d’une mystérieuse porte au sommet. Vous toquiez, mais personne ne répondait. Cela devrait changer avec le mot de passe en votre possession.

Porte du mystère de la veuve

Toquez, murmurez le code et la porte s’ouvre… Sur la table se trouve un étrange orbe violet et sur votre gauche les débris d’un canon maudit. Au fond de la pièce, devant une étrange carte, se trouve un personnage que nous n’avions pas vu depuis un long moment : Wanda la Warsmith.

Une ouverture dans la mer rouge ?

Cinématique

Approchez-vous et commencez la discussion avec Wanda :

Texte du dialogue entre Wanda et le Forge-Âme

Wanda : Merci d’avoir livré la boussole aux Frères de l’ombre. Nous pouvons désormais parler ouvertement,.

Joueur : Qu’est-ce que, Warsmith ?

Wanda : C’est ma conviction que le monde avait davantage à offrir qui m’a conduite vers ces mers. Même avant de perdre ma chair, je ne cherchais ni conquête ni couronnes. Non, je cherche le plus grand trésor de ces mers. Le savoir nécessaire pour maîtriser ses mystères. Bien avant que les boulets maudits ne transpercent les coques, avant que les mers ne découvrent la peur, j’ai découvert son œuvre. Les tablettes du Forge-âme, récupérées parmi les débris du Burning Blade. Des fragments. Des principes. Des théories inachevées. De ces écrits sont nées mes premières armes : les boulets maudits. Rudimentaires, certes, mais efficaces. Et chaque expérience depuis a laissé ses marques. Et enfin, j’ai l’artisan en personne.

Forge-âme : Bon… mon apprentie revient avec des chaînes à la main. Vous portez bien mon titre, forgeron de malédictions. Vous maîtrisez ce que j’ai commencé.

Wanda : Ne confondez pas apprentissage et contrôle. Dites-leur ce que vous m’avez dit. Ou je vous rappellerai à quel point une bénédiction peut être… corrompue.

Forge-âme : Soit. Puisque vous insistez pour avoir des témoins. Selon vos propres mots, j’ai été autrefois le Warsmith de la Veuve. De chair, comme vous l’étiez autrefois. J’ai servi ma reine enchanteresse et j’ai forgé la victoire d’une manière que ses ennemis ne pouvaient concevoir. Nous avions besoin de guerriers qui n’hésiteraient pas. J’ai dérobé des rituels plus anciens que moi et ma reine. Mais les os ne me répondaient pas. Alors j’ai plutôt lié les âmes à des armures. La pierre et le métal se souviennent mieux de l’obéissance que la chair et les os.

Wanda : Et ce faisant, vous avez créé une piètre imitation. Une imitation vouée à perdurer et, au final, à être enfermée. Enterrée à jamais. Votre travail perdure parce qu’il ne peut pas se dissiper. Mes malédictions perdurent parce qu’elles sont faites pour ça.

Forge-âme : Ce n’étaient pas des armes qui nous ont vaincus. C’était la tempête écarlate qui entoure ces mers, ainsi que les brumes rouges qui les dissimulent aux regards indiscrets. C’est sur ordre de la Panthère que le Renard hélio-lite l’a déchaînée contre nous. Et seuls les meilleurs navigateurs de mon peuple, les poissons-éclats dotés de voyance, savaient comment la traverser. Mais aucun d’entre eux n’avait rejoint notre cause, alors nous n’avions aucune échappatoire. Les boussoles qu’ils avaient créées pour protéger le savoir n’étaient pas de simples outils. Les cartes étaient liées à la compétence. Quand le Shroud s’est rapproché, nous étions tous piégés. La Veuve. Le garde éternel. Et moi… La relique que vous avez découverte est la dernière de ces boussoles. Sans elle, nous resterons bannis. Avec elle, les mers pourraient s’ouvrir à nouveau.

Wanda : Ça suffit ! Ce que vous désirez importe peu. C’est ce que nous ferons de ce savoir qui compte. Tu comprends à présent. Ce n’est pas un appel à la liberté, mais une leçon.

Vous ne savez pas qui est ce Forge-Âme ? Le serviteur de la flamme avait déjà écrit à son sujet dans les livres des garnisons.

Wanda semble déterminée non pas par liberté, mais pour montrer son pouvoir ? Elle risque bien d’être une antagoniste dangereuse dans le futur.

Récompenses

Être un disciple de la Veuve n’est pas à la portée de n’importe qui mais les récompenses sont à la hauteur. À la fin de la cinématique, vous débloquerez l’accomplissement Amis haut placés et le Don de la malédiction de la veuve.

Vous pouvez refaire la quête autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez également relancer la cinématique après qu’elle soit terminée en interagissant avec Wanda.

Merci pour votre lecture !

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